网游之最强房东
龌故切尴傲嘶鹧嫣旄车模Хüセ魍瓴凰担勾粕丈撕Γ煤诎抵┲朊遣煌5氐粞硗庖桓鏊淙皇切尴氨旄车模窍衷谡庋那榭鱿拢帽坠セ髅飨员冉虾靡坏悖偌由夏Хㄉ撕σ膊凰愕停虺隼吹纳撕κ忠餐徊睢?br /> 老妖虽然没有出手,但是却在观察着众人的攻击方式,从中可以看出来,有不少的人只是一些普通玩家,释放技能的时候完全就是下死力气地释放,根本没有考虑过出手时机,或是攻击范围什么的,而且从没有考虑过自身魔法值之类的情况,全都是放到没有了,拿出药剂就灌。
老妖忍不住摇摇头,也不知道是不是因为自己当初一开始就接触了优乐美和合金风筝他们的缘故,他现在对于游戏中的各种操作和需要注意的问题,已经慢慢地有了认识了,虽然优乐美和合金风筝算不上是什么顶级职业玩家,但是职业玩家应该有的素质,他们却是具备的了,老妖和他们相处的时间长了,自然也开始对这些素质有了了解。
现在骤然看到自己队友们这样的攻击方式,老妖还真有些不习惯。
于是,他忍不住出声提醒道:“牧师的治疗不要一直刷,节省一点魔法值,战士职业一般保持一半左右的血量就没问题了,不要试图把他们完全加满!尽量让自己的治疗术处于冷却完毕的状态,以便能够随时对需要治疗的人做支援!”
这些操作知识,其实都是从优乐美身上学来的,那小屁孩一直都是这么做的,现在老妖只不过是现学现卖而已。
老妖的语气很镇定,让正处于狂热杀怪状态中的众人忍不住楞了一下,随后很快就反应过来了,发现老妖的话相当的有道理。
现在三个战士呈扇形顶在前面,被攻击的主要就是他们,所以牧师们的治疗术基本都是落在他们头上的,但是事实上,这些25级的黑暗蜘蛛,打一下战士,只能让他们掉一百多点血左右,一个战士最多只会被三只蜘蛛围攻,掉血最多在五百点左右,如果维持一半左右的血量,他们也有2000左右的血量,根本秒不掉他们的,如果让他们的血量一直保持满值,看着倒是蛮'炫'舒'书'服'网'的,但是实际上牧师的魔法值却是被浪费掉了。
队员们听从了老妖的命令,牧师们也放缓了治疗术的释放。
“法师优先攻击血量较少的怪!”老妖接着指挥道:“集中火力打击,减轻战士的负担!”
话音一落,三颗爆炎火球落在了左边那三只扎堆的黑暗蜘蛛身上,登时就把那三只蜘蛛给秒掉了。
“不要到魔力没了才吃药!”老妖又叮嘱道:“留一点保底的魔法值,三百五百随你们定,不过一定要保证能够在关键时刻至少释放出一个魔法来,低于这个数值,就立马喝药,不然遇到突发状况很难应付的!”
虽然老妖到现在还没有出手,但是随着他沉着冷静的指挥,众人也慢慢习惯了听从他的吩咐,攻击也开始变得有条不紊起来,不再像先前一样,大家乱哄哄地出手,那样虽然看着很热闹,但是实际上杀怪效率反而没有现在的高。
越是一个人员众多的战场,越是需要一个头脑冷静的指挥,而老妖现在无疑就在扮演着这样的角色,虽然老妖以前并没有玩过多少游戏,但是随着他对游戏认知的加深,一些他原本在战场上面累积起来的经验,开始被他带入到游戏中来了。
“杀小怪不要杀干净!”老妖对众人道:“最好留着一只,因为不知道这精英怪还会不会召唤小怪,留一只以防万一!”
“头儿,你是职业玩家吧?”路末痴他们好奇地问道。
“我也不知道!”老妖朝他们笑了笑道:“这些东西,并不一定要职业玩家才懂,只要用心学,其实每个人都可以做到的。”
“哦!”众人若有所思地点了点头。
看着小怪逐渐被清理完了,老妖也进入了潜伏状态,朝着其中一只精英怪摸了过去。
这两只精英怪在先前就一直停留在后方没有动,所以老妖估计,一旦小怪被清理完了,精英怪要么就会重新召唤黑暗蜘蛛,要么就是加入战斗。
小怪和精英怪完全是两个概念,现在大家都有黑夜惩罚,虽然有牧师的加持存在,多少弥补了一点回来,让小怪只能打战士掉一百多血,但是换做精英怪就不同了,或许攻击力至少要高出三倍左右,如果两只精英怪同时攻击一个战士的话,那很有可能就是再一次出现手忙脚乱的情况。
“等我出手后,你们立马开始攻击另外那只精英怪物!”老妖在团队频道对众人道:“小怪省一只就不要管它了!”
见大家都点头后,老妖便摸到了右边那只蛛化精灵身边。
不过,有些意外的是,就在老妖刚要出手的时候,那只蛛化精灵似乎察觉到了什么,开始不安地骚动起来。
不能再等了!老妖果断地出手了!
伏击!
从潜伏状态中猛然间蹦出来,老妖直接将他给晕住了。
伏击的效果是30秒的眩晕时间,这个技能有一个隐性的属性,那就是在只能对还没有进入战斗状态的目标使用,而且每一个刺客同一时间内,只能对一个目标使用伏击技能。如果目标做出攻击行为,进入了战斗状态,那么伏击技能就无法使用出来了,这是老妖经过几次试验后得出的结论。
“动手!!”
看到老妖晕住了那只蛛化精灵后,众人的攻击立马转向了另外那只精英蛛化精灵。
那被攻击的蛛化精灵,发出了一声咝咝的怒吼声,迈动着下身的蜘蛛腿,顶着头上不断冒出的伤害数字,就朝着众人这边爬了过来,想要让伤害它的这帮冒险者们付出代价。
这个时候,众人都看到了它的全部属性了。
血量8万,物理攻击力750,魔法攻击力0,物理防御力600,魔法防御力300,黑暗感知:有一定几率发现潜藏中的敌人;迅捷:攻击速度提升50%;蛛网攻击:缠绕敌人,使其无法动弹。
一般来说,副本里面的精英怪物,都要比野外的精英怪物强一点,这只30级的精英怪,竟然有3个技能!
第一百一十九章 老妖出马;一个顶俩
在面对精英怪物的时候,顶怪的任务,就落到了队伍中唯一一个抗盾牌拿单手剑的战士身上了。
战士职业的天赋有三个:英勇,坚韧,荣耀,一般来说,攻击型战士,会选择英勇天赋加点,想玩骑士类型的,选择荣耀天赋加点,而选择朝肉盾方向发展的战士,则都会选择坚韧天赋进行加点,而且自身的属性点也会适当配给敏捷的,面对高攻击的BOSS时,刺客法师牧师猎人,通通都必须仰仗战士来顶怪,这是毋庸置疑的,有时候一个团队能否生存,就是看队伍中有没有一个很好的MT。
这个盾战士的装备还算不错,有了手中的盾牌,他的防御至少要比同等条件下的全力战士高出不少来,由他来抗怪是最好不过的了。
在游戏的固定程序当中,仇恨值是一个很关键的东西,特别是在人很多的团队当中,因为无法准确计算每一个人的伤害输出,自然就无法弄清楚对怪造成的仇恨到底有多少,所以一般来说,都是先由顶怪的战士先攻击一段时间后,其余的队员才出手攻击。
被引过来的蛛化精灵,首先就被盾战士一个鄙视技能给吸引住了,然后其他人暂时停手,让战士放手攻击,等到累计了一定的伤害后,众人又才重新开火。
游戏当中,如果怪物等级高于玩家一定数值,盾击技能是无法产生作用的,就算有固定伤害产生,但是眩晕一秒的时间却是不会有的,这是等级压制的结果,这样的等级压制,一般在高出10级左右就会出现了,所以一般也很少有人对高等级的精英怪或者BOSS使用盾击技能。
所以曾经也有人试想过,想用大量的盾战士玩家,来进行无限晕击战术,但是这样的战术最终被否决掉了。
高于玩家10级的BOSS,无法晕住,而如果只是高于玩家5级左右的BOSS,理论上的确可以被晕到死,但是这样的无限晕击,却是极其不划算的,要知道战士职业的怒气值,在长时间没有进行攻击的话,是会慢慢消退掉,最终变成0的,也就是说,如果想要无限晕,就只能在野外杀BOSS才行,这样才会有小怪不断刷新出来让战士玩家获取怒气值,但是这样一来,完全就是傻到不行的行为了,出动一大帮战士玩家,一人砍一下都可以直接干掉BOSS了,而仅仅只是为了一个只是高于自身等级5级的BOSS,还要去用无限晕击磨时间,那不是很傻吗?
眼前这个精英蛛化精灵只有30级,倒是可以使用盾击技能,但是一来盾击的固定伤害值少得可怜,二来目前只有三个战士而已,根本无法一直让BOSS晕下去的,所以还不如多用伤害高的技能进行打击,以便拉到仇恨值。
盾战士的防御力够高,但是由于牺牲了攻击能力,他的攻击仅仅只能达到破防的程度而已,虽然有系统计算伤害的时候,有破防补偿,但是他也同样只能打蛛化精灵100多点血,好在战士职业的技能当中,有几个是攻击时附带产生大量仇恨值的,所以倒也让他稳稳地拉住了怪。
等他打了10秒多钟后,老妖觉得差不多了,于是让大家一起出手。
一时间,蛛化精灵的头上不断飘出一连串的伤害数字来,虽然大多都不算高,也就是200、300这样,法师的攻击比较高一点,偶尔出现暴击的时候,倒是能够有一千一二左右的伤害数字,这样累计起来,伤害输出也算够多了。
老妖也上前出手了!
他的攻击力,本来就是这群人当中最高的,一出手之下,立马就让人注意到了。
“暴击!-1040!”
第一下正手剑打出的伤害,就让众人楞了一下,法师出现暴击,打出上千伤害倒是不奇怪,毕竟蛛化精灵的魔法防御只有300点而已,才是物理防御的一半,但是老妖的攻击,明明是物理攻击好不好!这样也能打出上千伤害!?
正在他们愣神的时候,一个更加离谱的情况出现了。
蛛化精灵身上绿了一下,然后颜色迅速地消失掉了,一个巨大的伤害数字从它头上飘了出来:“-4000!”
“我靠!”众人忍不住吓了一大跳。
虽然明知道很有可能是老妖的毒素技能,但是这样一个数值,却已经超出了众人的想象范围了。
这是老妖左手中的女王蜂之针上面附带的技能,丧魂之毒,50%的几率相当的高,第一下攻击中就出现了。
老妖这家伙,就像是嫌众人不够吃惊一样,右手中的亲王葬礼,一记反手剑接着打出了,而这个时候,恰好那盾战士为了防止仇恨被老妖巨大的伤害给拉走,下意识地用了一个盾击技能,将蛛化精灵给晕住了。
“暴击!-1390!”
然后蛛化精灵身上又变得绿幽幽的了,一个“-158”的数字冒了出来,然后持续地冒。
老妖现在的正手剑和反手剑技能都是2级了,2级的反手剑,虽然基础伤害没有变,但是眩晕状态下的伤害,翻倍为210%了,也就是说,老妖现在被黑夜惩罚降低了10%的伤害,他的攻击力为900,反手剑的伤害就变成了(900*0。5)*2。1,再计算暴击的伤害翻倍……正手剑技能完全赶不上了!
众神时代中,对于暴击的设计十分的有特点,不但出现暴击时会伴随着超级强劲的打击手感和声光效果,而且出现暴击的时候,伤害值的计算和非暴击伤害计算是不同的,非暴击伤害,只是按照玩家自身的攻击力减去怪物防御力后得出,而出现暴击了以后,则是先计算玩家攻击力翻倍后,才来减去怪物防御力的!
这样的设计,对于每一个职业的玩家都是如此,但是对刺客职业来说,的确是一大福音了,刺客血薄,物理防御低,魔法防御低,就只有攻击力能够拿得出手了,这样的暴击计算也算是对刺客的一点弥补了。
暴击的计算公式,在前段时间就有人得出计算公式的了,也有人对此表示质疑,认为这样的暴击计算是不是让刺客太变态了,一旦出现暴击,布衣职业基本上就会被秒杀的。
结果,这样的质疑很快就被推翻了,而且是被很多刺客玩家推翻的,他们的理由是,如果一个刺客连出现暴击都秒不了布衣职业,那么刺客职业就根本没有存在的价值了,所有玩刺客的玩家都去删号得了……
玩刺客职业的玩家,并不是说他们操作都有多么厉害,有很大一部分刺客玩家,单纯的只是为了体验那种劲爽的高伤害暴击才来的。
老妖虽然不是抱着这样单纯的为了体验暴击才来玩刺客的,但是不可否认的是,他对于出现暴击时的那种感觉,同样非常的喜欢,那种
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