网游之直指无限
“玩家千里月明,恭喜您达到10级。您即将离开梦幻园。从此以后,您将失去系统保护,您必须依靠自己的努力去获取生存的基本条件,您必须依靠自己的战斗在外面的世界获得发展。您甚至将会面临生命危险 3ǔωω。cōm……面对凶恶的怪物……当玩家恶意pk……”
我靠,这算什么?成人教育?临别告诫?
幸好时间不长,大概也就三分钟吧(还不长?作者你忍受能力真强啊),终于,眼前白光闪动。下一刻,我出现在系统主城“玄武城”里。
虽然在第一个到达10级的玩家享受系统专门为他发出的广域广播的时候,我距离10级已经只差区区3点经验,但是我并不是第二个到达10级的玩家。我被传送到中国区二十座系统主城之一的“玄武城”时,城里玩家虽然不多,但是毕竟我在城里碰到的就不下十个了,估计还有已经跑到城外探索地形甚至直接练级的,加上城里我没碰到的,那么,仅是“玄武城”,估计就有不下20位玩家。其他十九座系统主城的情况大概也差不多。牛人真多啊!不过想想100万相对于四五百,其实也不算多。不过,今天上午9点又发放了一批200万帐号,明天将发放完剩下的公测帐号,这以后人还会越来越多啊。
这时候,游戏重新启动才大约游戏时间10个小时,即现实时间还不足4个小时。这就是说,这段短短的时间,又有大约至少四百以上的玩家达到10级。由此可见玩家之间的竞争有多激烈,也可见“无限”吸引来的牛人之多,要知道,要这么快③üww。сōm速升级,除了很会玩游戏的牛人外,就是我这样走狗屎运的人了,当然了,我其实也是个很会玩游戏的牛人,只不过系统给的初始点为全系统最低值,我想牛也牛不起来啊。
现在我要做的事是就职,并初步勘探一下练级点。
网站公布的战斗职业共有十二个,其中,道士、法师、侠客、战士、刺客、盗贼为六大主要战斗职业,为综合性质,弓箭手、飞斧手、骑士、骑弓手、暗器专炼者、毒功专炼者六个战斗职业性质则为非综合类。没有登陆网站的玩家,就职时也可以从系统主城的“就职中心”查询。
十二个战斗职业,各有优劣,比如弓箭手,玩家选择该职业可获得敏捷、视域或视力的加成,但却没有体力、力量方面的加成,而飞斧手职业则是,选择该职业可获得体力、力量或穿透的加成,却没有敏捷、视力方面的加成。总之是各有各的好,又各有各的弊端。
从我的情况来看,自然是选择道士或者法师为较好,那样我的高智慧就可以发挥效果,也才能有效避开低体力低力量的弊端。然而我深心里最希望选择的是侠客,因为这是最能体验到巨蛋对内力的理解的职业了。何况,现实里我习惯的是近战职业,我要尽快理解巨蛋对力量的理解,显然需要选择我熟悉的领域熟悉的方式才行。而且,我的敏捷高,选择道士和法师,敏就有点浪费的嫌疑了,难道要我做个能近战的道士么?想法不错,但不现实啊。
所以,最后——我微微苦笑:哥们现实里是杀手,游戏里还是杀手,刺客虽然和道士、法师一样,不是我最好的选择,但是,却是我能选择的选项里最好的。
选择刺客,我可以从我最熟悉的领域以我最熟悉的方式比较巨蛋和我对力量理解的不同,从而向我进入游戏的真正目标接近。选择刺客,我可以获得更多的敏捷加成,利于我的高敏的发挥,为自己脆弱的生命用逃命的方式增加存活率。选择刺客,由于并不禁止学习其他职业的技能,我可以同时学习道士或者法师的技能,发挥我的高智慧优势,以之作为我的秘密武器,要知道,道士、法师其实也并非不能近战……
但是,选择刺客,我必须解决一个问题:实现智慧属性精神力攻击和力量属性物理攻击的攻击叠加。只有这样,才能真正实现高攻。要知道,刺客如果不具备高攻,那就搞笑了。
左右为难。正欲再想想选择道士究竟有哪些好处,很突兀地,一下子想起一点点地折磨死黄鼠狼的情景。心里突然涌上一股嗜血的冲动。一个想法突然冒出:我要不但高敏,还要变态的高敏,然后就用高敏让别人打不着我,用我的低攻一点点的磨死对手,自然,高攻也是需要的,精神力攻击和物理攻击的叠加么,能实现自然最好,不能实现,那就好好琢磨一下怎么把法术攻击用到刺杀中来。
瞬间,我决定了,以后体力基本上每升两三级才考虑加1点上去,反正我有个“日月同心”前心法,可以弥补一下生命脆弱带来的弊端。
决定既已作出,霎时浑身轻松。悠悠走进刺客就职大厅,花了10个银币就职了刺客。
出梦幻园后,储物腰带里就多了10000个银币,共同占用1格空间。这是因为购买游戏设备时,游戏公司就要求多交5元钱,这5元钱将足额兑换成游戏币。
现实货币和游戏币的兑换,中国是1人民币=20金币、1金币=100银币=10000铜币。
那时候不明白游戏公司的深意,当主持就职的NPC美眉要我交10个银币的就职费并补充告诉我一出梦幻园储物腰带里就有了10000个银币时,我才知道游戏公司替玩家想得真周到啊:毕竟玩家一出梦幻园就进了系统主城,就职、学技能什么的都要花钱,可是梦幻园里打怪是没收入的……总之游戏公司就是不会去想干脆取消就职费用算了……
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1。0 始动 1。14 遇旧 字数:5695
就职瞬间,我听到了系统的语音:
“玩家千里月明就职刺客,进阶准九流能力级别,获得攻防综合值的准九流能力确认,永久性获得刺客利用环境进行战斗的刺杀天赋,该天赋将随着玩家的成长而成长。恭喜您!”
同一瞬间,我明显感觉到我的防御和攻击都增加了——不是增加不少,而是提升了一个层次。怎么说呢,简单举例,未就职前,10级的我还是会被9级的黄鼠狼3到4记爪子给灭了,现在么,我可以放心的让9级黄鼠狼连续给我10多下,大概也就累加到第十二三次的攻击,才能破我的防。同样的,我原来要给黄鼠狼几十下才能磨死它,我可怜的物攻更是让黄鼠狼只当免费挠痒痒,现在么,我大概六七下就能杀死黄鼠狼,物攻也大概会让黄鼠狼领教到非同寻常的疼痛。
这是“无限”搞的最莫名其妙的一个设定,玩家、怪物能力10级以前为未入流、10级之后、20级之前为准九流,此后每20级为一个单位,分别对应九流、八流……一直到180级之后为一流,此外,玩家除了等级达到要求之外,还需要做晋职任务,才能进阶上一流,否则不予进阶。
想越过能力级别打怪,这样的设定,正常情况根本就不可能,我杀死山贼那事,实在是狗屎运啊!不过,这也让我警惕,妈的,这款游戏对重伤状态的处罚太重了,9级时,我可是特意再去找10级山贼试验过的,试验结果居然是我根本无法破防。9级的我都破不了防的山贼,居然在无法动弹的重伤状态中会被5级的我给干死,这说明伤势越重,攻、防、敏就下降得越多,到了严重的时候,估计就和现实里一样,一个绝顶高手都有可能被一个毛都没长齐的小屁孩给干掉。
接下来就是技能学习了。刺客技能,一转前只有三个基础技能:横移、急速、背后一击。“横移”技能效果为横向移动一米,两次技能使用间隔时间为一分钟。“背后一击”技能效果为伤害加倍,为刺客专用技能。三个技能,三本技能书,每本10银币。
出了就职大厅,继续买技能书。可是,系统商店里的技能书那就贵多了,至少翻了几十倍。
这时候,才发现10000银币实在太少了呀。想想还要买补给,还要就职副业,而我鄙视花钱砸游戏的玩法,那么——最后只好就买了本“基本匕法”。
然后去装备点看了看,丫的,只有初级装备出售,而且忒贵,还是算了吧,打怪爆省钱还有成就感,更合算。
在几个主要的商店转了一圈,买了100瓶小红、40瓶小蓝、100个细粮包子、两壶生命水(其实目的在于买壶)、两次“个人地图定位”里“玄武城”的定位,然后往银行走去。这时候兜里只剩840个银币了,1万银币啊,还没买什么呢,就完蛋了。
系统银行负责玩家在游戏里进行现实货币和游戏币的兑换,当然也负责存钱,和现实银行相似的功能还有一个:只要玩家舍得花钱,可以为玩家提供保险柜,存放玩家的重要物品。
这次升级信息公布,玩家的个人属性面板里有个“个人财产管理”图标,玩家在系统银行开通帐户后,玩家之间的非现金金钱往来可以通过这个图标的其中一个功能实现,不过,这将被系统记录,收取千分之一的手续费。
“无限”允许玩家开设钱庄,钱庄各方面的条件都要比银行优厚得多,但是钱庄有一个致命弱点:可以被洗劫、偷窃,钱庄主人携款潜逃,或者钱庄主人破产,存钱玩家都将损失大部分以至全部所存钱物。所以,如果投资钱庄这个行当,不是现实里信誉卓著的大财团,应该不可能有人敢往里面存东西。
来到银行,大厅里已经有了四五个玩家。走到一个空着的窗口前,我先申请开通帐户。所谓开通帐户,其实就是和现实银行的帐号进行最后绑定,玩家此前游戏设备和游戏帐号、现实身份绑定时,就已经默认绑定玩家现实银行帐号了,现在的最后绑定,其实就是玩家确认后激活,游戏里的银行帐号就是游戏帐号。现在这时代,所有公民都只有一个银行帐号,一成年就立即办理。
我正准备告诉NPC妹妹兑换10万人民币进入游戏,这服务NPC说话了:“玩家千里月明,您的现实银行卡为金卡,您在游戏里也可以办理金卡,游戏下一次升级前,系统购物,金卡将享受9折优惠。您只要一次性兑入1000万金币,您的帐号就可以获得金卡捆绑。”
这NPC妹妹的话让我愣了一下。我突然想起来,查询财富榜时,第一名,一个妖族侠客,居然已经有了3000多万金币。我立刻再查财富榜,操,第一名换成了一个人族战士,财富7490万金币。虽然只有前三名是在千万金币以上、第四名就只有不足十万金币,但是可以明显嗅到各大财团已经开始进驻了,等到各大财团的那些代理玩家出了成长区后,这财富榜就更热闹了。
既然这样,那哥们也就陪一把吧,太多的钱哥们没有,但是弄个金卡还是可以的。
当下向漂亮动人的NPC妹妹微微一笑:“劳驾替我兑100万人民币。”
一分钟之后,NPC妹妹客气地递给我一张莹白温润的卡片,就像现实里信用卡一样大小,卡片一端镶着一个金色的箭头。
走出银行大厅的时候,我心里突然咯噔一下。好浓厚又好隐秘的杀意!我骤然站住,缓缓向前方正跨进银行大厅的一个面貌普通的玩家看去。
大意了!大意了!我心里不断自责。一年多来,玩各款游戏,从来没有碰到现实里的高手,或许即使有,可是那些依靠生理刺激获得的不足7%的拟真度,怎么可能真实的传达出一个人的气质呢。一年多来,居然在游戏里养成了惰性,不能保持基本的警惕,刚才感受到这股强烈而又隐秘的杀意,一个杀手最基本的处理手段是不动声色,然后暗暗观察,我居然因为事出突然,身形一震、脚步一顿。
对面是谁啊,是和“白衣独杀”齐名的“第一滴血”!我这么明显的反应,即便背对着我,这样的高手也会觉察到,何况双方正迎面相向,一个出门、一个正在进门。
“第一滴血”的真实面貌我没见过,但我们却先后交过两次手。两次都是不分上下。不过,两次交手,双方都未曾全力以赴,杀手除了面对目标才全力出手外,其他时候,没有足够把握,没有足够理由,总是时时刻刻留两分余力的。
没想到啊,“第一滴血”居然也进入了“无限”,而且这么快③üww。сōm就出了梦幻园。虽然“第一滴血”现在的面貌很普通,是一个标准杀手追求的标准的普通面貌,但是,熟悉的杀意却是掩盖不了的。这股杀意我太熟悉了,强烈得足以让人窒息,隐秘得让你无法发现致命的一击将会从何而来。
“第一滴血”的反应要比我称职得多。虽然显然没有想到居然会在这里碰到能感觉到他已经甄达无迹境界的杀意的人,但是他却没有如我一样的失态,而是保持着同样的步伐走到我面前,一点也看不出任何情绪波动。
不幸中的大幸!从“第一滴血”的呼吸和步法,我知道他没有认出我,而且并不把我当作同行。也是,能够感觉到他如此隐秘的杀意,而且似乎还感觉到了这股隐?
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