网游之塞隆战争
OSS都是给有准备有诚意的人打的,你突然冒出来跟我说谢谢守点,现在我来接管,你当我是耶稣还是你母亲?就那么待见你?
半神领域可以有效避免某些诡异的一个人摸进来“打BOSS最后一下”从而一步升天的事情出现………尽管这种事在塞隆大陆的设置下没有什么意义:BOSS装备的归属权和经验值是由推王过程中的贡献值一次排序的,即使被你打到最后一下、不过是做了一次有效输出而已,但自己女人被别人很故意的摸了一下、恐怕也没什么人愿意。
这种半神领域外的彼此遇见、产生意见不合的情况,只有一个解决办法最有效:别跟我讲什么110对110,谁把对方的人全放倒,谁就是赢家,而赢家决定一切!
和骑士有同样疑问的人不在少数,一干多疑人士在彼此交流意见之后得出了一个结论:这个新血盟,很可能是和某股势力有什么协议,以搅合和公然对抗他们为目的。但说真的、大家都已经过了战战兢兢的阶段,悲苦衰败他们不约而同的对猜测的结果选择了蔑视:随便你和什么势力结盟,做了谁的爪牙,只要不会出现什么不平衡的职业和个人,这个游戏、就还是他们认知里的游戏,他们就不会怕任何敌人。
没有什么莫名其妙的存在、没有什么是无敌的,一切成败、都取决于你对自己和敌人的理解,以及那些算法中包含的游戏根源:运气。游戏可以玩得很投入、但绝对不要玩成傻子,更不能当成什么人生。但是的确、你可以从游戏里找到颜如玉,比如现在悲苦衰败的朋友们,比如现在越来越确定、也越来越肯定于自己心里的感觉的骑士自己。
在面对敌人和偷袭自己的人时、玩家们的回应是还击、尽量不留活口。而面对同样的情况,塞隆大陆的原住民们就有不同的解决方法:贡加兽人和白精灵变节者的训练基地、马廷加山脉遭受巨大打击和反复清剿,玩家们只把这看成了一次对怪物们的以牙还牙;但于白精灵和兽人来说,这些打击让他们痛苦万分:任何一个贡加兽人战士和精灵变节者、都要比纯正的兽人或者白精灵原住民要强上那么一点,但以死去和被放逐换来的东西,自然也有些限制。
把各种野外骚扰行动的不成功、以及被清剿的根本原因,归咎于这些起死回生者的愚笨的白精灵和兽人们,在商议之后决定派出一些精锐的指挥者带着剩下的贡加兽人和精灵变节者继续做它们该做的事。
这样的行为的确收到了一定得效果、有着不错的开头,但很快它们就知道了,杀戮成性的玩家们、其实是很善良的;而那些塞隆王国的军队,才是恶魔一样的存在。几个白精灵小队长和兽人小队长被擒获,既而被秘密带回到某个城镇的地下监狱。
丑陋的功能性刑讯之所以能在人类社会几千年的历史中长盛不衰,除了它看起来很专业之外,更关键的还是因为:它真的有效:无论何时何地,隶属何种势力,总会有一直薄弱、因为怕死怕折磨怕痛而背叛了自己组织和族群的存在,也正是它们的存在才让刑讯这门古典艺术、始终在历史舞台上不被淘汰。
王国任务其实和贵族发布的家族任务是一个概念,只是获得的大陆传奇度等等虚名方面的奖励更优渥,相应的危险性也更高。在悲苦衰败被秘使请到奥丁王城之后,看了看正在等待自己的人们,他就明白了个大概。
哈纳斯城和战鼓城已经成为白精灵和兽人原住民的属地,进出检查非常严格,而同样被他们敌视的玩家,是没什么可能进去的………据说玩家里第一个靠做任务得到了飞行坐骑的大佬,觉得只给玩家显摆并不能满足自己,骑着大型龙鹰飞到哈纳斯城附近的他、被处于狙击状态的白精灵射手们毫不留情的射下,自己死了掉经验不说、坐骑也死了。这也进一步提醒了所有人:无论是天上还是地下,现在的哈纳斯都不是玩家该接近的地方。
夺回这两个城池的事,自然是塞隆王国自己的家务事,玩家们即使想要参与、也会被婉拒。但悲苦衰败他们作为不怕死亡和极富勇气的冒险者,还是得到了其他任务:断手塔依旧是白精灵和兽人秘密会晤并下达命令的核心地带。而在白精灵和兽人再次大肆出入之后、断手塔外的魔法屏障也已经没有那么稳固了:每天会有一个时段、短短4分钟,魔法屏障会不定点的开放一个位置可以供生物出入。正是靠着这个,无法使用风中行走拉人进来的断手塔内,才会有这么多异族兽人进入。
第三百六十四章 夜闯断手塔
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第三百六十四章 夜闯断手塔
悲苦衰败他们无意去了解对方是用了什么迷人的逼供方法得到的这些信息………所有这些对于他们玩家来说、这一切复杂的叙述最后、不过是一个任务,一个需要大陆传奇度和贵族家族友好度决定谁能领取的任务而已。
作为接受王国任务第一顺位的悲苦衰败很直接的表明了自己的态度:第一是自己需要帮手,越多越好;第二是自己的帮手、如果可以的话,自己来决定人选。
选择他,就要接受他的一切;这个道理、显然国会的老头子们都很懂。他们很利落很开明的答应了骑士的要求,但还是强调:人数不能超过十组。悲苦衰败也不做作,马上就在会议频道里商量在自己联盟里出哪些队伍:有好事、自然要先紧着自己人。十组这个数字相当的凑巧、等同于直接就告诉了这些老马识途的玩家:这就是一场变了前戏和说法的推王之旅。面对未知BOSS、他们早就有了个比较固定的万金油队伍,这些人除了死得起听指挥,更重要的是:他们要代表各自职业在面对BOSS时、现阶段最高端的攻防数据,这对于他们下一次再去时非常重要。
“我喜欢这个状况,游戏就是个游戏,剧情不要搞那么复杂,太煽情!”嗜杀小天的话也说出了大家的心声:既然找他们来就是做打手的,那就别跟我整那么多背景和恩怨情仇的,听着累啊!
是夜,悲苦衰败他们顺利的、像以往在箭之平原巡逻抓落单白精灵的队伍一样,分散开从四面八方逼近了断手塔,与此同时,几个屏障孔隙的位置,已经精确到分米的潜伏了几个得力的刺客玩家………一分钟时间内他们要尽可能都进去,那就一分钟都不能耽误;在其他地区、岁月友情联盟的玩家也显得格外有斗志:他们有意无意的在主动寻找着那些出来执行任务的贡加兽人和精灵变节者,为断手塔的推王队伍牵制敌人的注意力做贡献。
“在我这里,我摸到入口了,你们快来!”嗜杀小天真是天生的男主角、总是他在哪、哪里就有事发生;已经在屏障孔隙开启时间将近、整齐的换上了坐骑的众人立刻看着嗜杀小天在地图上的位置,成功的进入了期待已久的断手塔!
屏障孔隙是很小的,最多只能让三人同时侧身进入,但是他们早就想过了这个问题,并且做出了有效地分组,凭借着这个,他们像密密麻麻却又纪律严明的蚂蚁们一样,赶在孔隙关闭之前,全员踏上了断手塔内部的石板!
断手塔里的上古精灵们并不多,毕竟现在外面的战事正紧、能在这里待着享清福、不必担心突然被冷箭或者匕首干掉,还是一件很开心的事………他们不是愚蠢的贡加兽人、也不是那些一听为了种族复仇大业就义无反顾的变节、每个夜晚感受来自灵魂的鞭挞的变节者;任何种族里都有聪明人,正是这些聪明人,带来了太多想法、也带来了太多不确定。
断手塔内的守卫力量并不是活人,而是一种灵体………断手塔精锐侍卫之魂来完成,这些半透明却拿着金属武器的怪物等级都在100级以上了,但对于悲苦衰败他们来收、仅仅拥有灵体的物理伤害减免并没有什么用;不过所有人还是一拥而上,没有干等着两队巫师来清理它们:无法在塔内使用风中行走也无法使用回城或者传送卷轴直接离开,那就意味着只能通过屏障孔隙进出,推王过程中换人就没有了平时的惬意。
在不确定推王什么时候就会开始的情况下、尽量保持所有人的各项数值都在最优秀的状态是很重要的。断手塔向上的楼梯非常宽阔,这种宽窄的楼梯配上内部莫名其妙的宏大的空间,才显得不那么突兀。
反正没法随意回城,反正来了就“没打算站着出去”,大家还是一致决定,向以往推王开荒一样,先把这每一层每一个大厅、每一个房间都清一遍,免得错过了什么小BOSS,也就跟着错过了好装备。
开荒时的大队伍里走在第一位的是舍我其谁,因为他有最好的魔抗和更稳固的生命值、以及最快的移动速度和最好的盾牌格挡,每一个新出现的小道、每一个虚掩的房门,都由他来搞定。断手塔的地板和墙壁上,还是雕满花纹和符号,但这里完全没有生者应有的气息:一片死寂中,唯有墙壁上排位不规整的壁灯发出的惨淡光芒,提示着来人哪里有路、哪里是一片黑暗。
如果仅仅是不愿安息的精英守卫,那断手塔未免也太让人失望、太对不起自己现在炙手可热的地位:在第一层最尽头的房间里,他们碰到了第一批生者、确切的说,是活着的上古精灵。区域BOSS若莱斯?锐风,带着五六个同为刺客的精英级手下和两个精英自然吟颂者、三个精英级别精灵刃吟者,对终于闯入这里的玩家发动了猛烈地攻击!
但这场战斗、结束的出乎意料的快:除了人数上的巨大劣势,玩家队伍里数量众多的精灵刃吟者实在是感知的无处不在,好容易豁免了这个的、另一个的感知又接踵而至;但最关键的,还是若莱斯?锐风和他的手下一眼就被看了个通透…………什么职业、大概有什么技能、在战斗中会发挥什么作用,这些经验丰富的玩家早就猜出个七八分并且知道如何应对:三队弓齐射自然吟颂者、精灵刃吟者被各种定身技能控制、感知刺客的位置、然后骑士干涉吸引仇恨,其他职业最快速度放倒他们。
高级别之后、很多从前兴致盎然的事变得无聊的另一个原因,就是大家都成了老手;普通配置和等级的小BOSS、根本不能再给队伍造成很大的麻烦,推倒后获得的快感也自然少了很多。
刺客们迅速拍卖完区域BOSS掉落的匕首之后,整个探索队伍继续前行、慢慢的转回了楼梯口的位置,顺便确定了一下:这些精英守卫要么不刷新、要么刷新速度非常慢。然后依旧是舍我其谁走在最前面,能够给他提供援护的光耀紧随其后,两个骑士队伍里的其他成员在稍远一点的位置缀着,其他队伍就这么静静等待着,一队一队的鱼贯而上,小心的到达了周遭景致和第一层、没什么两样的第二层。
大队伍继续例行清扫、几个刺客潜伏着待在楼梯口放哨以防万一。随着大部队开始搜索各个房间、数量明显比第一层多很多的断手塔精英守卫、配合着少数活着的上古精灵革命者、向他们发动了攻击!
不知道具体过了多少时间、悲苦衰败他们已经打到了断手塔的第五层。从第三层开始、敌人的实力变得非常强,灵体怪物变得非常稀少、上古精灵革命者开始唱起了主角,在一个个房间内,由职业和群落分布的特性也越来越明显:看起来这些上古精灵阶级观念非常强,上古精灵革命者近卫绝对不会和普通的上古精灵革命者一起出现;同样的,上古精灵革命者百夫长、绝对不会与上古精灵革命者近卫出双入对。
即使位属同样的品阶、他们也会因为家族名讳等等不同而彼此离得远远的,在各个房间里和一切条件都适合的同类待在一起。也许正因为如此、悲苦衰败他们才没有被围攻,没有站在楼梯口,拼命抵挡从上面或下面涌来的潮水般的上古精灵革命者大军。
第五层的怪物明显少了很多,但空旷的通道上、雕纹图案变得大了很多,也鲜活了很多。在无意间踏中一块地面上的凸起,将它附近两个雕纹图案上的猛兽变成活的之后………悲苦衰败很难确定这种明明是石头制造而成又这么活灵活现的巨大守卫者属于什么生物,系统信息栏里的提示是“魔法生物”。
在解决了这个问题之后,刺客们又多了一个新任务:探查术和解除陷阱这两个以前用来到处盗墓溜门开锁的技能终于用在了正途上。
杀戮为主的任务在听故事方面的乐趣真是乏善可陈,尽管悲苦衰败他们自认为模样算过的去、态度也称得上谦恭,奈何这些上古精灵们对于夜闯禁地的冒险者们到底为什么而来、一点想知道的兴趣都没有;更没有兴趣给他们讲当年、忆苦思甜。
彼此对过眼就知道只有杀戮才能解脱了彼此的尴尬,玩家?
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