网游之龙魂剑帝





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“当然不是,这一切只是RP问题!”

唐浩睿随手从柜台上拿了一瓶啤酒,依旧微笑,对新南侧了侧脑袋,对酒保说:“帅哥,这瓶酒算在他头上啊。”

“嗯。”酒保点头。

“不过说真的,这里难道真有Party?”新南环顾四周,又问。

“我哪会知道。”唐浩睿眼角余光瞄了几眼一个路过的小MM,身上穿着的紧身牛仔裤勾勒出漂亮的曲线,让唐浩睿不得不多光顾几下。待那女孩走远,唐浩睿思忖半晌,这才回答了新南的问题:“估计这也是RP问题!”

新南:“……”

算了,就这样吧。

新南无奈地摇了摇头,扭头之时,却看见一名穿着黑色风衣的男子在人群中特别扎眼,凝神看去,却是忍俊不禁。只见他挤开人群,飞快窜到了那黑色风衣身边,错身而过时轻声念了一句:“嘿,5wG的赌注搞到没有?”

男子神情一凛,四处环视,无果,倒是摸摸脑袋,很是纳闷地自言自语:“难道幻听了么……”

“哥,怎么了?”长相精致的少女站在男子身边,看着自己的哥哥面色有些怪怪的,不禁出言询问。

“没什么……”

男子微微蹙眉。

游戏规则

【物理规则】

攻击造成的伤害={'(自身攻击力-对方防御力)×0。0125'×100%+100%×自身攻击力。

当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡,副手武器只能发挥出70%的属性。

【魔法3。5秒规则】

魔法如果施展要3。5秒以上含3。5秒(一些特殊技能、装备等所减少的时间不计算在内)才能完全发挥装备增加的魔法伤害。对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成,其他有施法时间的魔法按比例计算加成,而魔爆术跟火焰风暴这种AOE魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害,引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)。

【6秒规则】

PvP中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击会自动离开战斗状态。

秒规则】

在放魔法、斗技的过程中和放完魔法后的5秒钟内,魔法、斗气值不会自动回复。在战斗中也不会回气血,除非特定水元素的技能或水元素躯体,或是BOSS,此在文中略提到。

【PvP规则】

PvP0中控制技能,例如眩晕、恐惧、变形、闷棍、致盲等,都会受到三次递减原则,三次后免疫。例如:第一次放变形术(A级)效果50秒,第二次效果变25秒,第三次效果变13秒,第四次无法变形。免疫后的16秒后重新开始计算递减,这16秒内持续免疫。

【魔法抗性规则】

当玩家受到魔法攻击时,有两种不同的检定方式。先看双方等级差距当双方等级一样时,将有96%的机率会击中你,而等级差距越大,击中机率也会降低。

魔法命中率=96%-等级差的平方。

比如:56级玩家对上60级玩家,双方差4级。

命中率=96%-(4×4)%=80%。

也就是命中率有80%,等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%。而魔法抗性是将在等级检定后启用,玩家体内存在魔法抗体,可用于抵抗一定的魔法伤害,魔法抗性越高,越有几率触发体内的魔法抗体,使其抵消掉击打在玩家身上的魔法伤害。最高可以达到75%的魔法抗性,当玩家魔法抗性达到75%时,75%几率触发魔法抗体,25%几率完全抵消魔法伤害,55%几率抵消掉75%的魔法伤害,16%几率抵消掉50%的魔法伤害,3%几率抵消掉25%的魔法伤害。

更直白地讲,计算公式如下。

触发魔法抗体的几率=魔法抗性。

触发后完全抵消魔法伤害的几率=魔法抗性×1/3。

触发后抵消75%魔法伤害的几率=魔法抗性×11/15。

触发后抵消50%魔法伤害的几率=魔法抗性×16/75。

触发后抵消25%魔法伤害的几率=魔法抗性×1/25。

【魔法规则】

标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术。决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式。

施法时间/3。5

7。0+sec=200。0%

6。5sec=185。7%

6。0sec=171。4%

5。5sec=157。1%

5。0sec=142。9%

4。5sec=128。6%

4。0sec=114。3%

3。5sec=100。0%

3。0sec=85。71%

2。5sec=71。43%

2。0sec=57。14%

1。5…sec=42。86%

瞬发=42。86%

超过7秒的法术加成上限为200%。计算中所用的施法时间是在技能或者装备(加速之类)之前基础施法时间。当然,例如某些技能可用于强化法术,这就属于例外。像是魔法师的【强化火球术】,便可以在原来的基础上额外增加一定幅度的法术加成。

【Dot规则】

持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害(俗称DOTOT)

持续时间/15=总共加成

3sec=20%

6sec=40%

9sec=60%

12sec=80%

15sec=100%

18sec=120%

21sec=140%

【范围法术规则】

范围法术只能受到1/3的加成,施法时间同样被用来通过标准法术计算方法来计算总加成,然后除以三。

(施法时间/3。5))/3=加成

10sec=95。24%

3。5sec=33。33%

3。0sec=28。57%%

2。5sec=23。81%

2。0sec=19。05%

1。5sec=14。29%

瞬发=14。29%

'PostScript:先发表到这里,NND,有种自己研发游戏的感觉……另外,sec是second秒的简称,为了输入的便捷使用的。'

请假条

好吧,一打开作品列表,作品相关里一大摞的请假条……咳咳。怎么说呢?现在这里道一声迟到了一天的情人节快乐。嗯,众所周知,欲为天下第一,必先除去挚爱……当然,开个玩笑,是窒碍,在这里先祝天下有情人终成眷属。

OK,说正事了。

半年以来,跟着小黑的读者们都知道,小黑目前是千辛万苦的初三党。更新也只有放假才行,后天就要开学了,便是最辛苦的初三下学期,三个多月以后,小黑就要奔赴中考的考场。理所应当,父母便断了我的网络,也就无法再进行更新了。

小黑在这里先说一声抱歉。

或许我的抱歉很多,但都是真诚的。虽然小黑断更已经断了第二次,但我在这里立下誓言,我绝对不会TJ,我说到做到!还请大家原谅,如果可以的话,希望大家能够等我四个月,四个月后,我一定会带着自己最好的成绩来见你们,不会让大家失望的!

相逢便是有缘,大家,如果不愿意放弃,那么一定有缘再见!

此致,再见。

某黑的狂想

某日,Noir,也就是黑色预言同学,在电脑桌上趴伏良久,忽然发现自己的中考成绩出来了。想了想,要爆发了对吧?

曾经有过那么一天,那时候Noir还不叫黑色预言,是另外一个作者的ID,他试图爆了个发,码了一万字的大章摆上去,一日二更4k变成了一更1w字。翌日,被读者们质问为何没有爆发。Noir思忖半晌,回应——那万字更莫不算爆发?读者摇头,却道必须是一日更新很多章才叫做爆发。

Noir恍然大悟,一段时间后,又码了一万字的大章。于是,他拆成了一万章发布了上去。

次日,Noir被某网封杀……

咳咳,开个玩笑。六个小时后开更,今日五更,共1。1w字呐亲~~

完本感言

嗯,完本了。

字数:109,6662。

百万字,不算多,也不算少。

这本书的预计,其实比百万字要多上许多。前期挖出来的坑,大多还没有填上。可又能怎么办呢?初三毕业,升入高中。县一中的功课是很繁累的,未来三年,我无法作出任何承诺。我必须为我的未来打算,不能继续追逐我的梦想,这也注定是遗憾的。

学习,本就是牺牲自由。

扯远了。

我写小说,是因为我想写。

我有一种倾诉的欲望我要把我身边发生的故事,用另外一种方式记载下来,这就足够了。

我的要求不高。

我注定不会成神,我的小说,不可能有什么太大的价值或者是特殊的意义。更不可能流芳百世。

但至少我能自得其乐,最重要的是——我知道我应该做什么了。

我有这个兴趣,我就写了,要老是犹豫不敢尝试,那就永远都不会成功。虽然现在我也不算成功,但也有了几个挚友。小布、血影、小鬼、彩儿笔、小遥子、孤风等等等等。你们,有的闷骚,有的猥琐,有的还淫【荡】,不过没关系,徐尘的那段吐槽,就是我心中的想法!

从小到大,我是一个没有自由的孩子。我的一举一动,都是我的父母在帮我操控。一句“只要读好书,其他不要你操心”,是我十六年人生中的遗憾,我只能眼睁睁看着其他的朋友自由地玩,自由地掌握自己的生活,我从小,就只能窝在家里,做那些永远都做不完的作业和课外练习。不能出门,不能玩,连电视都不能看。

直到初二的时候,《龙剑》签约了。

可以说,我写小说是我这辈子做的第一次主动的选择,自己的选择!

与内心的快乐与充实相比,这本书的成绩算得了什么呢?

红票:3492,收藏:1514,点击:18,7670!

(QAQ,我错了,我有罪。如果我没有断更两次的话,成绩会比这个好很多的吖,断更就断了推荐位的来源,就断了成绩的上涨。TAT,断更时没有对我放弃希望的朋友,我在这里再次致谢,并对那600+下了书架收藏的读者表示同样的感谢,毕竟你们曾经也支持过我。)

这些成绩只能算是一个小小的成就,在网文界掀不起哪怕一分一毫的波浪。我从来没有刷过成绩,哪怕是成绩最落寞,一周只有1000点击,收藏就涨一两个的时刻,我也依旧坚持一日三更!断更两次,可我都回来了。希望大家能体谅我的苦衷,我也相信,这些都是你们送给我,最珍贵的礼物,我会一直记得。

周新南、唐浩睿、陈哀、颜兰、邢斗、青鸟、何叶、叶琼、徐尘、白天痕、孤风……

他们都是我用心去塑造的人物,可惜我的文学功底不够深厚,不能做到最好。这也是我所遗憾的地方。前面也提到过,有很多坑没有填上,还是请大家多多包涵,毕竟挖了坑没填上,就是BUG,大家看起来,有的地方就牛头不对马嘴,这点,我只能抱歉。至于一些人物的神秘身份,没能揭露出来,也是我的一个遗憾。

言而总之,我不能再写下去,否则,我无法计算我高中的生活……

至于这个结局,个人算是50%的满意。

《龙剑》本来就设定了两个真结局,三个假结局,这只是其中的分支之一。两个圆满的真结局,都是预计200w…300w的,假结局,则是迫不得已,真的是时间不等人,现在这个字数,我只能做到现在这个结局,对不起,可能会让部分人失望了。

在这里,我要再次感谢大家送给我这个礼物,还有,抱歉,我不能在接下来的三年里,陪你们一起走下去,想一些笑话插进剧情里,试图逗你们一笑……

……

以上呢,算是30%的煽情。

接下去,就是70%的自我感觉——给这本书画上句号的时候,我告诉我最好的朋友,我说写完这本书,我彷佛看到了我自己的缩影。一个略显拖沓,缺点多多,弱点只有一个的好故事,好人。然而,这本书,也得到了批评:“剧情略显拖沓,语言不够网游化,装备和设定复杂,句法用得不错却不够简洁,数据不合理,等等等等。”

说实话,去年暑假开《龙剑》的时候,《骑魂》刚在寒假完本。上学期间,我也不能分心去构思这些,所以开书的时候,我是没有存稿,乃至没有大纲的。一直抱着玩味来写这本书,却没想到能够签约。直到寄出合同的那一刻,我才明白了些什么……

缺点确实不少,以我这种写作态度的效果,想找出什么优点来也不算太容易。

可是,《龙剑》寄托了我的一个梦想!

里面有北欧神话,有许多我挚爱的游戏,也有兄弟之情,更有那些我在乎过,爱过,也为之痛过的人。

说完了缺点,接下来自然就是弱点了。

朋友们,以及几个我认识的网游作者都给了我这么一个答复:这本书的亮点是感情和画面感,弱点嘛,也是一样。太寄托感情,太画面感,细节有余,表现力不足,和网文的某些逻辑不符。听到这里的时候我笑了,我坦然接受了这个意见,我知道,自己是一个太重感情的人,经历过这么多事我都很少矫情。

甚至,一度为了写书放弃过很多东西,乃至我的学习成绩。不过,也算是回归上正途了……

书中的男女,无论是配角、主角还是反面角色,亦或者是龙套,都一起