网游之地下城主
在国度中,镇这个概念通常用来形容人口2000以上到1万的领地,城镇中,一个城市该有的建筑一应俱全,或许这里无法提供最完善的服务,却有着城的一切。
第四阶段,领地的建筑类型开始成倍增长,约200种建筑是对玩家耐心的极大考验。
先说资源生产方面,从现在开始能够建设大型的生产设施,小型的产量是100单位/日,中型的是500单位/日,大型的是1500单位/日,并且不受地域限制,能够在几十公里以外。成本方面,大约是1比4比9,提升明显,同时生命值是1比5比15,难以摧毁。
可以营造几乎所有类别的矿井,农田,伐木场,采石场,除了一些采集条件苛刻的资源例如与熔岩伴生的矿石,与龙族同居的植物,剩余的都可以获得。
之前不曾有过的例如渔场,只要有地下湖泊河流存在,那么就可以获得鱼肉这种粮食。
得益于生产效率的成倍增长,从这个阶段开始衍生出一种蝗虫战术,对于一块各方面都没有突出特点的领地来说,只需要短时间内就可以将这里总数量可能在百万单位的资源清空。
再是基础建筑,例如道路,民居和仓库,这些建筑的属性提高了50%,外观还是防御都相当不错,在70级以上的单位面前还是脆弱,对于30级左右的单位却是坚固。
基础建筑类型变化不大,大约保持在11种左右的数量。
制造方面则多了许多行业的分类,像是制皮,裁缝,锻造的分门别类让数量翻了一翻,达到了78种。
新多出了宝石加工,机械工厂等全新建筑。
商业建筑的种类大致在35种,往往一种行业对应一种商铺,虽然有许多店铺交叉经营,但这也是《国度》的特色——自由。
服务建筑多出神殿这一种重要的建筑,对于地下世界,建立神殿则是表达对魔鬼的尊崇。神殿能够提升满意,文明等多项属性。费罗帝国最大的神殿——米伦达尔至高圣所甚至能够一次性提升10点以上,而且这是在繁荣,文明达到60以上的时候,但是对于这种堪比“奇迹”的建筑来说,几千万资源,数十万劳动力和数百小时时间是必不可少的。
军事方面的城墙是重点,围绕城墙以及派生出的城门继而塔楼会产生许多战术,随着升级进度不断前进,石料也被运送到先前指定的位置可以早日开工。
另外,城镇中心拥有建设小型要塞的权利,小型要塞可不是碉堡一般的建筑,而是类似要塞领地类型的含义,建设一座小型要塞能够容纳不超过1000的军队,用来保护领地的安全。
之前例如军营和黑市这些都是种功能区域的名字,不是明确指代一种建筑,通常会由数种不同的建筑组合而成。
黄昏丘陵是块空阔的地带,并不能像其他地域一样只建设迷宫,要塞配合城墙,“黄昏镇”的安全才得到彻底的保障。
依托地形地貌模拟器能够很轻松的规划出城墙的合理布局,作为首府的黄昏村需要达到三层厚度生命3万的程度,这样子对抗攻城机械的时候才会取得较显著的防护效果。
距离升级完成还有32小时,早作打算的沈轩召集了领地的玩家,布置下一阶段的任务。
在城镇中心升级完成以前就搞定这些,那么在完成以后可以马上执行,对于领地发展不造成延误。何况在升级以后,会有不少玩家准备晋升男爵和升级城镇中心,于情于理他都没有必要延误同盟内部的玩家,让他们的积极性遭到打击。
“我先说明一下近期的目标。”沈轩说话的时候极有条理。
“第一个是布置在西部的小型要塞和城墙,目前还没有负责人,要塞的规模是5个大队的编制,主要目的是抵御西部的入侵,大家知道,南部有塔伦格,东北部地形紧缩,通道狭窄,所以只有西部需要建立要塞。”
建立要塞可以节省许多的军队,因为只要要塞没有失守,那么封地就不会遭到入侵,其他地方有布置要塞的需要,从迫切性上来讲,西部是最重要的。
对于处于第二阶段集会中心被统治的玩家这是个不错的机会,立即有几名玩家自告奋勇,要塞隶属于“黄昏镇”,不会受到大领主的刁难。
第01卷:地下城主——第04卷:盛世年华
第190章:设想(2)
但这是个重要的职责,沈轩查阅了一下这些玩家发展和战斗方面的水平,守卫要塞就必须拥有这方面的能力。现在不是一个人,他需要对整个封地负责,同时,可靠性也是个值得关注的方面,平时为人不错,和周围的领主相处融洽的玩家才有资格获得这个职位。
经过重重选拔,剩下的玩家屈指可数,再择优录取,最终确定一位叫做春满田纳西的玩家担任。
春满田纳西是位美籍黑人,在过去的几周内是位拥有四块属地的大领主,可是因为黑暗精灵的掠夺,他的属地损失惨重,有两块属地的集会中心被彻底摧毁,因此他几乎被打到了小领主的行列。
论实力和品德,这位玩家无可争议,因此没有什么反对的声音他就获得了这个位置。
“那么,春满田纳西你在接下来三天时间内空闲吗?建设小型要塞我们需要越快越好。”
像是这种用来防护的小型要塞战略意义重大,不快速的完成就容易被人趁机破坏,在要塞未达到一定规模以前,十分的脆弱,春满田纳西显然懂得这个道理,“我是NEDD的三级会员,职责就是保护‘种田’玩家的安全,所以平时没有工作,依靠打工为生。”
沈轩听了,知道NEDD这种松散的玩家组织养活了大批“独行者”玩家,这些独行者玩家或许配合意识不怎么强,但个人素质绝对过关,便说道:“那好,大家先来看看地图吧。”
指着整个黄昏丘陵的西部:“小型要塞的预算是10万黄金,基础资源各15万,我们的目标是在三天内使军队的规模达到500,需要实地勘察确定地址。”
大家马上计算起预算的合理性来,需要100间民居容纳500的人口,150座仓库获得15万单位的库存,800块的三层城墙,1000块的道路,。。。这些运算相当繁琐,可是大部分玩家还是计算着,因为花费是他们的预算,他们有权利不让这笔预算被人随意处置。
从数额,时间上看没有问题,过了几分钟,半数以上的玩家就不再持怀疑态度,可也有几名玩家发觉一个问题,问道:“这些预算建设相关的设施是足够了,要怎么解决要塞的后续补给问题呢?要塞没有生产能力,没有NPC提供资源,维持一座1000军队的小型要塞的运转,需要至少10块的属地,那么这些领地的领主的贡献该怎么处理?”
沈轩说道:“关于这个的解决方案我已经想好了,我首先公布为小型要塞提供资源的九座村庄。”一连串的名单被念了出来。
“这些村庄将领地资源生产的10%直接运输到小型要塞,原本需要提供给黄昏村的税收就免除了。”沈轩宣布。
听到这句许诺,这些觉得不平衡的玩家才放下心,通过这次变化,他们的负担反而减轻,原本需要派遣运输队将资源运到黄昏村,现在只需要走几步,省下不少的劳动力。
对于沈轩来说,他同样没有太大损失,原本有100多块属地提供资源,现在减少10%,但是要知道黄昏村50%以上的资源供给实际上来自……于子爵的封邑,真正的损失不到5%,可以忽略不计。
小型要塞剩余的琐碎小事就交给春满田纳西,相信以他的能力能够处理,沈轩接着着手解决第二件事情。
“第二件事情是提升人口,大家知道,黄昏村目前的人口刚刚达到镇的级别,距离1万的数字还差许多,主领地的人口关乎着封地的几十项属性,对于制造,商业,军事,技术都有促进作用,因此第二件事情是需要在短时间内使黄昏村的人口达到8000。”
8000是个饱和数字,从2000到8000增长的很快,从8000到1万会逐渐趋缓,因此选择了这样一个临界的数字。
“大家都看过NEVER写的《人口,领地,属地》这篇文章吧?”
玩家点头,NEVER的文章一年才几篇啊,他的文章又不是大白菜,跟大牌举办演唱会一样一年到头难得几回,会有地球人不看?各大论坛为了让NEVER在他们的网站首发甚至开出几百万的稿酬,NEVER的技术文章毋庸置疑它的含金量。
这时候推出个牛人说话反而成绩斐然,听了他的话大家全想起了这篇文章,认可了他的说法,觉得让黄昏村的人口快速增长对于自己意义不凡。
NEVER在发展模拟器中进行了30次以上的试验,4000的人口和8000的人口差距很大,就拿技术为例,4000人口的技术研发速度是100%,那么8000人口的技术研发速度最低是130%,差距不只是在这里,还有成本,4000人口的成本是100%,那么8000人口的成本最多是90%,这是种聚集效应,短时间爆人口带来的损失会在之后迅速弥补,可以说除了对整个封地的负担加重,治安混乱以外没有危害。
除此以外,在商业,军事方面也有好处,NEVER并没有给出最终的观点,可是通过测试数据玩家都会看出他要表达的意思。
——在资源允许的情况下尽可能的爆人口,好处多多。
因此听到沈轩把NEVER当做挡箭牌推出来,玩家考虑起该怎么暴人口了而不是为什么要暴人口。
人口急剧增长带来的治安问题会因为大领主的证明得到缓解,目前的满意恢复到67,根本不需要担心这个问题。
至于资源供给,封地的粮食产量足够提供1。2万以上的人口,也不需要担心。
可是要怎么暴,怎么是最快最有效率的办法呢?
沈轩给出的答案是让两种类型的领地一边招募一边移民。
人族的巫师学徒和平民是人口的主要构成,完全由一种构成会导致主领地的不衡,可是在正常情况下,领地的人口增长来自……各地的难民,这些难民是免费的,不需要通过村庄中心花费资源招募,但是现在既然是暴人口,就需要利用到系统只提供给玩家的第一座领地核心建筑的功能。
首先从周边几块人族领地进行移民,不可能动辄1000,这会让这些玩家的村庄瘫痪,一座村庄一次100人是上限,5分钟招募一名巫师学徒,3分钟招募一名平民,100人的移民需要玩家8小时左右的时间来弥补,一天可以进行4次移民,总共300人,同时需要配套的民居跟上,现在黄昏村有1000左右的空置民房,在民房建设跟上的情况下,两天即可完成目标。
第01卷:地下城主——第04卷:盛世年华
第191章:练级计划
想要完成这个目标,粮食的消耗肯定不少,30万的粮食和5000的粮食产量,这是最保守的估算。
整个封地也没有这么多的储备,就需要寻求进口。幽暗沼泽是盛产粮食的地域,这里虽然是奈泽尔的老巢,可是商人不会拒绝找上门的生意,他们并不会遭到打压。
最终30万的粮食问题交给了破碎虚空前去采办,约为5万黄金的采购预算,0。16黄金/单位这是周边地区的粮食价格。
“那么我们来讨论一下第三件事情。”沈轩仍旧不紧不慢。
“第三件事情和大家都有关系,大家知道,领地很快会升级城镇中心,等到升级完成以后大家就有机会进入领地的第四阶段,大家也知道资源就这么点,不可能人人都是镇长。”
“所以我想说的是,并不擅长建设发展的玩家可以寻求一条新的游戏道路,考虑一下自己在游戏中的定位,这样子会给坚持发展的玩家一些生存的空间。”
这不是项强迫性的规定,或许会损害到玩家的乐趣,可是身份使然,他必须扮演这样一个制定者的角色。
“现在领地里需要这样两个职位,第一个——佣兵公会会长,黄昏镇正式作为地下冒险者的聚集点,委托和发布各类的任务。作为会长,这是个凌驾于职业工会的位置,他需要面对无数玩家和NPC的疑问,需要具有丰富的管理经验。”
“第二个——黄昏商会会长,负责除黑市贸易和内部贸易以外的全部对外事务,主要职责是维护三条商路的稳定,开拓新的商路,为封地带来黄金。”
“同时,我需要选出一位镇长,他的目标是在南部的巨型秘银矿处建立一座生产型城镇。这座城镇的发展目标是人口3000,军队500。为领地提供2000单位/日以上的秘银。”
在封地中,适合升级到城镇中心的领地不多,在系统的刻意安排下,出生点绝不会是营造大城市的选择。
说完,他又补充:“除此以外,大约还需要十名左右的玩家担任公会的零散职责,协助佣兵公会,黄昏商会,神殿的发展。”
这样子,很快就有近20名玩家站了出来。
表面看这些职位没有当领主这么爽,可实际上可都有着相当大的权力。以商会会长
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