网游之文化
薄?br /> 就在刚才击开马宝的那一锤之时,他就已经想到了克敌制胜之道,那就是一直以来他竟然忽略了、或者说是歪解了独孤九剑的那个精义——破!
在往日的练级过程中,他不知不觉中陷入了对秒杀的沉迷,每每依靠独孤九剑犀利的攻击刺穿一个个敌人的喉咙中后,他对独孤九剑“破”字诀的领悟就多歪曲了一层。他错误地将“破”领悟成了“避”,自从学了独孤九剑之后,他越发地容易捕捉到敌人招数中存在的漏洞和破绽,而面对敌人攻击上的破绽,他每次都选择依靠灵活的身法而避开,之后再进行致命一击。而他的躲避功夫更因为有了紫星辅助技能的帮助而显得高深精纯,可是这样一来,他就慢慢地忘记了他手中的宝剑还有另一个作用,那就是“破”掉敌人的武器,将敌人的攻击彻底消灭于无形。
在同亡氏三贱客的对决中,他曾经破掉了对方的兵器,但是他在那时并没有真正的醒觉,更多的是想要依靠那一破而立威、而震慑敌人。直到遇到了马宝之后,他才发现自己错得离谱。
像马宝这种拥有超级变态武器以及超级变态身体资本的BOSS,确切点来说,想要避开对方的攻击而给对方致命一击时不可能的,至少凭他们现在的实力是不可能,看看刚才的情况吧!自己好几次都有机会将马宝一击格杀,但是总是在最后一刻被那对大铁锤搅和黄掉。可笑自己居然不知悔改地反复想要冲破对方双锤的封锁而导致现在身负重伤。直到刚才,仰望着那把锤子从天而降甚至遮住了整个天空的时候,角落中那个明显却有容易被忽视的弱点才如灵光一般被自己捉住。哼哼!大块头,看你这下怎么死!
引剑,欺身,上前,出剑!
剑尖微微颤抖了两下,这一次,小苦的目标不是马宝,却也没有同那对巨锤硬拼,剑尖所直之处,赫然就是那对巨锤的锤头和锤柄相交的地方。
叮!叮!几乎是重叠在一起的两声清脆响起,紧接着,哐!哐!马宝的两个大锤竟然先后落到地上,确切地来说,是那两个煤气罐大小的锤头,落到了地上,竟然直接入地半尺,可向而知这对锤头是多么的沉重。
没错,在走了一段时间的弯路之后,小苦终于走回了正途,尤其是在这种面对强大的黄金BOSS的生死之搏中的顿悟,让他对“破”的领悟上了一个新的台阶。
接下来的战斗自然毫无悬念,前面说失去了宝剑的小苦犹如一只掉光了爪牙的老虎,那么失去了双锤的马宝则连一只掉光了爪牙的猫咪都还不如,庞大的身躯缓慢的动作失去了双锤的庇护,根本无法防住敏捷的敌人。
小苦只是迅速地变换了几次方位就将马宝晃了个头昏脑胀,之后,他轻松地在一次同马宝擦身掠过的时候顺便将乌璇剑从马宝头罩和盔甲之间那条细细的缝隙之中带了过去。
天地间万籁俱静,只有地上躺着的那具庞大身躯上发出的那一丝持久的“兹拉”声提示着大家,这里刚刚结束了一场惊心动魄的搏斗。
小苦站在原地,引剑孤立,在这一刹那,他仿佛又回到了身为独孤小剑的公测年代,马王洞前,对手又何尝不是被自己一剑夺命?只不过,那次的胜利要比这次来得轻松至极罢了。而这种回忆又引起了他心中更多的领悟,一时间,他竟然沉浸入了对剑道的体味之中。
怔怔地看着那个引剑孤立的身影,其余的五人眼神各异。紫星眼中是轻松和安怀,她从来就没有怀疑过小苦的实力,她相信他会赢,那怕在刚才看到倒计时已经进入了最后几秒,她的心里都是对他充满了信心的,同时,还有看到他受伤吐血时的心痛。
而另外四人,眼中除了震惊之外,还带有些许的难以置信,这一切都来得太突然,形势的转换也太突兀,就在几秒钟之前,他们心中还充满了绝望,还在费劲脑汁打算怎么应付随之即来的万骑追杀。
可在几秒之后,那个恐怖的身影就轰然倒地了?如果不是视野上角那个鲜红色的00:03的数字,他们简直不敢肯定自己不是在做梦呢!
而现在,那个数字,代表着只剩三秒的数字,以及缓缓退去的数万骑兵,都标示着他们已经度过了这次危机,一想到不用忍受万蹄踏身的恐怖,几个人才惊觉,自己身上的衣裳已经被汗水浸了个透湿。
嘭嘭嘭!除了一直躺在地上的烂核桃之外,三个和尚同时瘫倒在地,呼呼呼地喘着粗气,刚才,实在是太紧张了。
就这样,小苦矗立着进行沉思,而紫星则在一边温柔地注视着他,三个和尚一个道士则躺在地上感叹“活着真好”。除了风吹草低,整个草原上,寂静一片,安详一片。
小苦就那样呆呆地立着,脑中反复回放着刚才战斗的画面,每一次的差之毫厘,每一次的生死一线,都无比清晰。他终于认识到了自己以前在剑道上的错误,那就是对胜利的理解太过片面,只是单纯地认为杀死对手就是胜利,却不去考虑究竟该采取什么方法来取得胜利。
在这一点上,就连马宝这么一个NPC都比自己做得出色,试想一下,如果自己不是在包袱里放了一堆备用的宝剑,早在第一把剑被绞断之后就该落败身亡了吧?真是可笑,亏得自己身负号称专破天下兵器的独孤九剑,却一直在躲敌人的兵器。不过,他相信自从这次之后,他在剑道上的领悟将更上一层楼,这种领悟不是简单的武功等级所能比拟的。这个游戏,真的很有意思呢!
他的沉思最后还是被紫星给打断了,紫星轻轻地拍了拍他的肩膀,递过来几样东西道:“这是刚才那个BOSS爆出来的,你看看是什么东西啊?”
小苦这才反应过来,像马宝这样的黄金BOSS怎么可能死了不留下点东西呢?这家伙做了这么久的大将军,身上宝贝肯定不少,虽然他是全技能宗师,但是这该发的财还是要发的。
他接过紫星递过来的东西仔细一大量,眉头也不禁皱了起来,一共有三样东西,看起来应该是三个令牌,都有巴掌大小,不过材料却不一样,一个金的一个木头的,还有一个黑乎乎看起来想是非常劣质的铁。金牌子上刻了两个字:通行。木头牌子上同样刻着两个字:追风。而那个黑铁牌则是光光滑滑地没有任何字体花纹。
他打开物品信息,金牌子的说明是:任务物品,总兵通行令,持有此令的玩家可以进入乱兵营第五层。他明白了,想必这个就是后继任务的用品了,当初任务提示是要打败十大总兵,想必剩下的都在后面,但是想进入下一层就得依靠这个牌子了。
而后又看那个木头牌子,说明是:马牌。持有此牌可以召唤宝马“追风”,日行千里。
哈哈,发了发了,要知道这游戏里到现在还没有人能骑马呢!或者说根本就没人能拥有属于自己的马,小苦不止一次幻想骑着骏马抱着美人浪荡江湖的日子,没想到今天终于得偿所愿。他迫不及待地使用马牌,结果系统提示:该功能尚未开放。
靠!这不是玩人呢吗?就算不让我抱着妹妹兜风,那万一任务失败,骑着马跑路总比两只脚来得保险点吧!一边咒骂一边将两个牌子扔进包袱,结果最后一个黑铁牌子让他打费脑筋,物品说明居然是“???”。
把三个和尚叫过来,几个人考证了半天,也没有得出个所以然来,亡之魂说是武功秘籍,亡之魄说是用来施展必杀技的法宝,亡之灵最离谱,居然怀疑是某个神秘组织或者神秘帮派的掌门令牌。就在几个人吵吵闹闹争执不休的时候,一个全服系统公告响了起来,而且还是红色紧急通告。
系统紧急公告:由于有玩家正式激发剧情任务,激活游戏自动升级程序,服务器将在半个小时之后进行停机升级,望广大玩家及时正常下线,具体情况请赴官方网站查询。
第三部 第六章 死就是死
江湖就是这样,永远都充满了动荡,总是会有那些突如其来的新鲜事扰乱你原本认为渐渐趋于平淡的生活。不会有人能够预知江湖下一刻会发生什么事情,任何人都不能,不管你是名震江湖的大侠还是市井中靠着几手黑猫剑法欺负野狗的小混混。
网游也不例外,本来大家都习惯了当前这种各大势力鼎足相立的平衡世界,又重回到以往那种邀朋聚友打怪升级倒买倒卖的生活时,一条从天而降的系统更新消息,对江湖来说,其威力不亚于百多年前名唤“卡特莉娜”的飓风。
文化之江湖服务器更新内容公告:
一、为了使游戏更贴近于现实,为了更真切地体现出江湖中的弱肉强食血雨腥风,游戏将更改人物死亡惩罚的设置,以往死亡只是掉最高等级武功的一级以及全身物品,更新后人物若死亡将会一切武功及属性归于初始状态并且掉落全身物品。玩家死亡之后以前所学各项技能除入门武功及奇遇绝技之外全部消失,可以重新设置分配原始属性点并且重新选择门派,不过无法更改姓名容貌,仓库物品也无损失。死亡惩罚适用于生活技能。同时加大恶意Pk的惩罚力度,恶意Pk者在红名期间将不定时不间断地遭受官方派出的捕快的追捕,在被捕快追上后若不能战胜的,将被格杀当场,重生后还要接受坐牢一个月的惩罚。
二、游戏中新增道具“免死牌”。只要人物包袱里带有免死牌,则在人物不论什么因原因导致死亡之时都不会受到死亡惩罚,而免死牌属于一次性消耗物品,分为金、银、铜、铁四个等级,金牌可以免死四次,死亡四次之后金牌消失,银牌可免死三次,依次类推,最低级得铁牌只能免死一次。而免死牌的出处主要由各种BOSS死亡后爆出以及玩家完成任务后的奖励。
三、游戏开放骑马功能。玩家只要拥有马牌就可以在任何地点召唤坐骑,满足策马奔驰的梦想。马匹可以在各大城市的马贩处购买,不过只能购买最为普通的黄鬃马,更高级的马则需要玩家自己去野外捕捉,而传说中的神马非常难得一见而且即使得见也非常难以驯服,同时高等级的BOSS死亡之后才能爆出神马马牌。
四、开放帮派驻地功能。各大帮派只要去各个城、镇、村的各级官府处向NPC官员提出驻地申请,便可获得帮派实力考验任务,帮派完成任务后将得到所申请官府的认可并且该官府所管辖的范围将成为该帮派的驻地。帮派在驻地可享受修筑总舵、开办集市商店、抽取税收、协助城防、通缉仇敌等等权利。当然,越是高级的官府所提供的任务是越艰巨的,不过只要帮派实力雄厚,让京城这样的大城成为自己帮派的驻地也不无可能。不过,官方友情提示:奉劝各大帮派不要好高骛远,以免造成巨大损失。
五、开放帮战功能。帮战分为攻防和野战两种,攻防战只有在交战双方中至少有一方拥有帮派驻地并且修建了帮派总舵的情况下并由另一方发动,而野战则是双方选择野外任何一个地图场景,集合帮众定好时间大战一场。帮战时间由提出战斗的帮派决定,而另一方有权选择接受与不接受,同时系统将对帮战进行公告。帮战中不计Pk值,但是死亡惩罚依旧。
六、在各大城市增设一个擂台,擂台交战分为三种形式:切磋、赌斗、死斗!切磋形式无任何惩罚,不计PK值并且死亡不受任何惩罚。赌斗形式则由交战双方协商并在擂台公正员处缴纳赌资后展开,获胜的一方赢得所有赌资,赌资的形式可以是钱也可以是物,还可以是某种承诺。而死斗就不用多做解释了,交战双方致死方休,不过获胜一方不会被记PK值罢了,而落败的一方就只有赔上自己所有的等级了。同时赌斗和死斗两种模式可以同时进行,交战双方不止要赌上自己的性命,同时还可以赌上自己的身家。擂台开战前十分钟,擂台所处城市之内的玩家都会接受到系统关于两人打擂的公告,而且还可以在付出一定量的金钱后进入擂台观战。官方友情提示:冤家宜解不宜结,冤冤相报何时了?还望玩家能够克制情绪。
七、鉴于前期由于玩家的误会导致个别门派玩家稀少的情况,部分公布恒山派的某些特点,诸如医术、疗伤以及高阶武功,具体情况请查询“门派介绍——恒山派”。
八、增加仇人名单功能,若被其他玩家主动攻击致死,则该玩家的姓名将自动添加入仇家名单内。如果同仇家名单上的玩家处于可战斗范围内时,可以启用“仇杀”功能进行主动Pk且不计Pk值。
九、开放开店功能及玩家住房功能,玩家可通过向官府内的“商铺管理行”及“住宅管理行”提出申请并交纳一定费用后获得
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