蛊巫猎艳行
职业:宠物类滴就行(嗯,驯兽师!)
性格:纯洁(请不要开玩笑!小猪我狂笑中……)
喜好:无
口头禅:*死我了(汗,不懂,请做深一步解释,否则角色安排有难度)
是否进入十大公会:不用
特长:知识渊博
其它说明:期望表当套或路人甲(不要怪我,是你的设定太粗糙。不要路人甲?正好,我缺路人乙……嘿嘿)
出场时间:待定。
十九:(头屑不可挡)(呃,有秀发去无踪吗?)
游戏名字:一死两晕
性别:男
年龄:1~25
职业:盗贼
性格:嗜血、冷漠
喜好:背后偷袭
口头禅:老大,有没烟抽?(无语了,游戏中没有烟。你可以改成:老大,有金创药吗?)
是否进入十大公会:否
特长:PK老练,速度N快(包括逃跑)
出场时间:呃,这个角色不错,很平凡,比较好安排,所以出场几率较大,但具体时间无法确定。
二十:(wymwym369369)
游戏名字:我本善良
性别:男
年龄:20左右
职业:法师
性格:beibiwuhiyinxianxialiu(卑鄙?无耻?阴险?下流?)
喜好:PK
口头禅:我本善良啊
是否进入十大公会:否
特长:不死小强
其它说明:无
出场时间:待定(但肯定会出场)
二十一:(心殇无情)
游戏ID:食为天
性别:男
年龄:20
职业:生活职业厨师,战斗职业弓箭手。
性格:开朗,好交友。
喜好:做菜,收集各种食物素材
口头禅:来尝尝我的厨艺
是否进入十大公会:否
个人优势:厨师世家,长时间进入森林采集食材,有自己的自我保护方法
出场时间:在游戏中厨艺大赛中闻名,听说主角持有地级菜谱《饮膳正要》,便欲索要。
小猪设定:此人持有游戏中地级奇物菜谱《随园食单》和《食经》,并寻找《欲望》中第一食谱《满汉全席》。
(再次声明,本书中的会出现许多古代人或物,如古籍、文物等,但也会自己制造一些物品,希望读者不要以为小猪在瞎编乱造,也不要以为小胖错把冯京当马凉。如《饮膳正要》《随园食单》《食经》都是中国有名的食谱。《随园食单》的作者袁枚大家应该知道吧,他最有名的诗句是“牧童骑黄牛,歌声振林越。”这个大家不会陌生吧。)
二十二:(林佳蓝)
名字:水舞佳蓝
性别:女
年龄:19,属龙
种族职业:精灵猎人
性格:有时犯点小迷湖,绝对不是路痴。(呃,估计经常被人说成路痴吧……)
喜好:收集可爱的宠物
口头禅:“无聊啊”
公会:清音阁长老(类似幕僚、供奉之类的人物,在公会中有地位,但不管理公会)
特长:生活职业里的做衣服
其他说明:请大家多多关照。
出场时间:此女是主角现实中的表妹,后在游戏的守城战中意外相认。
由于水舞佳蓝是第一位女性角色扮演者,出场几率会比较高,HOHO,有特殊照顾。
拥有天级奇物:天堂园。此物品内有一个相对独立的空间,可豢养无限宠物(注:不可是BOSS),同一种宠物数量不可超过十。可以召唤天堂园内的宠物帮助战斗,召唤出的数量与自身阶位相等。所召唤的宠物在战斗中死亡后会返回天堂园,一个游戏日后才能复活。
二十三:(盗哦贼)
游戏名字:乱了方寸
性别:男
年龄:24
种族职业:人类道士
性格:内向 不喜说话,喜欢发呆
喜好:看美女
口头禅:我要冲级了
是否进入十大公会:进入 飘渺阁
特长:除了冲级不会做别的
其它说明:作为一个喜欢独自升级的玩家,级别算是非常高的。但从来不PK。
出场时间:经常出场,只是主角可能不认识……
(典型的路人甲、论坛传说、陌生人的设定。这个人的出场频率非常高,请大家仔细寻找……呃,他每次都会在新的练级区域出现,然后痴痴地盯着主角身边的女人……)
二十四:(古月伟)
游戏名字:大虾来做菜
性别:男
年龄:18
种族及职业:人族厨师
性格:喜欢乱哈喇,见到美女会就会做菜给美女吃
喜好:做菜看美女
口头禅:美女要吃菜吗?
是否进入十大公会:否
特长:做副作用特大的美食
其它说明:做的菜味道非常好,特香。给美女做时,完全无任何副作用。一旦对上猛男,副作用超强(搞笑的副作用)完全无任何战斗能力!!用菜就毒死人
小猪设定:此人在现实中同样是厨师,并与第二十一号扮演者“食为天”师承同一人。但由于两人的师傅同时也是食为天的父亲,加上祖上规矩,导致“大虾来做菜”并没有得到真传。食为天的天赋就是技巧非常高,厨艺一学就通;而“大虾来做菜”的天赋则是有创意,化腐朽为神奇,能将最普通的菜肴做得与众不同,让食物保持原汁原味。
两人虽为师兄弟,但……(说多了就不好了,嘿嘿……)
二十五:(一寸光阴一寸金)
游戏名:鬼蜮螃蟹
性别:男
年龄:?
种族职业:人类茅山道士
性格:内向,很少说话
喜好:对人爱理不理
口头禅:无,
经典动作是一个(可以迷倒众人的微笑)(我汗,这个设定太困难,只有传说中的创世神才能做到,驳回。)
特长:谈笑间樯栌灰飞烟灭(呃,这是特长?这个特长,让我想起了当年开着作弊器玩单机游戏……)
其他说明:我只爱强者和美女(呃,有岐义,爱……)
小胖设定:各位真想扮演角色的同学一定要牢记这个人。这就是典型的因为某人太懒和太能YY自己,而导致被众玩家群殴。配角要是“谈笑间樯栌灰飞湮灭”,主角不得哭死?鉴于某人阴谋夺取主角饭碗,特长极有可能变成“谈笑间‘被’灰飞烟灭”。
建议某人看到后更改。小猪再次有气无力地声明:我写的是小说,不是大杂烩,太多乱七八糟的设定,会影响小说的流畅性。
注:排名基本按申请时间,排名数字后面括号内为起点读者的昵称,若不想公开可短信联系我或在书评区留言。
作品相关 暂时未通过扮演角色的申请者
不是各位兄弟的问题,是我无能,很多东西无法掌握,所以我在这里道歉,希望各位兄弟谅解。
1,WC居士的乩童。理由:职业太夸张,无法代入游戏。
2,行若有风的东方不败,理由:人物设定太模糊,而且,不会出现那种性别的玩家。
没有通过的兄弟,更改设定后,可以继续申请,就当从新设定角色了。
作品相关 十二元蛊的蛊术(更新到四级)
二级元蛊对应的蛊术。
蛇蛊:毒牙,造成中毒效果。
蛙蛊:附毒,使武器附带毒性攻击。
蜣蛊:粪溢,驱赶等级不高于自己十级的怪。
蛛蛊:地网,造成迟缓效果。
蚕蛊:茧缚,造成固定效果。
蝎蛊:尾针,造成眩晕效果。
蝶蛊:蝶粉,造成睡眠效果。
蜂蛊:蜂刺,造成盲目效果。
蝉蛊:知了,获得看透黑暗、迷雾、隐身、幻象等能力。
龟蛊:龟甲,获得防御增强效果。
蜃蛊:蜃影,制造幻象。
鳝蛊:鳝游,无视水中阻力并增加水中移动速度。
四级元蛊
蛇蛊:淫液。引发性欲。
蛙蛊:蛙跃。获得强力跳跃能力。
蜣蛊:粪墓。强烈刺激五感。
蛛蛊:蛛目。获得透视能力。
蚕蛊:蚕食。造成伤口快速出血。
蝎蛊:蝎钳。造成虚弱效果
蝶蛊:蝶翼。获得移动加速效果。
蜂蛊:蜂振。获得攻击加速效果。
蝉蛊:金蝉脱壳。制造一个替身,承受所有伤害。
龟蛊:祥瑞。使所有正面状态、技能效果加倍、负面状态减半。
蜃蛊:蜃蚌。获得极短时间免疫所有攻击效果。
鳝蛊:鳝击。获得攻击力及魔法攻击力加倍效果。
要说明一下。
1,除了十二元蛊以外,还有其他由主角自己炼的蛊,但自己炼的蛊只能附加一种蛊术。
2,为了保持神秘,更高级的蛊术就不列出来了。
3、蛊的等级超过五级后,每一对五级蛊每九个游戏日,会产出一个“副蛊”,副蛊的作用类似一次性的装备。副蛊的能力由本身类别决定,副蛊的种类是随机产生的。详情见正文。
4,如果哪位兄弟有兴趣,可以帮我设定一下新的十二元蛊的高级蛊术,或者设定其他新蛊及附加蛊术。若是设定合理,被采用后,你有机会扮演本书中更强大的角色。其他奖励嘛,积累高的话,会有意外的惊喜……
5,呃,似乎还有其他,不过忘了,以后或许会补上……
第一卷 简单的游戏,简单的快乐 第一章 “性”趣昂然
我深吸一口气,按下游戏仓内的按钮,闭着双眼进入世界第一款全感知虚拟网络游戏《欲望》。
我睁开眼的时候,发现自己正站立在游戏的登陆大厅中,耳边响起柔和的系统声音:“亲爱的玩家,您好。此刻离《欲望》正式运行还有十五分钟,请您耐心等待。”
我仔细环视登陆大厅,整座大厅有近百平方米,大厅四周的墙壁上是宏伟的壁画,壁画上的东方巨龙双目怒视、张牙舞爪,栩栩如生,仿佛下一刻就要破壁而出似的。
我稍微活动了一下,心里不禁赞叹,号称仿真度百分之百的《欲望》果然名不虚传,此时我根本觉察不出游戏里与现实世界有任何区别。现在的《欲望》,比起内测的时候更加真实。
早在二十一世纪中期,为了对抗欧美日韩的网络游戏,盛大、金山、网易、九城、智冠等数十家中国企业的游戏部门组成了一个名为“中国网络游戏联盟”的组织,简称“网盟”。《欲望》是网盟在公元二一一六年,也就是今年正式面向全世界运营的第一款全感知虚拟网络游戏。
一个月前,网盟就将《欲望》的部分资料公布于众:
《欲望》是由一台网盟自主研发的黄帝主脑作为服务器,可以支持一百亿人同时在线。
游戏将于公元二一一六年八月一日到九月一日进行为期一个月的公测,公测结束后,实行虚拟货币与现实货币双向兑换服务,此项服务由各国央行及世界三十七家银行联合担保。网盟有权根据游戏情况调整虚拟货币与现实货币的兑换比例。《欲望》正式运营后,初期一两黄金兑换一元世界币。网盟与银行各收取1%的手续费。
游戏仿真度为百分之百,并力求人性化,玩家可在游戏中随时调整如痛觉、嗅觉等状态。
游戏中虚拟世界的星球大小等同地球,虚拟时间与现实时间为三比一。
《欲望》配有专用的三种型号的游戏头盔及两种型号的游戏仓,即日起,年满十八岁的各国公民可在指定销售点购买游戏设备。
《欲望》的游戏头盔及游戏仓采用网盟最新科技,玩家在游戏的过程中,将处于浅睡眠状态;若是玩家想要进行休息,可在进入游戏登陆大厅后,选择深度睡眠进入沉睡状态。
为保证游戏的平衡性,《欲望》不设任何幸运帐号,所有玩家的基本属性都相同。
……
随后网盟又在官方网站的另一个版面公布了《欲望》的具体设定:
游戏中有四个种族,分别是人族、精灵族、矮人族和兽人族。
游戏中有个七普通战斗职业,分别是战士、弓箭手、骑士、盗贼、元素法师、牧师和巫师。游戏中有隐藏职业,请玩家自行探索。
游戏中影响人物的只有四项基本属性,分别是力量、敏捷、体质和智力。不存在任何隐藏属性。
关于游戏PK及惩罚设定:
1,玩家若是在游戏中杀死过其他玩家,无论主动与否,每杀一人增加一点杀人值,杀人值仅记录玩家在游戏中杀死其他玩家的数量,永远不可消除。
2,玩家若是主动攻击其他玩家,则其他玩家在十分钟内有权作出正当防卫,正当防卫状态杀死主动攻击的玩家不红名,但同样增加杀人值。
3,玩家在主动杀人后,会被系统认定为罪犯,在一小时内处于红名状态。红名玩家禁止使用某些道具,禁止进入系统四大城市和二十一座重镇,并且所有玩家均可自由攻击红名玩家。红名玩家一小时内若没有攻击其他玩家,则红名状态消失。红名玩家若是在一小时内再次杀害其他玩家,则会根据杀人数量延长一定红名时间。
关于游戏的死亡惩罚设定:
1,玩家死亡后,当前等级经验归零,但一个游戏日内玩家每死亡三次,当前等级经验归零后再掉一级。比如,一个玩家的经验值为七十九级又百分之八十,则死亡一次经验值变为七十九级又零,若是这个玩家在一个游戏日内死亡三次,则在第三次的时候,经验变成七十八级又零。
2,玩家的杀人值若为零,则无论死亡多少次,都不会掉落身上及背包中的装备;玩家的杀人值若是大于零,则死亡会有一定几率掉落身上的装备;玩家若是处于红名状态,死亡后则必掉落一件身上的装备,并有一定几率掉落身上或背包里的另一件装备。(玩家持有的装备若有不掉落属性,则此装备即使
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