网游之直指无限
趸垢芯醯搅苏夤梢厣币獾那苛业娜耍绻巧笔郑趺椿嵊姓饷醋玖拥谋硐郑俊暗谝坏窝笔前盐业背善渌幸档母呤至耍晕颐壬纳被皇且桓錾笔侄酝驳搅怂母呤值纳被选?br /> 我们静静对视了片刻,之后,“第一滴血”抬手在身前一抹,瞬间,我看到了对面这个面貌普通的人头上一行文字一闪即逝:第一滴血,人族(人类),刺客。
我微感诧异。杀手的信条就是暗中行事,杀手绝不愿意引来别人的关注。这家伙现实中圈子里这么有名,游戏里居然直接用现实名号。
我淡淡一笑,也是抬手一抹,把我的名字、种族、职业亮了一下。然后,我们深深互视一眼,同时迈步,擦肩而过。走出银行大厅大门的时候,我听到一个沙哑,低沉的声音:“小姐,兑入五百万。”
既然兑了这么大一笔钱进入游戏,那总不能放着做摆设吧,投资人最大的忌讳就是资金不流动起来、成为“死钱”啊。想了想,买店铺,这绝对不会亏本,过一段时间转手卖出,绝对会小赚一笔——而且,听到第一滴血兑入五百万进入游戏,我突然萌生出了开店的念头,反正经营交给投资公司那帮人好了,也不会拖累到我在游戏里的活动。
当然,游戏公司不是傻子,也防到了有玩家搞投机,所以店铺购买者是有限制的,比如小型店铺,购买玩家声望必须在200以上。至于居室和别墅购买者,“无限”倒是没限制,但那个的购买者一般不多,何况价格贵得离谱。
“无限”对声望之类的控制不是一般的严,我连续获得好几个声望奖励,现在也才区区380的声望。现在个人属性面板里“玩家风云榜”图标已经可以使用,点击后里面是十来个榜单,目前系统已经激活的有3个,分别是等级榜、财富榜、名人榜。名人榜就是按照声望加贡献来排的,我排第二位,名望为580,第一位名望为2050。显示的十个玩家里面,到第6名名望就在200以下了,这就是说,就算前面5个玩家的名望全由声望兑来,也就5个玩家有资格购买小型店铺而已。中型店铺的1000声望条件,只有第一名有资格。
榜单上的玩家是可以选择隐藏自己名字的,但职业、种族无法隐藏。系统默认名字隐藏,想公开的可以修改。我自然不会修改了。事实上,几乎所有榜单的上榜玩家都没公开名字。
在“玄武城”买下一间小型店铺、两个套间居室之后,我通过传送阵传送到了“白虎城”,再次买下一间小型店铺、两个套间居室。四个套间居室是替肖茹他们准备的,毕竟进来投资做生意的玩家需要一个休息、停留的空间。
我么,在皇城买下了一幢小型别墅。我反感用钱来提升实力,但不反感享受,游戏里的享受可是别具滋味。
做完这一切,看看时间,大约还有近一个小时才天黑,现实里大约还有20分钟才到午夜零点。这点时间够我初步勘查清楚一个怪物地图并小小的练会级了。当下拔脚往“玄武城”外走去。
游戏公司指出,游戏世界里,玩家活动的世界是东、西两块大陆,此外有南、北两个极地等待玩家去探索,这一定程度参照了地球地形。但是,仅仅是参照而已,并非完全对应,甚至连小部分对应这样的说法也嫌夸张。
基本上东半球的玩家将出生在东大陆,西半球的玩家将出生在西大陆,但并不绝对。游戏里有国界,目前还未开放。游戏里的各个国家,固然是参照现实,但游戏的七个开发国之外,不保证其他国家在游戏里也会有个国名。
每个国家也仅仅是套用了一个国名而已,地形地貌并不会照搬这个国家的实际,甚至连借鉴也只是很少一部分。现实里两个国家可能紧紧挨着,但在游戏里可能会隔着一条巨大的河、一座庞大连绵的山、甚至隔着无边无际的海洋或者干脆就隔着几个国家。
中国区本次升级开放的二十座系统主城,分布在游戏里的“中国大地”上,二十座主城的名字很随意,游戏公司主要追求名字给人的感觉,而不计较和现实联系的时候是否合适,这种随意性带来的结果是,甚至可能会出现某些对神话、对传说、对历史的故意的“理解错误”。
比如,“青龙城”、“白虎城”、“朱雀城”、“玄武城”就是借用的中国神话,分布在“中国大地”的东、西、南、北四个方向,分别和东方的后羿传人、西方的鲁班传人、南方的蛮夷部落、北方的夸父族人毗邻。四座城市的建筑,也追求相应的神话色彩,象“玄武城”从远处看,就是一只巨大的乌龟匍匐着趴在海边,头伸向海洋;而城里建筑也处处给人凝重厚实的感觉,半数左右的建筑雕刻着千姿百态的乌龟。
此外,借用神话传说的主城还有“盘古城”、“女娲城”、“共工城”、“祝融城”、“麒麟城”、“凤凰城”。
而象“开封城”、“金陵城”、“幽州城”、“长安城”、“洛阳城”、“盛京城”、“潼关城”、“朝歌城”,就是借用历史了。如果你对照现实地图去寻找这八个主城在“中国大地”的位置,最后必然失望。这八个主城,建筑风格趋向历史沧桑,并不追求复现历史上某个城市的风格,而只是每个城着重给人一种历史感觉而已。
另外的两个系统主城,其一是皇城,位于“中国大地”中心,建筑风格是宏伟、富丽、皇。另一个则是——“天下城”,一个让人豪气盈胸、然而却一不和神话沾边二不和历史搭线的主城。这两个系统主城被玩家在论坛里发贴说是“为了显示自己的另类,从而沦为‘孤城’”。
走到“玄武城”城门时,我心中一动。第一滴血出现了。我绝对相信,我们这又是一次巧遇,不然第一滴血跟踪我而我毫无感应,我想还没这可能,失去力量后,我的感应可是比以前强了好几倍,每天下午散步那半个小时,感应的敏锐程度和范围更是惊人。
我们正从一左一右两个方向接近城门,我稍微领先。又接近城门几步了,这时候,我感应到有什么无形的东西循着弧形的扇面扩展开来,一到我身上就迅速收缩,不动声色的锁住了我。这是第一滴血发现我了。“无限”居然连高手之间的这种微妙感应也能真实的虚拟出来,实在让人意外啊,不过,这是好事,这说明巨蛋的目光注意到了地球上的这种现象。
说实话,我对进入“无限”寻找失去的力量这样的做法,多少是觉得有点滑稽的,毕竟这只是一个游戏,而且巨蛋是否是我失去力量的原因或者部分原因,也属难说,我也是无路可走,颇有点死马当作活马医的意思,我实在不习惯放弃努力,还是那句话,可以放弃希望,但不能放弃努力。
而今,在银行大厅时还不明显的这种感应,现在被我清清楚楚地探查到了。我终于确定,即使巨蛋和我的内力消失无关,我也必然可以从巨蛋这里获得一些启示,虽然这些启示未必就能帮助我找回失去的力量。
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1。0 始动 1。15 杀动 字数:5223
出了西城门,我和第一滴血都很有默契地一前一后向前方的“白狼谷”走去。“白狼谷”是“玄武城”十个怪物地图之一,里面只有一种怪物——白狼。整个谷共有三个梯次,第一个梯次的白狼等级在10级到17级,第二个梯次的白狼等级在14级到24级,第三个梯次的白狼等级在21级到35级。
既然和第一滴血的一战已经不可避免,我自然要做好准备。我还有7个属性点没有分配。当下我一边走一边按照就职时想好的方案分配属性点。加点之后,我的力量仍是很弱,才12,体力也才13,但敏捷算上追鸡靴融合的5点,将达到恐怖的40,智慧则是33的高值。
现在,“追鸡靴”已经完全融合了,属性居然随着完全融合而有了变化,原来的加5敏捷变成了100%融合加成。真有些不懂,普普通通的黑铁装备,一双“追鸡靴”而已,怎么会这么复杂。
我有自知之明。我现在90%以上不是第一滴血的对手。不过,我知道第一滴血是个杀手,这就可以利用他作为一个称职杀手的弱点。对他来说,如果没有绝对把握,是不会把我们之间的这次交手上升到全力相搏的地步的。
我还知道,他这次估计是第一次玩游戏,这从他一身从系统商店购买的黑铁装备就可以看出来,我们这样的人都是有自己的骄傲的,如果第一滴血游戏玩的多,知道游戏里也有骄傲,知道游戏初期必须依靠近乎无装备的状态才能真正明白自己的优点、缺点从而在以后有针对性的选择自己真正需要的装备,那么现实里如此骄傲如此精明的他不会选择刚出梦幻园就从系统商店买一身黑铁装备武装自己。
所以,他对游戏的生疏,就是我利用的地方,他最熟悉的必然是现实里的手法,对游戏里技能的使用,他更多是按照现实里的方法去用,而不是按照游戏规律去用。
进入“白狼谷”,在一群白狼中间,我停止了前进,悠然和一只白狼周旋。白狼的敏只是普通偏高,对我没有威胁。
远处有3个玩家分成两拨正在练级。第一滴血知道我的意思,找上一只白狼后,引逗着白狼向我靠近。
“无限”的怪物果然具备智能,我和第一滴血的距离刚拉近不到三米,两只被我和他引逗的白狼就有了合作的意思,同时边上懒洋洋看着我们的白狼中居然分出一只,向我们靠近。
第一滴血明显有些兴奋,我感应到更强烈的杀意在他身上爆炸般散发出来。
随着第一滴血杀意的隐秘爆发,三只白狼猛然浑身一抖,然后齐齐把六只狼眼紧紧盯在第一滴血身上。
不会吧,这些白狼居然连现实里的狼的敏锐直觉都具备了?
第一滴血显然也没想到游戏里的白狼居然能发现他如此隐秘的杀意,微微一愣。
够了,一愣的功夫足够了。原本正向旁边冲出的我,一个“骤转二”,变成面向第一滴血冲去,冲出两步后,发动“急速”,以双倍速度接近第一滴血。
连眨眼功夫都不到,我就冲到了第一滴血身前。第一滴血已经从几乎只有0。1秒的轻微发楞状态中恢复过来,沉着地一挥手里黑铁装备级别的匕首。虽然是系统技能“基本匕法”的动作,但角度、用力果然是现实里的,反而微微影响了这一匕本应具备的快捷。
第一滴血挥起的匕首落了个空。我连续三个“骤转二”,身形一闪再闪,第一闪时我人在第一滴血左侧一米处,第二闪时又回到了第一滴血正前方,第三闪时人到了第一滴血身后。三次身形闪转间,我已经把桃木棍换成了黑旋匕。
“骤转二”我目前的熟练度是基础99%。熟练度达到基础90%时,我可以在同一次奔跑中连续两次使用这个技能,达到99%时,我发现可以偶尔连续使用三次,只是频率极低,而且不受自己控制。后来,用山贼和黄鼠狼做试验,终于被我发现若是在使用“骤转二”后的效果还未消失前把进行持续奔跑,那么这次奔行中一般都能用出连续三次“骤转二”。
现在,学习了系统技能“急速”之后,我还是第一次使用“急速”,也是第一次把“急速”和“骤转二”结合起来使用,多少有些担心会否成功,没想到得了个开门红。
我这一手可以算是游戏里的特效组合技了,基本上全是对游戏规则的利用,没有用出现实里的功夫。
第一滴血显然受现实影响,没想到我能在恒定的高速中连续转换方向。现实里高速奔行中每次转换方向都必然程度不同地有两个毛病:一、转换方向的瞬间,身形要停滞一下;二、转换方向后,速度有所降低,如果在速度恢复前再次转换方向,那么这样下去的结果就是彻底失去速度。所谓让人完全感觉不到这两点的高手,并不存在,只不过是因为这两点的局限被高手压缩得很小,而旁观发出感叹的人则太次,发现不了这两点而已。
而我现在虽然转换方向的瞬间身形会微微一滞,但几乎在不到1秒内连续3次大幅度转换方向,速度却不受丝毫影响。这明显超出了第一滴血的理解范围。
这就是游戏技能的特点。那些以为拟真度高达99。9%就等于游戏等同现实、而不认真正视游戏之作为游戏的现实里的高手,永远无法甄达游戏里的至高境界,反倒是现实里的普通人,只要有游戏天赋,善于发现游戏技能的组合可能,最后反倒更容易在游戏里叱咤风云。
黑旋匕发动的“背后一击”袭向第一滴血的后心要害。第一滴血没让我失望。劣势中,第一滴血匕首反手挥出,准确地袭向我的咽喉。
第三次使用“骤转二”的时候,我就刻意把方向调整为和第一滴血成一个极小锐角,总之是不能直线冲向他。
现在,第一滴?
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