梦回九九
龙绮肯放手,但龙绮怎么可能放手?
这个问题还真不是普通的麻烦啊!
孟飞叹了口气,司马南恐怕还不知道这件事,自己要早点通知他,不对,司马南应该很清楚这些游戏公司是被收购而不是普通的联盟,他身在台湾,自然很清楚这一点,但是他没和自己讲,当然有可能他以为自己知道了,也有可能是他故意隐瞒,脑子刚冒出这个念头,孟飞就哑然失笑了,这个又不是什么机密,有什么好隐瞒的,自己一打听就知道了,他没必要在这件事上隐瞒自己,他大概是以为自己知道了。
不对,不对,还是有问题,既然知道了这件事情,司马南应该清楚从龙绮手里收回这些游戏公司是不可能的事情,但是司马南从来没和自己提过其中的问题,只有两个可能:其一,司马南只是借自己之手扶他上位,巩固自己在司马家的位置,没有想过帮孟飞什么,甚至没有想过从龙绮手里收回那些游戏公司,如果是这样想的话,那么之前司马之前所说的两人合作控制南亚市场的话全是骗自己的谎言。其二,就是司马南没有骗自己,他有了收回那些公司的计划和把握,所以没必要和自己谈这方面的难题,因为这些并不是自己需要担心的,所以他也没提醒孟飞小心这方面会出现的问题,只是说他已经有了7成以上的把握,不会让孟飞碰到这个问题。
只有这两种可能了,到底是哪一种呢?相信司马南,还是不相信他?
孟飞陷入了两难的境地,他犹豫了再三还是选择了相信司马南,从上次打电话的情况来看,司马南说的话都是发自内心的,并不是敷衍他的,当然自己也可以现在打电话给司马南质问他这个方面的情况,孟飞也确信自己会得到一个合理解释,无论司马南是哪种人,他都会有完美的说辞,自己问也是白问,反而若真是第二种情况的话,自己这么一问倒是有点不妥了,给两个人看起来很和谐的关系造成了缺憾!
这一次值得赌!
司马,你可千万不要让我失望啊!孟飞心里想着!
孟飞决定不去想司马的问题,自己只要好好的搞好自己这边市场上的问题就可以了,万一实在收不回,让龙绮赚钱,那也是没有办法的事情,自己只有把他的收入降到最低点,同时自己多推出游戏,来抢占市场,虽然说游戏的市场份额是比较固定的,但是只要自己能够推出多种类型的游戏,或是有一种游戏的类型和龙绮推出的游戏相同,就多多少少可以分掉他可以占有的市场份额,要说这次两人的大战谁占了便宜,那肯定是玩家了,今年长沙的冬天是很冷,但是游戏市场却火热,尤其是大家打的全部都是低价战略的时候,那就更加火热了!
第一百七十章 游戏前线
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就像几年前单机游戏的风暴一样,这一次单机游戏的风暴再一次刮了起来,上次风暴的主体还是外来的游戏,而这次确实中国游戏的内战,只是这个游戏虽然是中国人开发,可是版权确实日本人的,这不得不说是一种无奈。
单机游戏的市场并不是很大,孟飞一直提醒着自己,所以他手头有三十多款游戏,倒是有接近二十款是网游类的,其他的游戏都是拥有将来发展成ONLINE的潜力。
金庸群侠ONLINE的代理问题已经完全的谈好了,新战盟需要付出三成的收入给这个号称是黑色风暴的游戏工作室,同时新战盟作出了保底收入的协议,也就是说当金庸群侠的年利润低于五百万的时候,新战盟就会自掏腰包补满这个五百万,这个协议简直就是对市场的一针强力兴奋剂,越来越多的开发商挤了进来,五百万的保底协议,也就是哪怕金庸群侠一分钱都赚不到新战盟也必须付给黑色风暴一百五十万的利润分成,这种稳赚的生意,有谁不想做的?
孟飞有点欢喜,又有点发愁,现在的情况越来越像当初单机游戏盛行的年代了,不知道多少涌了进来,不知道深浅,无论有没有实力的人都想着跑进来捞上一笔,这样就会造成市场烂掉,孟飞一直坚持的精品路线就很有可能毁于一旦,当年血狮的悲剧,孟飞还是记得很清楚的,这是国产游戏的一个转折点。《血狮》失实的市场宣传与低劣的产品品质形成巨大反差,造成了许多玩家对国产游戏的不信任感,自己可是一定要防止这类的情况,还好中国现在游戏宣传的最好工具新战盟是自己的,自己完全可以把住这一关,但是其他的网站就不是很好说了,难道让别人有钱不赚吗?
孟飞脑子里忽然冒出一个办一个专业的游戏介绍的网站,就像之前的17173之类的网站,搞成完全的免费形式,任何游戏可以上去宣传,但是只限于国产游戏,然后请资深的玩家进行打分平价,并写出比较专业的评论文,这样的网站花费并不是很高,但是对游戏发展的好处是无法估量的,而且这样可以给玩家一个出色的方向标,让大家知道怎么分清一款游戏的好坏,这样就避免再出现类似血狮的悲剧,当然如果由个人来举办这类网站,到后来难免会被金钱所腐化,变的有失公允,但是如果由自己来办,自己就可以保证公平了!
游戏要做成一个产业的话,什么东西都不能少,其中评论员就是一个很重要的人物,这个评论员一定要从玩家中选取,并且每个游戏的评论员都不同,其中的联系方法必须只有孟飞知道,这样就可以避免作弊的产生,孟飞兴奋了起来,前事不忘,后事之师,自己从血狮的教训中居然还可以得到这样一个好主意,嗯,夸奖一下自己!
孟飞马上行动起来,自己手上这么多人才,办个网站还不是像吃菜一样容易。
不到两天的时间,游戏前线网站就成立了,可以说游戏前线是拨正中国游戏发展方向的最重要元素,后世有人评论孟飞对中国游戏发展的贡献的时候,烽火,新战盟和游戏前线成为了三大最重要的贡献!
同时新战盟的大幅广告也打了出去,这是继传奇以后,新战盟打出的第二个全屏广告,动用到了全屏广告,孟飞对于游戏热线的期望可见一斑了,在中间孟飞也一曾动过办杂志的念头,但是杂志人员的固定,会带来暗箱操作的弊端,孟飞马上摒弃了这个想法,只有人流量庞大的网站才是最好的办法,尤其是网上发表言论需要的门槛很低,这个也就意味着更多的玩家可以参与进来,孟飞要的就是这样的效果。
游戏前线,中国游戏的风向标,想知道最近市场上由那些出色的中国本土原创游戏?
想知道那款游戏值得大家去玩?
想抢先体验最新的游戏?
想知道各大游戏商的最新情况?
游戏前线,最公平的游戏专业评论网站!
这里有来自玩家最公平,最发自心底的评价,来这里,你一定可以找到合适你的游戏!
新战盟,烽火两个公司首脑――孟飞在这里郑重声明,游戏前线的评论,完全来自玩家,不掺杂任何的黑手在里面!公平,就是游戏前线的代名词!
孟飞这次可以说是豁出去了,连自己的名字都赌上了。
孟飞的号召力果然非凡,一下子网路上又热闹了起来,前面新战盟代理金庸群侠ONLINE的新闻还没有过去,这一次孟飞再一次抛出了猛料,完全吸引了大家的视线。
现在游戏市场一下子热火的让玩家们有点迷茫,几十款的游戏堆积上市,让玩家们完全不知道如何选择,游戏前线真的变成了一盏明灯,让大家有了选择的方向。
如潮的人流涌向了游戏前线。
孟飞首当其冲,扔出了自己手头的CS中国特警,传奇,泡泡堂,三国策,三国群英等等一系列新战盟烽火出品的游戏,请求网游打分评论,同时许诺将选择出色的评论,或是能够指出这几款游戏中真实缺陷的评论,给予现金的奖励,所以各位发表评论的玩家务必留下真实的联络方式,而这笔基金就是之前传奇设立的在内测中寻找BUG的基金!
游戏评论,这又变成了网络上一个热门的词眼,孟飞的这一举动,非但玩家们有福了,更加高兴的是游戏发展公司,他们没有出路,没有钱打广告,没有钱来宣传,眼看着自己的心血就这样埋没在茫茫的市场之中,心里那个难受啊!
虽然孟飞旗帜鲜明的表示了自己支持国产的态度,但是新战盟只有一个要想新战盟出头帮自己广告这种机会无异于大海捞针,但是这个游戏前线就完全不同了,任何游戏都可以传自己的试玩版本上去,只要孟飞愿意接收就可以,接受玩家的评论,知道自己的不足,知道自己的优点,受到好评的游戏,孟飞还承诺给予新战盟宣传的机会,最重要的一点就是游戏前线是完全免费的,孟飞不依靠它赚一点钱,甚至网站的费用还是自己倒贴,这个就给了无数公司机会,这个也是优胜劣汰的最好办法。
孟飞这招有人说傻,哪有这样子倒贴钱让别人来抢市场的,但是真正有见识的人,无不竖起大拇指赞赏孟飞,孟飞这个做法就是在活水,现在的国产游戏可以称之为死水,没有出路,孟飞当前一炮打开了出路,打开了玩家的心里防线,让玩家们开始再次接受国产游戏,再一次对国产游戏产生了信心,要维持市场的旺盛生命力,只有新战盟那是远远不够的,市场上只有一家公司活跃的市场永远是不完整的,只有大量优秀公司的加入才可以保持玩家的信心,才可以让玩家更加投入,而游戏前线就是孟飞盘活这潭死水的机器了。
游戏市场越发红火,新战盟和烽火的老大地位也会越明显,孟飞赚的钱也会更多,游戏的市场是无法挖掘完的,最重要,孟飞得到了很多人的夸奖,大家对于孟飞的做法只有一个字:赞!
有些东西是拿钱换不来的,孟飞深刻的明白这一点!
当然有利也有弊,孟飞最让人抨击的一点还是他作出的非国产游戏不得上游戏前线的决定。
支持国产,大家自然没话说,但是为什么要全盘否定国外的游戏呢?
外国出色的游戏为什么不可以上游戏前线,现在中国的游戏市场还是大部分充斥着外国游戏。
孟飞没有解释,他觉得丝毫没有必要解释,两者的立场不同,玩家是从可玩性来考虑,而自己完全是从中国游戏的发展来考虑。两者根本没有可以说得通的地方,还不如什么都不说,时间长了大家习惯就可以了!
不知道司马南进行的如何了,这么久没有听说龙绮的动作,他到底在搞些什么,别说,司马南和龙绮激战正酣啊!
国内的游戏市场次序在自己的一连串动作之下已经慢慢的走上了正轨,现在就是中国游戏腾飞期的开始,只要收回了台湾游戏,内,算是完全安定了,就要想着怎么打开外部的局面了!
还有最后一场胜利,只要最后一场胜利了,自己的创业就已经算是到了一个段落性完结。
几天的忙碌,所有的玩家都在期待今天。
为什么?
今天是CS中国特警上市的日子。
孟飞也起了一个大早,CS在外面转了一圈总算是回来了,看各位玩家在网路上的发言就知道了。
自己的CS居然被评了个S级,看来反响很好啊,孟飞颇有点沾沾自喜,但是还没有到开心的时候,只有正式上市了才可以说到底好不好,现在还作不得数!
相对于在国外接近五十美元的高价,在国内,孟飞只有定出了十九块九的价钱,这个价钱虽然也是有些利润,但是小到忽略不计,孟飞的想法很简单:与其便宜了盗版商,还不如便宜玩家呢!反正要说赚钱,自己在CS上的利润已经赚够了,也不在乎那么一点钱了!
传说中久违的哄抢场面再一次出现了。
短短半天时间,全国各地销售点的CS被一抢而空,烽火不停的接到催着发货的电话。
看到这个场面孟飞还真是有点蒙了,自己已经发出去二十万套光盘了,据自己估计怎么说也可以买个三四天吧,由于CS在国外首先发行,国内已经出现了很多个版本的盗版,五十万套,这就是孟飞估计的极限了,中国现在卖的最好的游戏也就是二三十万的样子,五十万,孟飞觉得还是有点高估了!
没想到才半天时间,天啊!这恐怕是任何游戏公司梦想中的情况吧!
孟飞感叹着,这个世界游戏真的是不分国界的,一个好游戏到哪里都会热销!
想着想着,孟飞的思路飘到了韩国,自己的CS打到韩国又是一番什么样的景象呢?那么日本呢?虽然孟飞不期望能够赚日本人多少钱,但是哪怕是一分钱,对孟飞来说意义也是不同的,孟飞已经想好了从日本人手中依靠CS赚到的钱用在什么地方了!
就?
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