神秘之地
远点。一些天灾会专注于自己的事情;即使从你旁边走过也不会发觉;但其他的则会丢下自己的活过来转化你(意思就是干掉你然后把你变成他们的一员)。你无法预知靠近哪个家伙时才会这样;所以最好在看见他们过来的时候就找个地方躲起来。
尼拉布人并没有彻底放弃他们的王国。我就曾经在游历过程中看见几个尼拉布人;甚至还和他们之中的某些人进行了交谈;尤其在是贝尔甘和他的工作队碰面的那次。绝大部分尼拉布人都死在了蜘蛛之战;不过虽然很少;但还是有少量存活了下来。幸存者们分散在各个隧道中、单独或以小队为单位藏匿起来;并在不惜任何代价保证存活的前提下攻击天灾爪牙。另外一些则组成了稍大一些的组织密谋策划造反;这也是在敌我数量对比悬殊的情况下你唯一可干的事情了。但这并不能抹消艾兹卓?尼拉布的统治者是曾经的尼拉布王国国王的地穴领主的事实。虽然我见到的尼拉布人是一些神经质的、有愤怒、悲伤和暴力倾向的妄想症患者;但是我肯定这是由他们所处的悲惨境遇造成的。贝尔甘告诉我说他们过去都是儒雅的、文质彬彬的学者和艺术家;几乎从不因愤怒而争吵或诉诸武力。我并没有见过很多堕落的种族。从科学角度去考察尼拉布人如何改变他们的立场是十分有趣的;他们的举止、甚至包括他们的外表都是基于他们的实际情况。看着这些曾经高贵的生物如今屈尊寻找食物、用破烂的工具或任何他们能用的东西挖掘废墟真让人痛心和可怕。
贝尔甘?火须领导着这里的铁炉堡矮人—他们是穆拉丁部队的幸存者。他是一个富有热心的好人;在我达到那里时矮人们还向我表示了热烈的欢迎。事实上;在他们标出了通向王国的主通道的标志之后;他们是我看见的第一批和我有同样血统的人。一开始我还以为整个王国里可能到处是我们的人。尽管只持续了一小会儿;这仍然是个美好的幻想。凭借着不屈的灵魂;贝尔甘找到了一些人;可是仅靠他们是无法和天灾对抗的。我怀疑他们能否制止尼拉布人;特别是那些大规模的叛乱军团。幸运的是尼拉布人很热诚。我们和他们一样仇视天灾;我们两族之间也有很多共同点。在共同的境况下我们两族应该会成为坚强的盟友。正因为如此;尼拉布人让贝尔甘的部队单独留了下来;有时则会因为交换情报或用找到的东西换取食物而停留。贝尔甘让自己的人时刻远离天灾;但他们也不断地去检查出入口的情况。他告诉了我一些有关于深深躲藏在地底下的东西的情况;我完全理解他要阻止那些邪恶之物逃脱至地面的誓言。
艾兹卓?尼拉布的另一个居民是一群怪物;一群被称为无面者的充满神秘色彩的生物。我虽然曾经看到过一到两个;也听到过稍微多点的他们的声音;但都远不及别人向我提起的次数多。 他们看上去像人;却拥有昆虫般的章鱼脑袋。他们的其中一条手臂要比另一条长得多;畸形而奇特。有传说说早在天灾到来前;他们就生活在这里了;他们居住的地方也比尼拉布人要深得多以便能猎杀他们。这就是贝尔甘说的要发誓阻止的恐怖;我祝他好运。如果需要的话我建议我们应该向他们提供支援。
贝尔甘?火须;6级战士/4级侦察兵
男性铁炉堡矮人:挑战等级 10;中体型人型生物(铁炉堡矮人);生命骰 6d10+4d8+40;生命值 95;先攻调整 +5;速度 20英尺;防御 22;接触 11;措手不及 21;基础攻击 +9;擒抱 +12;攻击 +14近身(1d10+5额外1d6火焰伤害/×3;矮人战锤);全回合攻击 +14/+9近身(1d10+5额外1d6火焰伤害/×3;矮人战锤)或+10远程攻击(3d6/×3;燧发手枪);特性 黑暗视觉;自然感官;无踪步;直觉闪避;野外医疗;穿林;稳定;石之狡诈;阵营 混乱善良;豁免检定加值 坚韧豁免 +13;反射豁免 +7;意志豁免 +3;力量 16;敏捷 12;体质 18;智力 14;感知 10;魅力 14。
语言:通用语;矮人语;尼拉布语;萨拉斯语。
技能:估价 +4;攀爬 +6;手艺(打造护甲) +2;手艺(工程装置) +2;手艺(打造武器) +2;指挥野兽 +2;医疗 +2;威吓 +5;跳跃 +4;学识(军事策略) +5;学识(自然) +3;聆听 +4;专业(考古学家) +3;专业(军事指挥官) +2;专业(矿工) +4;骑术 +1;搜索 +6;侦察 +4;潜行 +2;生存 +6;游泳 +2;使用绳索 +4。*包括…1护甲检定惩罚。
专长:盲斗;放血者;谨慎攻击;顺势斩;战斗反射;精通先攻;猛力攻击;惩戒痛击;追踪。
财产:+2炽焰矮人战锤;燧发手枪;+3密银胸甲;+1密银重盾。贝尔甘还拥有许多探险补给(绳索、灯笼和浓缩食物等)。
描 述
用我这个同族的人眼光看起来;这个矮人也很短小精悍。他火红色的胡须松开来的时候看起来就要碰到他靴子的最上面了;不过扎起来的时候只能够到膝盖这里。由于长长的红色眉毛的存在;我们很难看到他的愁容;他那被打坏的鼻子则被眉毛和胡子掩盖了起来。
在战斗方面;贝尔甘是一个凶猛且老谋深算的对手;他会跳进战场中然后在两边不断游走、故意用他的胡子把敌人的注意力从他翻飞的战锤上引开。当敌我双方势力不均时;贝尔甘也会明智地选择撤退;这并不是说他不重视战斗;他的个头和肤色决定了他不是一个潜行的料。在穆拉丁?铜须阵亡后;他就成了铜须远征军的首领。他和其他的幸存者在靠近艾兹卓?尼拉布入口的地方修筑了营地;防止有东西从里面脱逃。
地 理
艾兹卓?尼拉布是一块完整的地下区域。它是一片无边无际的令人着迷的地方;如果说它填满了整个诺森德的地底那我一点也不会惊讶。花岗岩是这里石头的主要成分;在过去火山曾经喷发过和岩浆涌出的地方还有一些火成岩。尼拉布的能工巧匠们没有在他们的作品上留下任何一丝棱角;每一面墙都光可鉴人;每一条走廊都巧夺天工、完美无暇。他们在保留石头天生走势的基础上把隧道平整、拓宽成了走廊;还为其架起了屋顶。我想我们的人大概可以学到点他们的技术。
现在;这里几乎毫无生机。各种地衣和真菌沿墙根生长在角落里—这些会发冷光的植物明显是尼拉布人种植的用来提供照明的;而且这些东西种下之后就再也不用照看了。蝙蝠和尺寸大小不一的蜘蛛都栖息在门框和柱子上。地下湖里游弋着大量盲眼的银白色鱼类;昆虫和蚯蚓在松软里的泥土里四处蠕动。还有一些怪物则出没在更深的洞穴中;关于他们的事情还是少说为妙。除非你全副武装并且身边有大量战友;否则就别去接近他们。
艾兹卓?尼拉布可以分成两个部分:旧王国和上层王国。
旧王国:这片深入地底的区域是艾兹卓?尼拉布的旧址。尼拉布人就喜欢呆在地面以下的地方。这片地方之所以没被好好利用是因为天灾还没有能力到这么深的地方来。这么说的意思也就是他们没有过多地劫掠此地;因此这里的浅层地带也就成了躲避天灾的绝佳地点。绝大部分的尼拉布叛军都呆在这个地方。
上层王国:这个地方包括了大量较近修建的建筑;它们大多是处于数量颠峰时期的尼拉布人为了居住而修建的。蜘蛛之战也在是在这里进行的;因此这里大片地区都遭到了破坏。如今天灾控制着这一层;他们重建了被毁坏的通道、清理了碎石堆积的隧道;但是天灾并没有打算去修理那些被化为废墟的雕塑、中楣和壁画。
特殊地点和定居点
艾兹卓?尼拉布并没有独立的定居点;因为过去它是一个统一的王国。现在的只不过是一个被天灾控制的前王国的影子而已;天灾没能到达的地方;就只有那些尼拉布反抗军藏匿或是矮人盘踞着的抑或是那些神出鬼没的更黑暗的生物。
需要指出的是;艾兹卓?尼拉布绝不是一个安全的地方;这有以下几个原因。首先;当然;天灾控制着这里。其次;是包括无面者在内的生活在下面的生物:他们被囚禁在最近才开始松动的冰层深处。即使是王国里人迹罕至的部分;也充满了危险。尼拉布人设置了包括那种你必须小心翼翼地移动以免它坍塌下来的旋转门、会向入侵者喷射冷气的雕像和覆盖着普通地砖的地下深坑在内的各种陷阱。我怀疑以前有很多冒险家都来过这个地方寻找黄金和其他宝贝;不过最终他们只找到了死亡。
道口:这里就是贝尔甘的营址了。他和他的人正在加固这里的防御。营地周围还放置了几个炸药桶;我认为;这个办法可不是最安全的点子。
贝尔甘对通向地表的隧道路线了如指掌。他的后面则是通向旧王国最深处的血红色大门了。门被锁上了;开门的血之匙则由贝尔甘亲自保管着。
历 史
艾兹卓?尼拉布是尼拉布文明的中心。我不能肯定尼拉布文明就是在这里发源的;不过基本上就是了;否则为什么大部分的尼拉布人都住在这里呢?他们与世无争;在地下醉心于自己喜爱之物的研究。但是巫妖王摧毁了这一切。他击败了他们;在战争中杀死了绝大多数的尼拉布人并把许多幸存者转化成了地穴恶魔和其他亡灵。那些曾经逃离过他魔爪的尼拉布人。
两年前;阿尔萨斯和强大的阿努巴拉克就是从这里回到寒冰王座的。
冒 险
艾兹卓充满了等待发现的秘密。它曾经孕育了一个强盛先进的文明;如今仍有许多宝藏完好无缺。巨大的财富被草草丢弃在下面的厅堂之中;除了宝石和魔法物品外;还有艺术、文学和学术书籍。这里天灾肆虐;被遗忘的力量则在地下虎视耽耽;意图重新回到地上世界。
不再遗忘:贝尔甘认为他身后的血红之门是通向旧王国的唯一道路。但是现在发现了第二条。天灾正准备进入隧道去探索下面的区域。贝尔甘相信无面者比亡灵拥有更强大的力量;这足以让他们完全脱离束缚、逃上诺森德;所以必须阻止他们。但他不能让第一道门陷入无人看守的境地。PC们必须代替他进入第二条通道;保证没有人去释放那地下的恐怖。
北风苔原(The Borean Tundra)
首都:卡斯卡拉(12;500)
人口:28500(80%图斯卡尔人;10%达卡莱巨魔;8%纳迦;1%蓝龙军团;1%天灾)
政体:氏族制
统治者:图斯克领主赫拉克卡(男性图斯卡尔人 4级野蛮人/4级萨满祭祀)
主要定居点:卡斯卡拉(12;500);裂鞭废墟(3;000)
语言:图斯卡尔语;通用语;龙语;纳迦语;赞达拉语
信仰:德鲁伊教;萨满教
资源:谷物;鱼类;白银;石料;木材;鲸鱼
从属:独立
如果你喜欢连绵数英里的积雪的话;那北风苔原是一个不错的地方。它是诺森德中最长的区域;从西南端一直延伸到冬拥湖。这里的地面比石头还要脏;矮小的树木和灌木星罗棋布。不过这里的一切都是冰封的。
不知道为什么;这个苔原避免了很多诺森德大陆上的麻烦。天灾极少涉足此地;达卡莱对这里来说也不足为虑;甚至这里几乎连冰风暴都没有。也许是因为北风苔原幸运地与世隔绝吧。它的南面就是大海;当然;西南面也是。
人 文
图斯卡尔人是北风苔原上的强势种族;但这并不意味着他们到处都是。在他们呆在自己村子附近的时候;你可以一连好几天都看不到任何其他生物。这些海象人同时也是好邻居。大多数时候他们都在捕鱼、捕鲸和保卫村庄。我就曾经看到过图斯卡尔人驱赶饥饿的达卡莱巨魔;甚至和胡来的尼拉布人交战;因此他们也是强大的对手;不过我还没有看见过他们在没有理由的情况下攻击过其他人。
如果你想去参观一个图斯卡尔人的村落;那最好带上几条新鲜的鱼。捕鱼在图斯卡尔人的生活中占据了重要地位(这也是一种道德标准)。如果你不能捕鱼;那他们就会认为你可能是一个不道德的家伙;所以有证据能证明你对捕鱼很在行;那就说明你道德优良;你还会因此获得尊敬。这种观念很奇怪;但又为他们所承认;在我向他们展示了如何用巨矛叉起三条鱼之后他们立刻就把我当成了失散多年的至亲侄子。他们是单纯的人;注重家族。家族是万事之首;排在第二位的是稍大的集体;单个个体则排在第三。我猜这些家族不分散居住的唯一原因就是因为他们容易遭到攻击吧;在他们不得不进行调整的时候他们会简单地随机选取一个家族以应对特殊情况。每个家族都有自己暗中服从的族长;不过整个家族必须对每一个家族成员负责。矮人好象就没这么服从;呃;兄弟?
达卡莱迷失在了苔原之中;不过数量并不多。如果他们全部聚集在一个地方那他们可能成为一个麻烦;但他们只满足单独或是小股部队游荡。我不认为这里有他们的城市;至少我还没有找到它;尽管我已经看到过好几个营地了。我猜他们是从祖尔德拉克出发穿越龙骨荒原到这里来狩猎的。他们无时不刻在骚扰图斯卡尔人;但每次都被联合起来的图斯卡尔人达卡莱赶跑。单个达卡莱巨魔可能要比图斯卡尔人厉害;但苔原上的图斯卡?