帝国远征
玩过文明三原版的玩家,在进入玩转世界资料片时会感到与原版没有什么不同。的确,总的来看没有变化,但有下列的细节仍然值得我们留意。
首先,在文明发展的开端,开设矿井不再是工人的先天能力,而是在研发了铸铜术科技后才可以掌握的。这样,初期的工人策略就由开矿转向修筑道路和灌溉。因此,对于玩家来说,首先研究铸铜术就变得比原来更重要一些。
当文明进入中世纪后期时,玩家会发现华尔街这项小奇迹似乎消失了。其实,它只是向后推延了,当你研发完成工业时代的公司制后,华尔街就出现了。想想也是合理的,毕竟华尔街是证券交易机构,不是中央银行。当然,这样一来你的国库会略瘪一些。
到了现代,当玩家研发了小型化后,出现一个新的大奇迹——互联网。它的作用室给你的同一座大陆上的每一座城市增加一个研究实验室这种城市设施,以增加科研经费。
在单位中,工人的能力有了很大的扩展。除了修建殖民地,还有:
修建机场,与城市中的航空港一样可以停放空军力量;
修建前哨基地,可以使周围一圈的地形变得可视;
修建雷达站,可以为周围两格内的己方地面力量增加25%的防御点。
其中,机场要求飞行科技,雷达站需要无线电科技。
在政体中,增加封建制,贪污浪费与君主制相比略低,高于民主制和共产主义;城市对单位的支持与君主制、共产主义相同。
作品相关 5 皇帝-中国的崛起
皇帝:中国的崛起
游侠网有龙之崛起
《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明!
浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体。大到从战国时期一直修建到明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河,再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形色色的石狮,中华文明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致。在游戏的单机任务中,玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝。众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊!
第一卷 石器时代 1 野蛮人营地
2049年12月1日,由中国盛世集团研发的一款即时战略游戏——《帝国远征:崛起的时代》,正式面向全球二百余个国家和地区同步发布运营。收费模式为免费(游戏增值商店出售虚拟增值产品)。
盛世集团是全球最顶级的网络游戏公司,它研发的游戏,自然吸引了全球无数游戏迷的目光。在运营的前一个月内测期间,便已经被抢注了八千万份游戏注册码,是目前全球最受瞩目和期待的一款全息虚拟网络游戏。
《帝国》只经过为期一个月的小范围内测,邀请了亚洲、美洲、欧洲等地区2000名一流职业玩家、3000名游戏公会会长,网游工作室负责人、2000名骨灰级帝国游戏玩家,以及3000名特邀富翁级玩家,共一万人参加内测。
虽然只有一次小范围的内测,绝大部分玩家都还没有体验过这款游戏的魅力,但是根据盛世在官方网址上的游戏指南简介和大量的内测图片可以清晰的看出,它集合了《帝国时代》、《地球帝国》、《要塞》、《文明》等等几款游戏史上最经典的单机即时战略游戏的精华部分,开发研制而成。所以只要玩过即时战略游戏的玩家,很容易就能对这款网络版本的《帝国远征》上手。
秦小白是世界级超一流职业玩家,世界职业玩家排行榜WTPP榜上列第九名。经过对市面上的众多网游进行遴选,他最决定玩这款盛世新出品的《帝国》。
假如一定要把他“职业玩家”这个笼统的头衔加上更准确的定位,那么准确的说,他是“以军火供应为主的、商人型”职业玩家,他喜欢在世界级虚拟游戏里,贩卖冷兵器武器、装备、热兵器军火、甚至军事战斗NPC单位等在内的虚拟产品。在《帝国》这个游戏里,也不例外。
低调、务实,这是他的习惯。尽管他实力强悍,但是很少有人知道他的存在,或者说忽略了他的存在
秦小白提前十分钟戴上全息头盔,登陆《帝国》虚拟游戏大厅。中午12:00整,《帝国》服务器准时开放。
“请您输入游戏角色名!”
“小白”
“注册成功。请您选择游戏国度。本游戏共有个195个不同文明可供您选择,每个文明各具特色,有着不同的优势和特长。195个文明列表如下:希腊、巴比伦、中国、埃及、罗马、印度、英国、法国、德国、西班牙、荷兰、葡萄牙、美国、俄罗斯”
“中国”
“注册成功。是否改变您的面容、发型、年龄、身高?”
身为职业玩家,进入游戏最初的每一秒都是宝贵的,秦小白不会无聊到把时间耗在修改容貌等无关紧要的内容上,他立刻作出了回答。
“否!”
“设定结束,游戏角色进入《帝国远征:崛起的时代》!”
整个注册过程仅耗时5。3秒钟,游戏角色注册完毕,开始登陆进入游戏。与此同时,全球各国数以千万计的玩家,也正在疯狂登陆这款游戏,争抢早期发展时间
虚拟大厅,秦小白被一束白色的光芒笼罩,进入新手地图。
光芒逐渐逝去,黙数三秒钟后,他睁开眼。
游戏内和游戏外的日照时间一致,都是正午12点时分。
天空晴朗,太阳高挂,秦小白发现自己身处在一片稀松的亚热带丛林里,四周是三三两两的高大树木和灌木浆果丛,还可以听到海风海浪声传来。玩过内测的玩家都知道,新手地图是海岛地图。
秦小白很快打量了自己一番,不由哑然失笑。
他现在手中提着一条粗硕沉重的大木棒,腰间一张宽松的鹿皮围住半个身,除此以外空无一物裸胸赤脚,活脱脱一个原始野蛮人奋斗在50000年前的史前时代的景象。
如果两个玩家在丛林发生遭遇,蓦然愣眼见到对方的古怪打扮,只怕要吓一大跳。
然而,这正是《帝国》游戏最吸引人地方。
这个游戏里,每一个玩家都要从五万年前的史前时代开始起步发展,建设自己的根据地。不断进步发展为石器时代、铜器时代、青铜时代,直至进入帝国时代、工业时代、现代时代,乃至未来时代。一共十二个时代,时间跨度长达五万年之久,可以说是历史时间跨度无比漫长的一款即时战略网络游戏。
战斗的武器,也从石器时代最简陋的木棒、石块、石矛,到青铜黑铁时代的青铜枪、刀具,到工业时代的火枪、大炮、战斗机、坦克,直至卫星、航空母舰,未来时代的机甲士兵、星际战舰。
交通工具也从最简单的步行,到马车,到汽车、轮船,到现代的运输机,全球飞行。
居住从最简陋的帐篷、茅草屋、村落,到现代的城市群,甚至太空城。
战斗模式从十几个人的原始部落纷争,到百万千万人庞大帝国战争。一款《帝国》里,凝聚了人类五万年以来的生存竞争的缩影。
现在游戏才刚刚开始,所有的玩家都处于史前时代这个共同的出发点上,展开竞争。
对未来的事情,秦小白没有想太多,打开自己的物品栏。
英雄:小白(玩家)
等级:0级
生命:100HP
攻击:2
防御:1
装备:鹿皮、大木棒
物品栏:燧火石10个、建营令1个
他物品栏里的两个东西,都是十分有用的东西。燧火石可用于升篝火,使野兽不敢靠近,以尽可能避免受到攻击。
建营令则用来建立史前时代野蛮人部落营地,并使玩家拥有一座最原始的帐篷,吸引野蛮人农民前来部落营地定居,还可以让人口躲入帐篷内,避免遭到野兽的直接攻击。
每一个玩家都有以上这两样东西。
如果营地内的帐篷被野兽或者敌军摧毁了,那么十分遗憾,只能从《帝国》游戏的增值商店花10元人民币购买一个建营令,重新得到一座帐篷。(一名玩家同一时间只能拥有一个帐篷,重复使用建营令无效,也无法得到帐篷内的附赠物资。)
事实上,这款游戏的军事行动非常频繁。玩家在游戏初期必须花很大的精力来保护自己的帐篷不被敌军和野兽摧毁,当自己防御力量足够了,便开始清剿野兽,或者和其他玩家作战。
《帝国》游戏的第一步是:使用建营令,并在营地内帐篷处招募NPC人手。
秦小白查看完物品后,拿出建营令,开始准备建设自己的营地。
他没有往远处走,只是打量了一下四周丛林的环境,直接站在原地使用建营令。
只要看过《帝国》官方论坛游戏指南的玩家都会知道,在史前时代的丛林中,有很多危险的野兽,像狼、虎、豹子、蟒蛇之类什么的。它们的战斗力大多数比人类更高,血值也更厚。单独一个人是打不过这些野兽的,一头最普通的野狼都可能杀死人类。
获得安全的方法很简单,只要留在降临地点就行。这个由系统帮你选择的降临地点正常情况是没有野兽的。然后玩家可以在视野范围之内,安全的地方选一处最空旷的地方,建设自己的营地。
建营令化为一道白光消失。
一座高大尖顶的破烂兽皮帐篷出现在秦小白的面前。
秦小白笑了笑,颇有兴致的打量了这座兽皮破帐篷一番。这座帐篷就是他在《帝国》新手地图的营地了,他在这个游戏里的一切,都将从这个营地开始。
第一卷 石器时代 2 思考的野蛮人
史前时代的设施非常简陋,只有帐篷这一个建筑。
一顶帐篷可容纳1/10人口,耐久度500/500;帐篷内现存储物资200粮食。帐篷可用来招募史前野蛮人农民,每招募一名野蛮人需要消耗50粮食;人口可以进入帐篷内,暂时躲避敌人或者野兽的攻击,直至帐篷被摧毁。
帐篷建立之后,将会吸引居无定所的野蛮人前来该部落定居。然后,帐篷门口出现一张长长的名字列表木牌,每一个想到该部落定居的野蛮人的名字,都会在这个木牌清单上出现。如果他们跑到其它玩家的部落去了,名字便会从木牌上消失。
部落的主人(玩家),可以通过这个列表木牌,选择其中的一些野蛮人进行招募——当然了,这种招募是需要耗费食物的。帐篷自带200粮食,刚好可以招募四名野蛮人农民。
秦小白查看清单,列表非常长,上面写了足有上百名野蛮人农民的名字——名字清一色相同,但是属性状态略有不同。
野蛮人农民基本属性:生命100HP;攻击1;防御:0;工作效率:无任何工具,工作效率极端低下。
1。野蛮人农民:男,强壮的。可采集、狩猎。
2。野蛮人农民:女,老实的。可采集。
3。野蛮人农民:男,健康的。可采集、狩猎。
4。野蛮人农民:男,鲁莽的。可采集、狩猎
76。野蛮人农民:男,思考的。可采集、狩猎、沉思
105。野蛮人农民:女,瘦弱的。可采集。
106。野蛮人农民:男,瘸腿的。可采集
秦小白将整个清单上的每一农民的属性都一个不漏的看了一遍,农民属性的差异,会直接导致工作效率出现差别。强壮的野蛮人农民,工作效率最高。老实的工作效率差一点,但是干活努力,不偷懒。健康的,表现一般,但是不容易生病休假。老弱病残的工作效率最低,甚至可能拒绝工作。
玩家看喜欢哪一种,就可以招募哪一种。不同农民的玩法略有不同,增加玩家的游戏乐趣。
秦小白飞快的浏览清单,在第76位置,他忽然眼睛一亮,停了下来——野蛮人农民,思考型的。
“思考的”野蛮人农民,顾名思义,AI智能会比其他普通类型的野蛮人的更高一些,运算能力强。这种“聪明”的野蛮人农民在游戏里的数量很少,出现概率约为1%,每一百个中间可能会出现一个。
根据内测时期众职业玩家抽取了近万份实例统计结果表明,属性描述为“聪明的”、“智慧的”、“机灵的”、“思考的”等等类型的NPC的AI智商普遍较高,最终升级成为
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