网游三国之英雄与诸侯
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2000年后,一代武侠小说巨匠金庸先生凭借对中华传统文化的深厚功底在他的巨著《天龙八部》中对这一现象给出了准确而精辟的答案。小说中,神秘而传奇的武林第一人逍遥派掌门无崖子自创了一个珍珑棋局。棋势复杂迂回,三四十年来未有人能破解。寻便天下能人异士前来挑战皆败,唯独不懂棋的虚竹胡乱投了一子,便令对方一大片棋子通通就擒,从而破了棋局。其原因在于这个珍珑变化百端,因人而施,爱财者因贪失误;易怒者由愤坏事。段誉之败,在于爱心太重,不肯弃子;慕容复之失,由于执着权势,勇于弃子,却说什么也不肯失势。“珍珑”的秘奥,正是要白棋先挤死了自己一大块,以后的妙着方能源源而生。这等“挤死自己”的着法,实乃围棋中千古未有之奇变,任你是如何超妙入神的高手,也决不会想到这一条路上去。任何人所想的,总是如何脱困求生,从来没人故意往死路上去想。而只有对围棋一窍不通的虚竹误撞解开歪打正着的破解了这一棋局。
而荆州迷题的破解就在于对荆州的取舍之道。刘表坐拥荆州,东汉末年的战乱使其成为了最后的避世乐土,名士云集,百姓归附。但刘表不思进取,反而自守灭亡。原因就在于他不明白乱世之中我不取人,人必取我的生存法则,什么祖宗制度,恩义情缘都是建立在功名利益的获取中的,当社会秩序荡然无存,公众监管缺位的时候,一切的付出获取就都是以小集团利益为出发点的。刘表只求守土,部下必然无进取之意,想要坐山观虎斗收渔翁之利,又不肯冒矛盾激化正面冲突的风险,坐视袁绍势力被曹操蚕食,贻虎为患,莫过迟疑。匹夫无罪;怀璧其罪。荆州作为曹操南下的必取之地和东吴孙权顺江而下的最大军事威胁,注定了是被成天惦记并会被乘虚而入的对象,而刘表却一无所防,以作因应之道,荆州被改他姓也就是早晚的时机问题了。
曹操一代枭雄,坐大北方后,兵锋南指,不费吹灰之力,利用刘氏集团的内部矛盾狭军威之盛轻取了荆州。荆州七郡,江北大部已归其所得。得陇望蜀,便欲借强弩之末,望一鼓作气下江南。但因地利之便受置于孙刘联合,而犯下冒进大忌。终以赤壁之败为其统一霸业的功败垂成画下句号。曹操东征西讨以来,所向披靡,战袁绍,平吕布,势不可挡,正是踌躇满志的时候,却因为长江一战,锋芒顿失,从此由进攻转为防守,南以襄阳为界,西以关中为限,据中原之地成三足之一。若其能够不求一战定天下,缓图江南,则不致有荆州初定便逢大战的风险,假以时日,刘备无立足之所,孙权无死战之意,“周公吐哺,天下归心。”的结果未必不可期。
刘备客居荆州,寄人篱下而无寸土之地。本无问鼎争雄之实力。假借赤壁之战的机会,火中取粟,借着刘景升的威望,收下荆州南部的武陵、长沙、桂阳、零陵四郡,后借孙权嫁妹之亲,周瑜早亡之机,又诈借了江陵即南郡,得到了进军巴蜀的通道。为未来建立蜀国的军事斗争取得了重要基地。虽荆州为三家所分,但曹操所得南阳、襄阳(半个南郡)却只作消极防守,不得寸进;孙权西进江夏,南郡(江陵),控制长江上游威胁之地,使东吴的安全得到了极大的保障。又通过借荆州(江陵)于刘备,使自己西线再无战事。而刘备则通过得到的荆州五郡发展到了益州,达到了刘蜀集团的巅峰时期。相形之下,刘备从中获益最大。但当刘备力量极为壮大的时候,却也使得吴蜀联盟到了最脆弱敏感的地方。孙刘的结合是在于曹操的威胁之下达成的利益联合。
当曹不思南下,而刘强大到关羽水淹七军,降于禁、斩庞德,围襄阳,名动天下,三足均衡局面将被改写的时候,孙刘联合的基础被刘成为孙事实上的最大威胁所取代,为了防范关羽进退都会对吴加以吞并的可能,吴对荆州(江陵)的夺取也就成了关乎存亡的大事,几经讨还无果后,吕蒙突袭荆州也就是必然的选则。而刘备在此进退的关键时刻,对于荆州的地位归属表达不明的同时,对孙刘联盟的地位也是暧昧不清,既不明确彼此的关系,也不对未来合作前景作出展望,使的关羽在对吴交往中态度晗糊,又充满挑衅。而孙吴对于三强变局后的未来命运变的不可期,在风险中选择了保持平衡的态度,与其独自面对一强,不如合二对一。于是刘蜀也继曹魏之后步入了荆州迷题的命运转折。
孙吴始终以荆州的归属为自身的最大安全威胁而梗梗于怀,在成功获得荆州后,孙吴却发现曹刘谁得荆州都可以下取东吴,但东吴却不能为取天下再进寸步。由此也成就了最终三国的形成,但却也限制了吴问鼎天下的步伐。成为了第四个步入荆州迷题的末路人。如孙吴不求荆州之地,以天下为视野,合二取一,无论刘曹,或许,能有划江而治甚至于相机问鼎至尊也是不无道理的啊!
1、英雄与诸侯
更新时间2010…4…12 13:40:02 字数:6186
最新一款虚拟网游《英雄与诸侯》即将公测,慕阳和所有职业玩家一样,将眼光盯上了这款新式经营管理类网游。
招募农民,开垦农田,建设基地,招兵买马,争霸天下!
系统:欢迎进入游戏,您现在的位置是中国区古三国——益州。
《英雄与诸侯》是按照各个国家的文明与历史来设定游戏背景与剧情,而中国区的玩家则是幸运地降生到三国乱世。
只见四周丛林茂密,山丘起伏,鸟鸣兽语,隐约还能听到潺潺水流之声,不觉令人神清气爽,感应效果其真实度可见一斑。
慕阳第一时间内进入游戏,首先检查自己状态,除了体质有10点外(体质代表血值,10点体质对应10HP),其他初始情况全是一堆零蛋,无攻无防。随即他又翻看了一下系统自带的16格包裹,里面仅放着两件物品。
诸侯令牌:里正之令,身份的证明,一里之主,可以获得一里之封地(未激活)
粗制砍刀:粗糙的砍刀,无攻击,重量1。
游戏如同其名字一样,正是两种模式,分别是英雄与诸侯。
而慕阳选择的是诸侯模式,因此降生便是里正身份,同时系统自动附送砍刀和象征诸侯身份的里正之令。
里正,一里土地之长,诸侯模式最低一级,获得合法封地,招募村民匠人,组成属于自己的部落氏族,通过建设村庄、基地、据点等各种方式发展,可以逐渐升级成为亭长、乡长等,拥有更多的封地。
十里一亭,十亭一乡!
而英雄玩家则是降生自动拥有伍长军职,也能够升级到什长、都伯、百夫长等更高的职业,统领士兵。
什长统十兵,都伯五十兵!
当然,这两种身份虽然天生赋予,但同时需要玩家通过任务等方式来激活,成为真正的里英雄与诸侯。
通过系统提示,慕阳了解到自己降生在古三国的益州地区,正是巴蜀一带,好兆头!
益州乃天府之土,汉高祖则是凭借此地利建立后方据地迅速发展起来,在楚汉之争中击败了西楚霸王,然后建立了大汉王朝。
蜀中地区雨水充足,土地肥沃,应该有利于发展农产业。
知道这一点后,慕阳立刻迈开步子朝着水流声音的方向跑去,寻找附近最佳的地段,一面为自己的封地选址,一面可以寻找npc领取主线里正任务。
水养一方民,依山傍水自然是属于风水佳地,乃是打造基地、建设村庄的优选。同时,也能更快地发现系统村庄与npc。
《英雄与诸侯》中所有玩家进入游戏初都是一穷二白的状况,像村庄建设图纸是需要经过触发各种任务才能获得,而且只能激活里正身份后正式拥有土地,才能进行建设。
因此无法直接进行建设村庄,避免了村庄遍地等一些不利于游戏平衡的情况发生,而且所有玩家都是随机分配降生地点。
慕阳很快找到了一条大约十来米宽的小河,沿着河流往下走,继续寻找npc。只要找到npc,然后触发任务,成功激活诸侯的里正身份,就可以获得封地,然后伺机组建部落基地。
根据内测经验,中国区玩家的新手期为三个月,期间若有诸侯玩家成功从里正晋升至乡长,将封地升级到乡镇,或者有英雄玩家获得百夫长军职统领百名士兵。
那么,中国区所有玩家都会在24小时之后,直接进入历史剧情,提前开启第一章大型资料片————黄巾起义!
如若没有,则三个月之后,系统将强制性触发游戏进程,自动开启历史剧情。
仅仅三个月不到宝贵的和平时期,得要争分夺秒,多提升一丝实力,就多一分争霸的希望。
慕阳一边想着一边朝着水流方向奔跑,原来是一条小河。然后便顺着河流直下,打探周围环境,寻找npc。
好一会过去后,他被比邻河流而立的一座荫绿的小山给阻挡住了。俗话说,逢林莫入,而对深懂山林生存的慕阳来说,则是逢林甚入。
因为山林中虽然多野兽强盗,但同时却也藏着许多令人惊喜的意外财富。
于是,慕阳小心的进入了山林中,小山靠着河流,所以树木长得特别茂盛,繁密葱绿,足可媲美原始森林了。
小山既不高大,也不挺拔,反而显得非常秀美,不过慕阳可没有心情欣赏这些,他只是谨慎地提防着丛林中的凶猛野兽。
他并不是肆意胡来的乱走,而是踏着猎人步伐,弓身弯腰藏匿在繁密的草木中,轻声地踏着步子,一边投石问路。
投石问路,是非常简单的寻路手段,职业玩家必备能力之一。
庆幸的是,山林中并没有想象中出现许多的可怕的野兽,却是鸟语花香,温馨和谐的画面,可能是因为山小的原因,容不下大型野兽吧!
然而很快地,一阵不和谐的声音打乱这种氛围,慕阳喜从心来,知道要有任务了。他迅速地朝着声音传来的方向奔去,步伐却不散乱。
听声音,似乎是人与野兽搏斗的情形,既有人的大喝声,又有野兽的吼叫声。
走近一看,一幕经典人兽战斗(其实就是玩家打怪)的情形展现在慕阳眼前。一个看似是玩家的青年正在力斗两只野狗,旁边还有一人躺在地上。
野狗是4-7级间波动的怪物,等级不算高,属于普通野兽,同等级玩家一人可以单挑一只,但是像这样一人越级力抗两只野狗可不是件简单的事情。
虽然青年不能迅速打倒两只野狗,但勉强还能闪避着应付,偶尔还击,小心地话数十回合之后也能全击野狗,但是需要万分小心。
幸运的是,这两只野狗并不太强,正好是最低的4级。战斗的同时,地上躺着的那人则大叫着:“壮士救我!”
情况很明显,地上躺着的是npc,而与两只野狗搏斗的是触发任务的幸运玩家。
很狗血的剧情,碰到任
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