网游之新生
很显然,一个拥有属于自己奴隶的幻想比得到一点积分回报诱人得多!
“奴隶和奴隶主永远是不可调和的矛盾!不管是现实中还是网络游戏中!”我的语气中多少有点无奈。
莫如是从化身为奴隶主的幻想中醒了过来:“这个是当然,奴隶主和奴隶是奴役和被奴役的关系,两者阶级利益完全对立,这个高中课本中学过,哦!你的意思是,这样会导致玩家之间的对立……”
“你自己想想再作决定,不要轻易投票,我下线一下!”我说完就跑到了虚拟会议室,我想莫新他们应该会给我一个合理的解释。
不过令我意外的是,虚拟会议室里莫新、陈升、胖子飞一人占据桌子一个方向,饶有兴趣地打量着我,不会这么巧吧!
“你们也想找我?有事?”我问道。
莫新点点头说道:“是啊!你先说吧!”
我一边走到那没有人座的方向拉开椅子坐下,一边说道:“我刚看了那个选项,感觉这样决定有很大危险性,玩家选择选项A的可能性很大,这样的话……”
这个时候陈升对着胖子飞一脸得意地伸出手来:“我赢了!100块!”
“又拿我赌!太没人性了!”我这么急急而来,这帮混蛋居然拿我开赌,实在是忍无可忍!
没想到我这么一说三个人脸色俱是一变,居然异口同声说道:“继续!”
“还要继续?”在搞什么啊!
陈升更是贱,居然连声问我:“你难道就不想说点别的!”
“还有别的?太没有人性后面还要加点别的,找骂也不是这么找的吧!”我已经一头雾水了。
“切!”三个人互望一眼后对我直翻白眼:“没事你说什么又拿我开赌,这不是吊人胃口么!”
“我说错什么了?你们确实拿我打赌了,而且很便宜,只值100块!”我对自己的价值略有不满。
胖子飞一脸无力感:“兄弟啊!我们打赌是打赌,可是你为什么要说又……拿我赌!关键在这个又字”
“我刚才有这样说吗?”我一脸疑惑,就算说了,这个又字很重要吗?
“我也切!这个又字很重要,又字表示的是你知道我们以前拿你打过赌,而这个赌是在开学的第一天发生的,不过在你失忆以后,没有人告诉过你这件事,所以你怎么能平白无故的说这个又字呢?”
“是这样的啊,那么让我想想……开学的时候打过什么赌啊?”我想了又想,还是没想出来。
“奶奶的,这一棒真怪了,微积分这家伙都记得住,偏偏兄弟间发生的小事记不住,哦!对了,那个李远山同学……你和那个林峰同学发展到什么程度还记得住吧,如果害羞就用一垒、二垒和三垒表示,我们不会说出去的,嘿嘿!”胖子飞发完牢骚后决定捞点回票价。
“这个啊!我想想……”我假装歪着头使劲想,没想到莫新在我头上拍了一下:“别装了,你什么人我们几个还不知道!说正事吧!”
“呵呵!我认为这个选项有必要完善一下!”我也正色起来。
莫新听后笑了起来:“我们也想到你看到这个公告会着急,陈升刚才就和胖子飞赌你会在公告后10分钟之内找我们,呵!没想到你5分钟不到就跑来了!说实话我们综合了很多人的意见,在主页上我们很明白的就写明是出于害怕产生玩家矛盾而做这个设定建议调查的,最后我们收集了这五种设定意见,我们想了很久,然后决定进入投票程序!”
“说实话我也找不到可以完善这五种选项的方法,可是我就有点担心,我很担心万一大部份玩家选择了A,那么成为奴隶后,很可能增加和奴隶主玩家的矛盾!”我无法放下这种担忧。
陈升叹了一口气:“我们也想了很久,但是万事有破有立,不破不立,即使没有这个奴隶设定引发的矛盾,那么玩家之间必然因为资源的冲突产生矛盾,而且有了国家以后,玩家必然要为国征战,矛盾的产生也是必然的,我们可以取消这个奴隶设定,但是难道下面的所有史实都取消吗?有时候,让玩家体验一下被人奴役的滋味未尝不是一件好事,至少能让玩家知道该设身处地的站在别人立场想一下。所以我们考虑了一下,认为关键的问题不是设不设定奴隶的问题,而是如何引导玩家思想的问题!”
“只有让玩家体会到奴役或占有可能是种幸福,但被奴役和被占有则是更不能接受的痛苦,同时在主页上在游戏上大力宣扬换位思考,当然我们并不强制部落选择一种社会形态,你可以在一个角落按一个社会体制一直发展,这样矛盾就会缓和一些!”胖子飞在其后补充道。
~第十一章 新的发现~
投票结果印证了我的担扰,选择A选项的超过了2/3玩家总人数。系统在完善了一些细节,比如胜利部落可以设定是否让失败方成为奴隶等等,郑重申明“请胜利部落慎用此权利!”后正式更新这一设定,部落征战时代正式来临。
实际上每个部落的自由度还是很大的,因为地图设定足够大,每个部落都可以选择迁徙到边荒地带过与世无争的生活,不过既然是玩游戏,相信没有几个玩家愿意这样做。
虽然游戏中还没有爆发大规模的部落战争,但小规模的冲突已经开始出现,而这也促使了游戏装备的发展。
继弓箭的发明后,常规的长矛、投枪、皮甲都开始得到发展,而青铜的出现,更将这一时代的武器发展推上一个高峰!
我们派出去的4名外交人员,最先回来的是说吧你说吧,然后十三个常委加上政务院的各大部长被当班族长一分钱紧急召集在一起。
在初步完工的中心城政务厅里,一分钱和说吧你说吧向我们神秘兮兮地展示了一块颜色翠绿,晶莹异常的石头。
莫如是最先沉不住气:“我以为是什么呢,也就是一块漂亮一点的石头……”
说吧你说吧跳了起来:“漂亮一点的石头?看仔细一点,这是孔雀石!孔雀石知道不?”
莫如是有点不好意思:“呵呵!我对采矿没有什么研究,还真不知道孔雀石是什么东东,哦!找到了!‘孔雀石因其颇似孔雀尾翎的翠绿色,故名……具玻璃光泽,微透明……属低档玉材,其质优者,可制作项链、戒面、鸡心等饰物。但也有极个别颜色鲜艳、构造奇特者,身价不菲,相当昂贵。’看来这一块勉强可以算是一块做项链坠子的材料,不过要想成国宝可能要挖个坑埋上一段时间!”
说吧你说吧对自己的外交成果被如此沦为地摊货深感不满,正待对莫如是加以鄙视时,一分钱已经颇为无力地解说道:“孔雀石就是被证实古代人用来加工青铜器的主要矿石,它含有氧化铜,加上别的矿石后加热会得到青铜,现在大家明白这块石头上面包含的价值了吧!”
莫如是一下子跳起来:“青铜!你是说可以做成兵器的青铜!”
众人看着他,一下子都忍不住笑了起来,莫如是不好意思地抓抓头皮讪笑起来,不过为了掩盖自己的小失误,他飞快的在网上又找到一条信息:“把孔雀石加上锡石加热到960摄氏度熔化,冒出青白之气,冷却后得到颜色发青的合金,其中含有75%的铜,25%的锡,就是所谓的青铜!这下总没错了吧!”
一条道走到黑大概也查了一下:“孔雀石现在有了,但是据我查到的资料显示,青铜器在夏朝还很稀有,是贵族才能少量拥有的东西,得到真正的应用和发展是在商朝中期的武丁时代,这个和我们现在所处的神农氏时代相差太远,抛开这个不说,我们现在面临的实际问题有两个,一个是找到和它配伍的锡石,另一个是怎么把它加热到近千度的高温!所以很可能这只是一个美丽的希望而已!”
一只快乐的鸟对此倒有不同意见:“这个倒不见得,传说中蚩尤所在部落就是拥有金属兵器,很可能就是天然铜或者初期的青铜兵器,正是因为这样,才在战争初期击败了炎帝和黄帝,最后两者不得不合作才将蚩尤打败的,所以在合适的条件下制造出青铜兵器也不是没有可能,而且从我们现在所知的情况看,系统在把握大方向的同时是给予我们足够的发展空间,象这种考古只是发现青铜器在商大量应用,并没有确证在黄帝时代就没有出现青铜兵器的事情,我们还是可以做一下文章的!不过你说的这两个问题确实是个问题,特别那个加热问题,青铜器攻关小组现在也一筹莫展!”
脚踏实地听后点点头,想了想又补充了一点:“除了那两个问题,还有就是这个孔雀石能不能大规模开采的问题!”
一只快乐的鸟说吧你说吧说道:“这块孔雀石是在我们西边四天路程的有丁族那儿得到的,他们那儿有一个孔雀石的矿场,他们也遇到你们刚才所说到的这几个问题,开采是没有问题,但他们没有锡石,而且制陶技艺还不够,无法做出可以进行高温加热的大型坩锅,所以他们也希望能够找到合作的部落!而且我在回来的路上还发现了一个惊天大秘密!”
说到这里,这该死的家伙居然停了下来,这也太不象话了,又不收费你卖什么关子,众人冲上去一阵暴揍!
所以他最后说出所谓惊天大秘密时是趴在地上的,虽然后来我们认为在理论上讲就他那个发现的价值他应该是可以做一下意气风发的手势,因为他发现游戏中有纯粹的NPC部落!
听到这个消息,在场所有人都兴奋起来,一下子十几只手伸了过去,抬头的抬头,扛脚的扛脚,莫如是由于角度关系还拉着说吧你说吧的头发!
一分钱把脸和说吧你说吧尽量贴近:“奶奶的,刚才为什么不说!”
说吧你说吧颇为委屈地说道:“刚才你看到孔雀石两眼都放出光来,手脚颤抖恨不得告诉天下人,我怕再说下去你要疯掉,我这不是没药在身边么!”
一分钱若有所悟:“哦!是这样的,那么我现在只有一个问题了,你确定是NPC部落?”
说吧是说吧呶呶嘴说道:“你看这个样子,姿势不很雅观,能不能先把我放下来!”
一分钱再次若有所悟:“那大家一起放吧!”
“啊!不要啊!我说,我说,我回来的时候在距我们部落两天路程的地方发现了一个部落,去的时候没有,也不知是不是别的地方迁过来的,我当然使劲混身解数去做外交工作,工作开展难度很大,后来细心的我直觉地感觉到不对劲,开始我以为他们是在用外挂,因为他们之间几乎不怎么交流,都是各做各的事情,不象我们,每个地方都是欢声笑语的,而且我一个外人在他们部落,除了哨兵和部落首领主动搭理我,其他人好象并不怎么愿意和我说话。但是这个游戏的话,外挂根本没法玩,而且整个部落那么多人全用外挂又不现实,在有目的地问过不下十个人之后,我断定这是NPC部落,虽然他们回答时智能程度很高,但是还不足以代替玩家!”
说吧你说吧一口气说完后未免有点得意,看到围着自己的这些人个个若有所思,所以又小心地提醒了一句:“各位老大,你们看是不是先小心地放我下来!”
“好!”也不知谁答应一声,全体都下意识地松开了手……
“不要啊!”也不怎么高,你用得着叫得这么凄惨么?
莫如是首先回过神来:“这么说来,应该是这次系统更新以后的事情,是为了部落战争作准备,从系统公告和主页的相关文章看,是为了缓和玩家之间矛盾而加的设置!”
夜半探花也附和着:“我同意莫如是的说法,现在玩家部落和玩家部落之间的关系很微妙,战争是一触即发,不过虽然能够缓和一时之间的矛盾,却只是治标不能治本,每个玩家部落统一了NPC部落后,必然还是会想到去攻打别的玩家部落!”
枫叶笑了起来:“不过这样也好,至少这样先形成玩家与NPC之间的战乱,打到一定程度,每个玩家都有足够的NPC奴隶,这样相对而言,玩家成为奴隶的可能性就少得多,等到NPC全被玩家吃掉了,估计又会有新的设定了!”
对于枫叶的说法,大部份人都表示同意,大家都认为这是游戏公司为这次设定投票留的后手,从游戏公司的所作所为上讲他们是希望把玩家往平和的一个方向带,这最大可能就是一个必须经历奴隶时代的缓兵之计。
但问题是NPC部落能不能维持到奴隶时代的结束,假如他们很快就被边上的玩家部落吞并,那么个别实力超群的玩家部落必然会想到吞并小的部落,玩家与玩家之间的征战在所难免;
就算是NPC能够把这个玩家与NPC的矛盾?
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