网游之抢先半步
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“《无尽》的局势要开始产生变化了,我们未来的竞争对手们也开始展开行动了!另外,由于我们的涉入,但凡我们所涉足的试炼岛,游戏进程和局面多多少少都受到了影响,甚至被加速了游戏进程!”
大叔稍稍停下了手头忙着的工作,认真的跟梧桐解释着:“首先是《无尽》的第二波玩家潮要涌入了,BOSS你应该知道,第一波玩家潮,绝大多数都是大型玩家公会、家族、组织,以及各大虚拟经济业界的公司、集团、财团,还有职业性的职玩公司,再加上《玩家》、《高级玩家》、《超级玩家》榜上的高手吧?即便是占据第一波玩家潮中80%以上人口的小团体和散人玩家,也绝大多数都是爱好游戏的老玩家和年龄段较为年轻的年轻人。”
虽然梧桐以前很少能够玩游戏,但是对游戏的一些常识与咨询,多少还是了解和听说过一些的,一款游戏,在开放初期第一时间涌入游戏的,必然是专业、职业人士,以及游戏公会、家族等一类的势力,再加上爱好游戏的年轻人。
这第一集团,往往就是游戏之中的上层和中层结构,他们通常会在游戏开放的第一时间,或是头几天就进入了游戏,争抢游戏初期的优势,以期能够在游戏中后期积累足够的实力,方便出头。
也就是说,这些人到中后期,基本上就是整个游戏的灵魂阶层,游戏内容的开拓者和游戏进程的推动者,他们在通常意义上来说,才是真正概念上的“玩家”。
而第二波玩家潮,是对游戏没那么热衷,但是并不排斥的群体,或者是第一波玩家潮中因为各种原因错过了的群体,他们可能从朋友那里获知这款游戏不错,抱着玩玩也不错的念头稍缓一步进入游戏的,他们将成为游戏之中的主要消费群体,也就是常说的“普罗大众”。
而第三波无玩家潮,就是通过各种渠道得知这款游戏,原本并不是十分感兴趣,但是产生了好奇,想试试看的人员了,他们通常包括了年纪较小的玩家,还有年纪较大的玩家,再就是大量陆陆续续加入游戏的普通玩家。
这三波玩家潮,其人口比例,往往是“2:3:5”的比例。
“而且最主要的是,第一波玩家潮的经验积累已经看的出结果了,大量的玩家已经找到了适合自己的游戏方式,开始明确了游戏路线……”大叔脸色比较严肃的道:“我们要开始做好受到冲击的准备了!”
第231章 欧亚文化差异:走错路了?
“找到了游戏方式?”梧桐不解:“什么意思?”
被打断的大叔停顿了一下,解释道:“你自身就是'见习法师',应该很清楚施法者职业的难度吧?和其它两条职业路线相比,你不觉得施法者职业的难度不合理么?”
梧桐点了点头,施法者职业路线的难度已经不能说是不合理了,而是应该说,设置施法者职业路线的开发人员有些心理变态了!
不说别的,光是梧桐这样进入游戏之后,运气好的优点诡异的人,到目前为止都还没能从这个泥潭里挣扎出来。
想要成为一名法师,除了天赋智力必须达到10点以上外,还必须筹集够购买见习法术书的入门学费150银,按照每4级可以在NPC导师处,学习2个法术计算,达到20级时,总共可以掌握10个法术,每个法术学徒价5金,总计51金50银,其中50金可赊欠。在每4级2个法术之外,每额外学习一个法术需要50金!
如果想配齐施法者必备物品清单上,全套法师所需的各种工具、道具(同类物品中最便宜的品种)的话,需要近700金币,再加上学费,合计800金左右,才能勉强成为一个最基础的见习法师!
800金币!还仅仅只是一个见习法师的学习费用!还没有计算装备、日常消耗等等,这个职业谁玩的起啊?
这就是玩家们觉得不合理的地方,仅仅只是成为一个见习法师的成本,就相当于一个500~1000人成员的中型公会全部成员集资才能拿得出来的费用,这尼玛那个神经病想出来的?
这样设置不是明摆着让人玩不了这个职业么?就算有现金流战士玩的起,那也是游戏中后期的事情了,这是专门给那些有钱人设计的贵族职业么?
绝大多数玩家,都是这样的想法,可是随着游戏内过去了小半个月,亚美区的玩家们终于也缓过味儿来了,《无尽》官方至于脑残到这种程度么?设置出一个玩家们没办法玩的职业?就算是BUG,也不可能B这么大吧?而且还通过了历年来数十次技术性封闭式测试,和长达十几年的上百次内测?
《无尽》这款游戏,可不仅仅是哪一个国家哪一家公司研发出来的,光是参与开发的核心科研机构就超过了500家,真把人家那些科学家,和《超级玩家》榜单上,应招参加封闭式内测的一万名至尊白金级玩家当成傻子么?
有心人发现,在《无尽》官方社区投诉的、闹事的、抱怨的,好像全部都是亚美区的玩家,反而人家欧罗巴区的玩家没有一个在抱怨。
经过研究《无尽》官方社区欧罗巴专区的帖子,玩家们愕然的发现,这根本就不是什么设置有问题,而是他们的游戏方式有问题!
其问题出在欧、亚各区的文化差异上,亚美区的玩家们把《无尽》当成了一款单纯的“游戏”,在游戏里想干什么就干什么,根本就不在乎游戏的细节和蕴含的背景内容。
当然,追求自由是玩家们的自由,杀人放火、奸淫掳掠、无恶不作……你想干什么就干什么,想怎么玩就怎么玩,没有人会去制止和限制你,因为《无尽》本身就是一款崇尚自由和个性化的游戏,你想在游戏里干什么都可以,只要你能承担的起“后果”。
所以了,初期亚美区玩家们,无视《无尽》的规则,按照自己的喜好和习惯游戏,现在就需要承担“后果”了:
亚美区绝大多数试炼岛的游戏进程,比欧罗巴区的玩家快了一倍以上!局部试炼岛的游戏进程甚至比欧罗巴区快了三倍、五倍以上!
“快了?”听着大叔讲解的梧桐一脸迷惑:“快了不好么?”
“好,没什么不好!”
大叔拿出一张羊皮纸,用墨水笔在上面画出了一个“井”字形十字路口的简图,然后左右各打了一个“←、→”箭头,并在“道路”上画出了一格格的格子:“左边是亚美区的游戏进程,右边是欧罗巴区的游戏进程,现在右边的玩家只走了一格,而左边的玩家走了五格,用掉的时间却是相等的……”
梧桐认真的看着,虽然他还不明白大叔想要表达什么。
“……现在,右边的玩家走到第二格的时候,发现了一个车站,找到前往目的地的公车坐了上去,所以他们的速度会越来越快,而左边的玩家走到第六格的时候,却发现前面没路了,只能再走五格回到十字路口中央,往右边再走两格,才能到达车站,搭乘公车,而这个时候,右边的玩家也许已经走出十格、二十格的路程了!”
梧桐一惊:“你的意思是,我们走错路了?”
大叔摇了摇头:“我不知道到底左边才是通往目的地的道路,还是右边才是,我只知道,亚美区的玩家们似乎犯了一个‘磨刀不误砍柴工’的错误。
就拿施法者路线的难度来举例,我们亚美区有高智力施法者天赋的玩家,在发现成为一个法师太困难之后,要么果断的更换了职业路线,要么退而求其次的选择成为了难度较低的术士、巫师,这造成了我们亚美区法师职业的玩家数量少到了一个惊人的地步。
并不是说术士和巫师职业就不好,只不过每一个职业都有存在的意义,现在也许还看不出来什么,可一旦欧、亚两个大区将来爆发了跨区域性的战争,那么这个隐藏起来的问题,可能就会暴露出来了,我们比对方少一个兵种,恐怕还会是一个很重要的主战兵种!
而看人家欧罗巴大区的玩家,虽然遭遇了施法者职业的高难度,可人家并不是抱怨,而是想办法解决这些难度。
虽然成为一个见习法师大约需要800金币,但是实际上,根本就不需要用到那么多钱,最起码在初期根本就不需要,因为法师的职业特性,注定了他们在初期根本就和战斗和冒险无缘,而是需要经过大量的学习和磨练积累实力,走任务流路线。
你看……”
大叔在羊皮纸上给梧桐算了一笔账:“……根据目前《无尽》官方社区里已经公布出来的经验贴,就职见习法师所需的800金币中,将近700金币的职业物品清单,其实根本就不需要玩家自己花钱,在任务过程之中就会慢慢得到。而学习10个法术的学费,也是可以在NPC导师那里赊欠的,根本就不需要在初期就筹集起来!”
梧桐想了想自己的亲身经历,点了点头,的确是这样,虽然他在贝利亚老法师那里“负债累累”可是好像一次都没有偿还过,真要还的话,没出试炼岛的普通玩家根本就不可能偿还的起!
“如果走任务流的话,法师们在初期对装备的需求不大,所以购买法师装备的这个费用可以去掉,而最后剩下的,恐怕就是150枚银币的就职见习职业的费用,而这个费用,也可以在NPC导师那里,以任务的方式‘勤工俭学’慢慢偿还,所以归纳起来,法师在初期,根本就没有经济压力,只不过要比其他人多耗费一些时间和精力在学习上而已。”
大叔皱着眉头,用墨水笔轻轻的敲打着手指:“而且大家似乎都没有发现,法师因为智力高,在学习'手艺'和'专业'技能上,有着先天的优势,所以欧罗巴大区,施法者职业路线的玩家,在初期,几乎全都是各行各业的手工艺者,他们在磨练自己生产、加工、制造技艺的同时,也在为整个玩家群体提供着廉价的各种物品,防具、武器、首饰、炼金、药剂……等等,这让整个欧罗巴大区的市场,进入了一种良性循环,玩家群体依靠施法者职业获取远比NPC商店里出售的昂贵物品廉价的补给品,而施法者则依靠玩家群体提供的材料和金钱,不断积累技能经验和搜刮所需物品,双方可以说是各取所需。”
梧桐倒抽了一口冷气,如果是这样的话,欧罗巴大区的玩家们,不但职业齐全,而且各领域的手工业者也层出不穷,一旦欧亚两个大区爆发战争,那么目前无论是虚拟经济,还是职业类型,都呈现出畸形发展趋势的亚美大区,恐怕会一败涂地!
“那不是没戏了?”梧桐傻眼,傻子都知道,按照《无尽》的游戏类型,到时候肯定会涉及战争题材,难道等着被欧罗巴大区的玩家消灭么?
“也不至于……我之所以说,没有办法判断,我们是不是走错了路,就是因为,目前亚美大区的玩家们走的几乎全部都是战斗路线,没有太多的玩家愿意成为生活类、辅助类职业。”
大叔觉得自己说的可能有些太杞人忧天,而且骇人听闻了一点,放缓了语气又道:“这就造成了,亚美大区的玩家们,几乎都是‘全民皆兵’,搞不好这也是一种游戏路线,以《无尽》核心意识的‘平衡机制’,应该不会允许我所设想的那种不可逆转的局面发生。”
稍微停顿了一下,大叔突然笑了起来:“而且,我之前突然想明白了,其实官方之所以会选择采用欧罗巴文化背景,也是一种平衡机制,因为亚美大区的玩家先天就具有极大的优势:人口!”
梧桐一头雾水,这跟人口又有什么关系?
“亚美大区第一波玩家潮,人口就占据了近万座试炼岛,而欧罗巴大区的试炼岛,据统计才不过两千多座……将近四五倍的差距!这是自古以来欧亚之间的差距,是没有办法消除的。
而且根据我的推测,随着第二波,第三波玩家潮的到来,按照2:3:5的比例,这个差距将进一步扩大,第一批‘走错了路’的玩家,也许会因为这个因素,消除了‘走错路’带来的劣势,反而是抄了‘捷径’!”
大叔嘿嘿的笑:“亚美地区目前特殊的经济风暴环境,必然会催生大批进入虚拟经济市场求生的无业人群,现在虽然还看不出来,但是相信很快就会有人意识到,《无尽》这款几乎是为虚拟经济市场,量身定做的游戏的坚挺价值,从而对虚拟经济市场产生信心,义无反顾的投入进来。”
仿佛自我确定的微微思考了一下,大叔自信的用手指轻轻敲打着桌面:“这样一来,涌入《无尽》之中的庞大富余人口,将会诞生出多么庞大的手工业者人群?搞不好亚美大区的玩家,在目前的道路上继续走下去,也许会培养出一大批‘脱产’的‘职业战士’来,而不是像欧罗巴大区的玩家那样,人人自产自销的都专长一项或几项'手艺'和'专业',到时候,亚美大区的玩家专长的,恐怕就是'战斗'和'战
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