网游之重生挣仙
战斗结束,狼王掉落些许物品,其中就有房仲述需要的特定传送符,捍碎后,径直被告传送到了蛇行半境;蛇行半境的地域亦是宽阔无比,且此半境内所出现的建筑都是各不相同的,有村镇、山洞、宫殿、迷宫、地牢等等,无论是哪一种建筑,其危险程度都非常的高,但每个建筑地点内都藏有罡粑。
房仲述被传送到的是一处镇子,镇上并无行人往来,静悄悄的如同一座鬼城,镇子以十字形街道划分成四个镇区,房仲述所立的属于东镇位置;高矮不同的房屋笼罩在阳光照射中,房屋的倒影绰约多姿,更为安静的镇子增添几分诡异,房仲述小心翼翼的踏入镇子的街道中,五彩鹤己被唤出悬浮在头顶,十道药符朝十个方向射去。
投符问路的战术还是相当有效的,十道符攻击的位置皆传来怒吼与惨叫之声,随后每个方向皆有数量不等的人形怪物,从暗处奔跑而出,它们皆是修真者打扮,修为亦是不尽相同,低则有炼气期,高则有普体大成期,还有一个居然是普通渡劫期,让看到的房仲述很是意外。
普体渡劫期说出去那是极好听的,但纵观整个临仙境的修真历史,从来没有一个普体者能够渡劫飞升的,而对房仲述来说,只要不是地罡体的修真者,对他来说都是毫无压力的;与混世非一战,让房仲述知道地罡渡劫修为的高手是何等的强悍,他可不愿再经历一次法宝尽毁的战斗。
烟火、闷气、污泥、飓风、毒水,五种暗佛咒交替施展出来,对付炼气期的,使用1格灵力攻击都显得多,对最高修为的普体渡劫修真者,使用10格灵力攻击那就是绰绰有余;说是使用1格或是数格的灵力,但并不一定会全部消耗掉,这就跟装备法宝有所关系,所谓节省百分多少的灵力,就是指打出1格灵力的攻击,却会有一部分灵力保留下来的。
修为高低对灵力节省亦是有所影响,法术品阶高低,同样也对灵力节省有影响,对房仲述来说,眼前这数十位修真者,跟蚂蚁其实是相同的,仅是一个回合,就将所有的修真者怪物全部灭杀掉。
房仲述继续采用投符问路的方式,待确定房屋内不再有怪物奔袭而出后,才会进入搜索一番,虽然没有罡粑的存在,但总会收取到灵石,药草及一些锅碗之类的普通东西,只要玩家愿意,里面的一切都可以收走,比如桌椅,建造房屋的木材等等,只有在怪物居住的地方,才可以如此任意的收取一切东西。
去到凡人国度中,就没有这种优势,除了属于修真物品外,凡人们的一切都不能被潜入当盗贼的修真玩家取走;后世有位蛋疼的修真玩家叫房仲述,经常潜入凡人国家中偷窥,又想偷凡人的金银珠宝,就连凡人的大米,被褥之类的都想偷,结果自然是一样也无法偷到,让这位蛋疼的修真玩家纠结的很。
镇中央有一座很普通的建筑,但能够位于中央,它就算造的再普通也预示着不凡,只是想要靠近这座独立的宅院却是不行,必须将整个镇子的修真者怪物全部消灭后,才能够解开通道;房仲述自然清楚这个道理,他快速的解决完东镇的修真者怪物,然后飞到西镇,南镇,北镇,一通忙活后,终于朝镇中央的那座宅院飞去。
约莫内、水泥田鸡等一众混元金钵派的玩家都显得很沉默,房仲述大战混世非,不但没有被打败,反而把混世非给打成重伤,如此大的刺激,让以大块板砖为首的玩家团队感受到了巨大的压力与紧迫感。
如果不能够在短时间内提升自己的修为,那么想在此款游戏中力压群雄,将是一件非常困难的事情;让约莫内等人比较放心的一点是,间鹤子始终只是一个人,并不是哪个游戏团队的成员,有了一点,大家就有合作的机会,没必要把关系搞得太僵。
防备与利用、合作与对抗,始终是贯彻整个游戏世界,如何能够完成“防备、利用、合作、对抗”这八字要谛,约莫内己是深谙其要谛,而房仲述却是连门槛都没有摸到;房仲述的青涩,早就被约莫内等老鸟们看出来,人总是在跌倒中成长起来,零级受到的虐杀,是房仲述成长起来的一个点,但还不足以让房仲述成为精明的游戏玩家,虽然是一名重生者,但在后世,他的基础实在是太差,无论是在人际关系还是心计上,他都与这些老鸟列家之间差距非常的大。
老鸟玩家们之所以对房仲述无奈,不是他们想要放过房仲述,而是他们的实力与房仲述相比,实在是让人泪奔,正所谓在绝对的力量面前,所有的谋略都要退避三舍;老鸟们有的是谋略利用房仲述,整翻房仲述,但房仲述的实力,使得这些谋略暗然失色,比如以前那位被虐杀到零级的双手握枪,他设计陷害房仲述的计划,其实是非常完美的,但房仲述的实力太过强悍,并且拥有后世大量的信息,很轻易的就破解了双手握手的陷害之计。
若是没有强悍的实力,就算房仲述拥有后世大量的信息,想要短时间内摆脱偷窃者的身份,也是相当的困难。
在混元金钵派一众高手保护下,约莫内、唐蔓、水泥田鸡等一共三千多名玩家,分别击败各处的怪物王,获得了特定传送符;混元金钵派并非约莫内团队一家独大,整个门派凝罡元婴期的玩家有一万多名,约莫内凭其强悍的交际手段,笼络到大量的本派玩家,但仍然有数千名玩家,组成大大小小的团队,虽没有在明面上与约莫内团队对抗,但却也不会听从约莫内的指挥,除非事关混元金钵派的生死存亡。
能够笼络到三千多名的本派凝罡体玩家,约莫内的交际手段可见是如何的高明,玩家是非常难以管理的一个特殊团体;在三千多名玩家中,仅有三百多名属于约莫内现实中的游戏团队,他的团队成员自然不只有这么多,但却分布到其余各域的门派中,进游戏可是随机出生的。
每个凝罡体的玩家都知道,进入大成期就有资格凝成真罡,进入渡劫期就有资格凝成地罡,而只有成为真罡与地罡,才能够提升强大的实力;不仅仅是约莫内等老鸟玩家被房仲述那场辉煌战绩惊到,无数想在游戏中有大作为的玩家,都被惊得涌起旺盛的斗志,所以罡粑成为最抢手的游戏道具。
约莫内并没有与所有的玩家一起攻打蛇行半境,对他来说,笼络到的本派凝罡玩家,还处于相互磨合阶段,在这个阶段,触及到玩家本身利益,就很难进行管理;因此,约莫内只带着自己现实中的团队成员,开始他的蛇行半境之旅,在现实中属于拼爹时代,在游戏中则是拼师傅时代,约莫内等玩家进入蛇行半境,比房仲述要早上一些时间,他们在门派高手帮助下,很快就击败了大量的怪物王。
每张传送符都只能传送一个人,并且出现的地方也是不尽相同的,好在同属一个境内,传音符还是可以相互发送的;房仲述虽然晚上一步,却是最早进入搜索的,约莫内还需要召集他的伙伴们,房仲述的实力决定他一个人就可以进行搜索,而凝罡化神初期的约莫内,单独对上一头怪物王都会显得吃力,自然需要大量的玩家相助,才能够短时间内打败怪物。
召集到50名团队伙伴后,约莫内就不想继续等待下去,秘境并非一直开启的,它成为专属秘境后,都有特定的开启与关闭时间,峦蛇秘境每隔100年开启一年,每次持续时间是20年,也可以用特殊手段将开启的时间提前,但却没有手段延长秘境的关闭时间。
20年就是现实时间两天,时间很紧迫,从凝罡跨入真罡需要整整100块罡粑,从真罡跨入地罡需要50块真罡粑,最理想的就是获得煞罡粑;此道具的妙处就是不分凝罡与真罡,服下后都可以跨上一步,虽然没有什么加成,但不需要去区分罡粑与真罡粑,这是一件很便捷的事情。
幽暗的山洞,约莫内与五十位凝罡元婴期的玩家缓缓而行,一个人的修为提升虽然很好,但却并不强大,唐蔓、水泥田鸡等团队核心成员,也需要增加实力,所以不能够同在一个团队。
约莫内有时候很奇怪唐蔓到底是怎样一个女生,她明明就是喜欢间鹤子,却又经常做出一些损害间鹤子利益的事情;间鹤零级的时候,若是唐蔓愿意的话,凭她的实力,是可以帮助间鹤子躲过那场令人悲催的虐杀,但唐蔓就是没有出手,而与间鹤关系极为密切的艺皎皎,居然也没有出手。
如此怪异的情况,让约莫内很是感叹女人心,果然是海底针,他的铁杆基友水泥田鸡则说最毒女人心,并劝约莫内不要把太多的精力放到唐蔓身上,如此心神飘移的女生,虽然很漂亮,但却是很难驾驭的。
约莫内虽然嘴里应承自己的兄弟,但却在行动上没有任何的退步,总得来说,约莫内还是相当要强的一个人,现年25岁己是在现实中打拼下厚实的基业,虽有其家族在后帮助,但若他无实力,又岂能够在短短数年时间内,就打下如此厚实的产业呢?
喝过洋墨水的人,回国后居然去玩网络游戏,这看起来实在是一件令人无比蛋碎的事情,但约莫内却用一叠数百页的报告,向他的家族长辈讲述虚拟游戏,将会有什么样的前景,又如何能够帮助家族产业更上一层楼,正是那数百页的报告,让长辈们看到他的雄心及长远利益,也让约莫内开始专心经营虚拟网络产业。
对普通玩家来说,虚拟游戏使他们能够感受前所未有的感观刺激,使他们愿意投入一些小钱,让自己在游戏内玩得更为舒心,而虚拟游戏运营公司,并非依靠这些而营利,虽然这些也是其主要收入的一部分;无数商家进驻其游戏,并举办各式各样的产品推广活动,才是虚拟游戏的最主要收入,每年广告费用都是用亿计算的,而产家们要想在游戏内推广他们的产品,不是在凡人国家摆地摊,又或是坚立广告牌就可以的,经过20年及10年前两款第一、二代虚拟游戏的诞生及摸索,商家们都清楚,想要让他们的立品广为流传,需要的是那些高端玩家。
游戏运营公司需要商家,商家需要玩家,玩家需要游戏,三者之间形成良好的循环,亦使得游戏的生命力得以加长。
第176章 谁在营利(下)
游戏工作室、职业玩家之类的己经被淘汰掉,除了重生者能够风骚牛擦外,任何的单打独斗都只能混个温饱,想要发财那就相当的困难;成立公司,投入巨资,召集当初的职业玩家成为职工,合并那些强力的游戏工作室,己是如今时代的趋势。
而单独的公司只能当个中间客,形成产业链的公司才能够在游戏内淘金,比如那之前出现的啾啾服装公司,它没有自己的游戏工作部门,想要举办服装秀,就需要找到游戏专营公司安排,又或是自己招募玩家进行。
约莫内、大块板砖等老鸟玩家,在现实中都是开游戏专营公司的,其公司的业务非常的广泛,举例说,现实中有个渡假村,想吸收游客,现实中的平面媒体广告非常的昂贵,但若是将这笔钱投入到游戏中,在虚拟游戏内,将整个渡假村建起来,然后让玩家们免费游览,玩耍。
虚拟总归是虚拟,很多东西还是实物来得比较爽,而体验后,总会有人想要去实地走上一趟,这样即节省昂贵的现实平面媒体广告费,又能招到大量的游客,哪个公司不会欢喜?至于如何在游戏内建起与现实几乎没有不同的度假村,这完全不是问题,无论是哪一种类型的游戏,它总归是游戏,能够在短时间内收集一切的建筑材料,请来最高端最专业的玩家来办理,一切就会搞定。
如同那啾啾服装公司,建立一处服装秀的场地完全不是问题,重点是音乐、灯光、背景等等的配合,这就需要大量的高手玩家前来配合;修真游戏,使一切变得更加容易,强大的幻境法术,各家法术及海量的铺助法术,都能够营造出现实中无法营造出来的效果。
精英只有一小撮,富豪也只有那一小撮,撑起整个消费指数的仍然是屁民草根及所谓的中产阶级,把游戏当作休闲的草根及中产不在少数,这些就是最主要的客源;保护,传送这些客人到达指定地点,就是在游戏内玩得出色的玩家们收入的主人来源。
或许会说羊毛出在羊身上,可谁是羊呢?游戏开发运营公司赚到了钱,虚拟游戏专营公司赚到了钱,商家公司们赚到了钱,玩家们赚到了钱,那这钱到底从哪里来的?资金的流通是一个庞大的经济学,无需去详细的去说,钱的来源自然是在玩家身上,但玩家们付出钱,收获了快乐与爽,最终赚钱的高兴,付钱的也高兴,一切就是如此良好的循环。
约莫内做为公司的扛把子,原本只需要进行决策,指定大方向,但若是对游戏环境不了解,就会出现外行指挥内行的情况,游戏内风云变化,?
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