重生之科技巅峰
展示台循环不断地用各种测试软件,对比着英特尔整机和联合制造之间的性能差异,每一次的结果显示出来,都会赢来围观着热烈的掌声。
虽然很多人,都已经看过无数遍了,可他们还是以最大的热情,对“我们的”电脑,给予了最高的赞扬!
太振奋人心了,太令人幸福了!
伊格尔有种醉酒的感觉,嘴里一直发出傻呵呵的笑声,可没有人指责他。因为很多人,都和他一样,脸上挂着痴呆的笑容,连口水,都快要掉下来了。
“快走啊!前面门口地家伙,你们要看到什么时候!”后面愤怒的人群,开始大声指责。
一股股大力向前涌来,硬生生地,将恋恋不舍的伊格尔推入了展厅。
好可惜,我好想再多看一会儿啊!
已经有些陷入迷障状态的伊格尔,翻身还想再回到门厅,可人流夹着他,让他脚不沾地的推动他,向更深入的内部展厅走去。
伊格尔的遗憾只持续了很短一段时间,他立刻发现,这里面的展厅更加精彩。
展厅里面是一个个的小隔间,人们排着对等在隔间门口,在隔间地上方,是一块四十五寸的液晶大屏幕。显示着隔间里面地人,游戏地画面。
“这是微软的帝国时代?不对,帝国时代不是2D的吗,可这明显时3D游戏啊!”伊格尔在一个隔间外面,望着上面的大屏幕,身体一震。
他看了一小会儿,就确认,这的的确确是微软的帝国时代。
可是,他也没有看错。这是一款3D的帝国时代!
里面的玩家显然还没有从以前2D游戏地操作中适应过来,在全景和局部之间视角拉放之间,转换很不熟练。
那个玩家很喜欢采用第一视角,操纵着一台投石机,向电脑的主城投放着石块。
“嘭”,投石机的振动声,由高品质扩放机播放出来,所有看着大屏幕的人,似乎都感到地面一阵震动。
投石带着火焰。狠狠地砸在对方的城头,大块的城墙坍塌,那壮观的景象,让所有观看大屏幕的玩家,都屏声静气,不敢出声。
隔间里面那个玩家,乐此不疲地在各个部队之间切换,采用第一人称视角,亲自控制着部队冲锋。
那万马奔腾的场面,看得所有人都热血沸腾。
可是。他也过分追求这个视觉享受了,没有时刻采用全景,查看自己地基地。
等他攻下电脑的一个分基地,他的主城早已被电脑攻破。他的部队还在奋勇向前,画面上就突然出现一个提示“你失败了!”
在所有排队的人哄笑声中,那个玩家不服气地从里面出来。然后不声不响地就直接排到了队伍最后面——虽然队伍已经长达数十米!
太美了!
不愧是微软,他们什么时候推出了3D的帝国时代?
可惜,这个版本的帝国时代,并不是微软推出的。
由于寰宇公司的View,已经占据了全球个人电脑操作系统绝对霸主的地位,微软也曾经想窃取寰宇地源代码,开发自己的操作系统,然后将寰宇公司一脚踢开。
然而,寰宇公司以每年一个版本的速度,不断推出新的操作系统版本。让微软追无可追。
到后来,灰心失意的微软放弃了得不偿失的开发工作,转头安心充当寰宇公司地总经销商和服务商。
比尔表现出了极强的经营能力,用各种手段,将市面上所出现的优秀软件,囊括入View的操作系统中,使之不断充实,成为全球电脑用户,不作二想的唯一选择。
同时。不甘心的微软也在开发基于View平台的游戏。
帝国时代就是他们花了一年时间,精心打造的一款即时作战游戏。
微软的设计组又没有其他的工作。对于这款游戏花了巨大地心思,让其在美轮美奂的图像效果之外,也尽量顾及到了用户的电脑性能。
但更重要的,是他们吸收了市面上所有即时作战游戏的特长,使得这款游戏的可玩性非常强,刚一推出,就赢得了玩家们极大的赞誉。
寰宇公司的软件子公司,可是和微软互换了股份的,他们也拿到了这款游戏地代码,并对其进行了改进,以支持寰宇公司的六十四位技术和多媒体指令集,并针对最新地主板、显卡,作了大量改编,才形成了伊格尔所看到的3D版本。
当然,寰宇公司没有将微软最后的希望也剥夺的打算。
这款游戏,在名义上,仍然是微软推出。并
机销售的时候,向用户推荐。
已经不需要推荐了,伊格尔现在就决定了,这款游戏他绝对要买!
这么好玩的游戏,不买的才是傻瓜!
可是当伊格尔在展厅里转了一整圈之后,他的预计购买清单,立刻就扩展到四款游戏。而且,后面的几款游戏,比帝国时代还要好玩!
一款名为《突袭》的游戏,同样是即时作战,但完全颠覆了以前的那些即时作战游戏,采集资源的方法。
这款游戏的策略性,远远超过普通的那些即时作战游戏。
它没有一出来就是搞建设,然后大军往前推进的游戏方式。这款游戏没有建设,一出来,就按照二战历史,给万家所扮演的一方,配备相等数量的军队。
火炮、坦克、车辆……。每一个单位都栩栩如生,和历史上一模一样。
它的玩法,也极为考验玩家的战略战术能力,想要带领大部队往前直推,唯一地结果就是全军覆没!
要想获得胜利,必须反复推敲每一个局部战术。
等着这里的玩家,最开始也觉得游戏上手比较困难。但很快,他们发现了这款游戏的乐趣,那就是平衡。非常的平衡!
坦克也罢、步兵也罢、火炮阵地也罢,在游戏中,没有一个单位是没有用的,就看玩家如何布置。
它的3D效果,让游戏画面显得更加宏大,犹如在观看二战实景!
游戏也同样允许玩家扮演每一个具体单位,这样的玩法,更让玩家乐此不疲,兴奋异常。
在这个游戏中。还有一个与往常的即时作战游戏,完全不同的地方,那就是战略点数。
玩家在一局结束,所剩余地作战单位越多,得到的战略点数也越多。而这又使得玩家在下一局中,有更多的召唤增援的次数。
这就要求玩家兢兢业业地玩好每一局。
前面不能打好基础,后面的游戏难度就会越来越大,当盟军诺曼底登陆的时候,德军将只剩小猫两三只,无法抵挡数十万盟军的猛攻。
还没有从《突袭》的滔天炮火中清醒过来。伊格尔又被《家园》给震惊了。
全3D的游戏画面,伊格尔本来已经有些麻木了,但看到家园迷离地外太空景致,三百六十度回转作战模式,成千上万的太空战舰发射的激光束、粒子束,伊格尔的眼睛一下就沾在了屏幕上。一动不能转动!
几款游戏都是即时作战游戏,可是,却能想出如此之多的新模式,给玩家新的玩法,这,真是太了不起了!
等他最后知道,这些游戏全部都是寰宇公司精心打造,针对联合制造的六十四位模式、超强显示加速效果、强劲的多媒体功能,顿时恍然大悟。
原来是寰宇公司,难怪啊!
在这个世界上。寰宇出品,必属精品啊!
谁还能制作出,比寰宇公司更加出色的软件作品?这根本不可能嘛!
怀着对寰宇公司推出游戏的无限期待,伊格尔进入了最后地展厅,也是整个展示会,最大的一个展厅。
这是一个足有一千多平方米的大展厅,但此时里面,就像是一个自由市场,无数的人正在里面大声呼喝。兴奋得似乎想要跳舞。
伊格尔简单了解了一下游戏模式,就立刻同样陷入了癫狂之中。
这是一款网络游戏。一款3D网络游戏,网络版的《罗马帝国》!
景致的画面,让今年才推出地第一款2D网络游戏相形见拙。并且,这款游戏涵盖了建设、模拟经营等概念,让玩家从一名普通的罗马公民,最终成长为一名统治全罗马的凯撒!
金钱概念,让经营也成为游戏的重要一环。
玩家在野外不能从猎物身上得到金钱,只能让玩家获得经验,增长能力。而经营,是购买药品、疗伤、招揽队伍、购买装备的主要来源,这就扩展了游戏的内涵,赋予了游戏更大的生命力。
另一方面,如果玩家只注意自身锻炼,而忽略培养自己的领地,那他充其量,能够成为一名出色的骑士,替其他人打工。
因为,在大规模战争中,玩家的能力再强,也只能做到十人敌、最多数十人敌,但面对敌人千军万马,纵然玩家能力再强,最多能逃地一条性命,而无法获得战争胜利。
如果说微软公司推出的单机版《帝国时代》,是让玩家以宏观角度来玩游戏的话,那么网络版的《帝国时代》,则同时需要玩家具有宏观和微观两种视角,并随便切换,以得到最大的享受。假如玩家的经营能力出色,他可以培养起一支庞大的军队,同样可以摧城拔寨,享受游戏的乐趣。
我的老天爷,这就是寰宇公司!
他们那些软件设计人员地大脑,到底是怎么做的啊,他们怎么能够想出如此之多地新鲜玩法?
这个念头一直在伊格尔头脑中盘旋,在他的游戏到最关键的时刻,也没有从大脑中消除出去。反而是越加深刻。
伊格尔一边忙着锻炼自己的游戏人物技能,一边忙着经营一家杂货店挣钱。
他知道,自己已经无可救药地,成为了寰宇公司忠实的拥,无法自拔。
至于联合制造的个人电脑,那还用说吗?
在当天,乃至此后持续一个月的展示会上,一个声音成为所有参加过展示会的玩家们的共识:联合制造,我的最爱!
第二百一十六章 新闻
诗一般的战争场面,精美绝伦的游戏画面,令人不忍力。今天在德国柏林举办的欧洲联合制造个人电脑的展示会上,寰宇公司再次以无与伦比的表现,向世人证明了它强大的软件开发能力。
——环球时报97年12月
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