历史进程
生活技能:
采集术:2级2/200
生火术:16/100
攀爬术:5/100
探查术:16/100
烹饪:10/100
“还真的和游戏一样,不过五个基础属性,智力、体力、力量、耐力和敏捷的怎么点数不一样。我没加点呀。”看到自己的属性李枫心中一喜,可是当看到自己五个基础属性的时候,李枫皱起了眉头:“难道一开始系统提示我制作草裙、草鞋,木棒成功时候加的属性点,都是加在了这五个基础属性之上的?也就说每个人进入游戏初始属性。是按照每个人10级之前的表现来定的。最高值应该是10点。我制作了很多东西出来,所以智力最高,到了9点。然后每升一级,基础属性点+1,多出5点自由加点的潜力点。我现在是10级,10+9,我的智力基础就变成了19点。其他的属性,也应该是如此。按照这个属性点来看,我应该去做法师,可是我想当个战士呀,有点头疼。”
“你现在已经是部落中的勇士,你可以根据自己的喜好向部落中的其他勇士请教一些问题。或者完成他们交代的事情,你会获得自己想要的回报的。”就在李枫头疼的时候,智者淡淡的说道。李枫知道,所谓的根据自己的喜好,向部落中的其他勇士请教问题。应该就是选择自己的职业了。可是李枫现在正纠结与,是根绝自己的基础属性点选择职业,还是根据自己的喜好选择职业。
“算了,先去看看有什么职业吧,到时候在选择。”李枫拍了一下自己的额头,转身开始溜达起来部落。人类的职业很传统,有战士、法师、盗贼、牧师和猎人五个职业。按照基础属性点选择的话,李枫应该选择法师,或者是牧师也行。不过李枫想要当一个战士。扛着武器杀进杀出的热血是李枫的最爱,当个猎人也不错。弄个陷阱陷害人,让宠物上,自己躲在一旁偷笑的猥琐,也让李枫心动。至于盗贼李枫也敢兴趣,隐藏在黑暗之中给敌人致命一击,也是很爽的事情。五个职业各有千秋,李枫都想选择。可是游戏中却没有全职这个职业,所以李枫只能五选一。
“选择战士,力量和智力也就差了一点,不是很多。额……敏捷好像也和力量就差了一点。不管了,就选战士。其他的该干嘛,干嘛去。”李枫闭着眼睛不看其他职业,来到了战士职业转职人的面前。
“尊敬的独醉勇士你好,想要成为真正的战士。需要经受血与火的考验,首先你要向我证明你强大的力量,去部落外面与有大力士之称的野猪战斗,用它们的獠牙来证明你的力量。”一个背后背着巨大的石剑,身材魁梧露出犹如花岗岩一样肌肤,留着大胡子的叫力的大汉对着李枫说道。原始时代,甚至到了奴隶时代。因为文字缺乏的原因,很多人的名字只有一个字。
叮咚!战士转职任务,力量证明。斩杀有大力士之称的野猪,获得獠牙证明自己的力量。你是否接受?
李枫犹豫一下还是咬了咬牙点了是。
“勇士去证明的力量吧,你获得的野猪獠牙越高级,你就会获得越多的奖励。”力在李枫接受转职任务之后,很人性的拍了拍李枫的肩膀说道,粗狂的脸上露出一丝异样的笑容。
“获得的野猪獠牙越高级,获得的奖励就越多?”听到力的话,李枫一愣。然后脸上露出了喜色,从包袱中拿出两颗野猪王的巨大獠牙递给力说道:“强大的战士力,你看这两颗獠牙可以证明我的力量吗?”李枫一脸的期待,心中有些忐忑的看着力。
“野猪王的獠牙,勇士独醉你太让我惊讶了。没想到你已经证明了自己的力量,这两颗獠牙自然可以。我这就给你应得的奖励。”看到野猪王的獠牙,力粗狂的脸上露出惊讶的神色,看李枫的眼神有点耐人寻味。
叮咚!你完成战士转职任务,获得力的高度评价,转职成自由战士。
“自由战士,这是什么职业?”李枫瞪大了眼睛一脸的迷惑。
“人类是学习能力很强的种族,所以人类可以学习很多的东西。无论,是法师、牧师、盗贼还是猎人。每个人都可以通过学习来获得应有的技能。但因为需要学的东西态度,会让人迷失。所以虽然你有成为自由战士的潜质,但我希望你把战士当做自己前进的方向,其他职业当做帮助你前行的动力就行,不必全部精通。”看着李枫脸上带着惊讶迷惑的神情,力开口解释道。
“全职职业。”李枫眼睛瞪得更大,一脸的惊喜。
“算是全职职业吧,不过希望你不会在众多的职业中迷失自己。虽然我可以让你成为自由战士,但我只是一个战士。所以只能传授你战士的技能。自由战士独醉,来看看你喜欢什么样的技能。”
“只有战士技能,也不错。我想学习其他技能,其他职业的转职人会传授给我吗?”狂喜的李枫愣了一下,然后问出了一个比较关键的问题。自由战士看起来好像是全职职业,可是力只传授战士技能。要是其他转职师不传授自己其他直接的技能,那自由战士和普通战士似乎没有任何区别。
“应该会吧。”力露出了意味深长的笑容,给出了一个模棱两可的回答,然后一挥手,李枫面前多了一个技能选择面板。不过一大串的技能中只有三个是亮着的。
第九章 闲聊第
野蛮冲撞:撞退处于自己正面直线上一米范围内的敌人。有50%的几率造成被冲撞者1秒钟眩晕效果。消耗魔法值30点,技能冷却时间一分钟。技能等级每提升一级,冲撞范围增加1米,眩晕几率增加1%。
劈杀:技能要求,双手武器。给敌人造成10点固定伤害。使用时增加自身伤害5%,增加命中几率1%。消耗魔法值20点,冷却时间30秒。技能每提升一级,自身伤害值增加+1%。命中几率+1%。
怒气:使用时使用者每造成100伤害,增加1点怒气值,每点怒气值使用时可以造成额外10点伤害。消耗魔法50点,持续时间10分钟。冷却时间30分钟。技能每提升一级怒气点数+10,额外伤害值+1。
野蛮冲撞战士的招牌技能,不会野蛮冲撞的战士根本就不算是一个战士。而且野蛮冲撞还是三个技能中,唯一一个有可能出现控制效果的技能。那就更不能不学了,什么样战士才会让敌人憋屈。自然就是拥有控制技能的战士,控制技能一个接一个的用出来。敌人只能站在那里不动任人宰割,这样的憋屈足够让人吐血。
劈杀看上去是个不怎么样的技能,毕竟只有固定10点的技能伤害值。只有使用时才会增加自身伤害和命中几率。可是好好的想下,这只是一级时候的技能显示。如果把这个技能练到10级,或者是20级呢?那么使用时增加自身的伤害就是25%。命中几21%。如果等级练得再高一些的话,那么增加的将会更变态。这个技能前期看起来不怎么样,可是后期等级高了之后。很有可能是战士的一击秒杀斩,要知道这个技能只要勤加练习。最后来个使用时自身伤害值+104%。命中几率100%,这绝对让是让其他职业望而生畏的一个技能。
怒气,那就更不要说了,前期也算是个鸡肋。可是到了后期效果同样吓人,整整持续10分钟的时间。消耗魔法才50点,没事的时候扔一个在自己身上,时刻都可以在战斗中使用。等以后造成的伤害上去了,怒气点在十分钟之内积攒的数量自然就多了,要是最后能有个千儿八百点怒气值,就算没有额外的每提升技能一个等级,额外伤害+1。几百点怒气同时爆发,也会让敌人头皮发麻的。
三个技能李枫看的是只咽口水,可是后面的标价让李枫眼前一黑。野蛮冲撞10金币,或5点潜能点。劈杀15金币,或6点潜能点。怒气20金币,或7点潜能点。看着这个标价李枫差点没有拿头撞墙,要知道李枫全部家当加在一起,才有1金多一点。10个金币对于现在的玩家来说绝对是巨款。可是拿自己的潜能点去学,李枫又更加的舍不得。要知道潜能点是每升一级才有5点,可以加在自己五项基础属性上的。拿来换技能太亏了。而不换自己又没有那么多钱来学,一时间李枫纠结了。
纠结了半天之后,李枫还是理智战胜了感性,决定花钱学技能。因为如此交换条件,只要往深处想一下,就知道是系统在搞平衡。因为10级之前凭借自己表现来设定基础的技能点,会让玩家之间的属性有很大的差距。比如说李枫的属性就属于比较高的一类人,50点的基础属性点李枫得到了40点,智力属性一项差1点就满了。这个属性点的获得和李枫知不知道历史趋势,没有任何的关系,这个的衡量标准应该是动手能力和创造能力。
想想在李枫之前有了999个玩家已经得到了原始时代势力的承认,就可以判断出聪明的人不少。说不定还有五项基础属性全满的存在,当然有聪明的自然就有笨的。不然聪明人怎么显示的出来?所以五十点的基础属性,10级之后能得到十几点,或者是二十多点肯定也有不少。这样单拿李枫来说,就比别人多出了二十多点的属性点,属性点比别人高了那么多,如果学习技能在没有什么限制的话。那么李枫的升级速度就会越来越快,最后让后面的人拍马都赶不上。
学习技能价钱高昂。这就给那些升级快,和初始属性点高的人准备的。这样可以遏制属性高升级快的玩家,再次把等级拉大,当然也有可能基础属性低的人,也会拿书属性点交还技能。如果玩家这样做的话,那系统就管不着了。毕竟已经给了让你和初始属性高的人拉近距离的机会,只是会浪费一些时间而已。你非要自甘堕落,那自然是没救了。考虑清楚这里面的道道之后,李枫自然是选择赚钱学技能。这样虽然可能会浪费很多的时间,可是以后的等级肯定是越来越难升。潜能点的重要程度就会凸显出来,现在自然不能杀鸡取卵,那自己的未来换现在的舒服。而且说不定,还有一些特殊的技能只要潜能点,不要金钱也不一定。所以必须未雨绸缪。
“请问部落中哪里有药剂卖,我想买一些药剂去打怪。”看看时间快到早晨八点了,下线的时间就要到了。李枫也放弃再次外出的打算,准备就在部落中下线。所以剩下的十几分钟,闲着也是闲着,游戏中的NPC都拥有高级的智慧。闲着没事李枫就和力聊了起来。李枫做任务的时候给一个药师采过药,可是药师只要药材,不卖药剂,这让李枫有些纠结。
“现在部落正在和九黎部落开战,药剂都送到前面给战斗的勇士用了。如果你想要药剂的话,去杀部落外面的怪物吧。它们身上有可能携带着药剂,还有可能获得配方。你可以向药学习制药的方法,然后按照配方来配药。”力看着李枫说道,脸上也带着些许的好奇,而力嘴中的药,自然就是李枫做任务的时候遇到的药师了。
“外面的怪物那么多,那些怪物身上可能带着配方?”李枫追问道。并且心中有些纳闷,系统好像除了学习技能要钱之外,并没有出售其他东西。玩家可以卖自己的采集到的材料赚钱,杀怪的时候也有可能爆出钱来。长此以往下去系统如果只靠技能来回收金币,肯定会造成金币泛滥。
系统的兑换系统是1金币兑换1宇宙币,并且限制只能往外兑换。也就说只能拿金币兑换宇宙币,而无法用宇宙币兑换金币。想要用宇宙币兑换金币,先要把钱汇入系统的银行之中。然后在游戏中开价收购金币,除了收金币以外,系统银行中的钱不能用来购买其他游戏中的东西。汇入系统银行的钱只能兑换成金币之后,才能转出,否则只能存在系统银行中,无法在现实中消费。而卖金币的玩家,需要交一定的手续费才能把出售金币获得前转出去。
没有被转入去的钱只能汇入系统银行才能消费,如不及时处理,系统会在三天之后直接把钱打入玩家系统银行之中。无论是收购金币的,还是出售金币的,在交易过程中系统是双向收取手续费的。收购金币的手续费是以金币行事支付,比如说一个玩家购买了100金币,而他获得金币只有99枚。少的一枚交了交易税,而出售金币的玩家卖100金币获得是100元宇宙币,那么他得到的宇宙币也只有少的一元宇宙币,也是交了手续费。
在游戏中出手金币获得的钱,转出去的时候也要收取一定的手续费。这样前期游戏中金币稀少,1金币可能卖出好几元的宇宙币。这样系统光凭收手续费就能大赚一笔,可是如果以后金币泛滥的话。没有人拿宇宙币来兑换游戏金币,而是都是游戏金币直接兑换成宇宙币的话。那么游戏商绝对亏死了,所以李枫对游戏中不出售一些虚拟物品,来回收游戏币十分的纳闷。毕竟单凭技能收费一项,面对庞大的打金团,有点杯水车薪。不过李枫也?
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