网游之幻想冒险
一副可惜的样子摇着头,平时和蔼可亲的武陵愚人这时候却好像在嘲弄纪然一般。纪然自然受不了这种感觉,手中的攻击更加凶猛了。
攻击,被盾牌挡住。再攻击,被闪避开来。继续攻击,被武陵愚人手中的剑招架……纪然的攻击一直徒劳无功,让他的心情也变得急躁起来。
双连击!瞬斩!闪剑轮回!抓住了武陵愚人的一个空当,纪然将自己的技能连击施展出来。这套技能连击果然很有效果,武陵愚人自从被击中第一下之后就无法再防御反击,被连续的技能击飞了出去。
月夜风华!最强最具有威力的攻击在武陵愚人被闪剑轮回击飞在空中的时候施展开,让处于浮空状态无法反应的武陵愚人被接连攻击后击飞了出去……这一套攻击,让武陵愚人的生命掉了足有一半。
“呼……好威力!终于有点样子了!哼哼,那么我可就不再放水了哦!”
武陵愚人的眼睛终于认真了起来,不仅仅只摆出防御的姿势,看样子,是要反击了。
纪然没有说话,只是伏低了身体做出攻击的准备动作。他心中的好胜心都被激发出来,已经完全忘记自己现在是在寻求指导了。
冲过去,斩击!这下斩击又被武陵愚人格挡开来。不过这一次,武陵愚人另一只手上的长剑,终于攻击了。
并不是威力巨大的技能攻击,而仅仅是普通攻击而已。但就是这一下攻击,却让纪然微妙的顿了一顿。而这个小小的破绽,也被武陵愚人精确的捕捉到了。
攻击,接连不断的攻击。虽然只是速度不快的普通攻击,但纪然不知道为什么就是没有办法闪避。攻击带来的硬直并不会让纪然一直处于无法反击的状态,但是每次当他准备闪避或者反击的时候,武陵愚人接下来的攻击,总会让他的动作功亏一篑……仿佛可以预知他的动作一样,武陵愚人的攻击,犀利的让纪然感到心惊。
在这个过程当中,纪然也并不总是处于挨打的状态之下。抱着再挨一下的觉悟,纪然强行的进行闪避,倒是可以争取到一点时间。不过随之的反击,总还是会被武陵愚人巧妙的化解掉,随之而来的,又是那种会让人崩溃的普通攻击。角度和时机都巧妙的无以复加,让纪然不得不再次陷入那种无法闪避反击的状态当中……这都快把纪然折磨疯了。
虽然知道会有人比自己强,但从来没想到会强到这种地步!这种完全克制自己的打法真是太恐怖了!这就是练过功夫的人的实力吗?和自己这种格斗游戏出身的人,完全不再一个层次上嘛!逐渐的被武陵愚人气势所压倒的纪然,心中不禁这么悲哀的想着。
“好吧,也该结束了!”
武陵愚人盾牌格挡开纪然的攻击之后,长剑再次劈了下来。不过这一次,可不是普普通通的攻击了。顺势斩!
纪然被这一剑劈的向后一仰,然后,接连不断的攻击再次袭来。只不过,这一次不仅仅只有普通攻击而已,各种威力巨大的技能,都被夹杂在攻击当中使用了出来!
纪然在这种攻击中,不是没有机会脱离武陵愚人的攻击,但却就是无法完全摆脱。武陵愚人并不是用强力的技能组合在一起施展出让人持续出现硬直的攻击,而是用细小而不尖端的普通攻击作为牵制纪然的手段,最后用技能攻击进行生命削减……这种战术,对于纪然来说,可以说是致命的克星。只能依靠闪避来保护自己的纪然,对于玩家施展出来的很难闪避的普通攻击,最是头疼了。
战斗到最后,以武陵愚人剩下一半生命,而纪然剩下一点生命的结果而结束了。纪然喘着气瘫坐在地上,抬起头看着武陵愚人。
“太……太强了!我完全不是对手!”
能让纪然心甘情愿的说出这种话的人,还是第一次。
“呵呵,其实我没有你想象中的那么强。虽然说要比你强上那么一点,不过要是在格斗游戏当中的话,胜负大概五五分分吧,可以说是势均力敌。但在这个游戏当中,这个比例就要调整一下了。当然,也不过只有三七分,不会有这么压倒性的优势。我之所以这么轻易地赢了你,无非是看穿了你的战斗风格,以及了解了你的心理,用了你完全没有防备的战斗方法而已。总之,我是利用各种条件来战胜你的。换个情景的话,即使胜利了,也不会这么轻松吧。”
武陵愚人看着纪然,露出一种奇 怪{炫;书;网的笑容。
第二卷 携刀前行 第三十章 理论
武陵愚人坐到了纪然的面前,将自己的长剑和盾牌收了起来。
“很奇 怪{炫;书;网是吧?我在说你的实力和我差距并没那么大,却又用几乎压倒性的优势战胜了你。当然这并不是矛盾的,只是我利用了你的弱点而已。只要你将弱点弥补上,那么实力的对比就像我说的那样了……而弥补这个弱点,并不是太困难的事。”
武陵愚人随手从背包里掏出了一罐饮料……作为系统商店出售的恢复精神力的道具,这饮料由某个饮料公司买下了广告,所以这东西现在标着某某某冰红茶的名字。
武陵愚人将这罐冰红茶扔给了纪然,自己又掏了一瓶出来。即使不用来恢复精神力,这种物美价廉的饮料味道也相当不错。而玩家自己制作的饮料都相当的平淡无味,虽然效果更好些,但消遣的时候,还是系统商店出售的饮料更加受欢迎。
喝了一大口,武陵愚人舒服的呵了口气,然后继续他的教导。
“你的弱点很明显,就是无法防御,导致必须以攻击控制战斗的节奏。而你的攻击如果不奏效的话,露出的破绽就会比平常人大很多。自身防御不高,导致被对方攻击到的话就会受到比较大的硬直,以及较大的伤害……也就是说,是那种攻强防弱的典型。你走的这种专精路线,决定了你的攻击必须要比其他人强上许多,才会给对方带来压力,给自己带来优势。”
纪然点点头。这个弱点他早就想到了。无法防御的武器造成必须用不断的进攻来保持自己的优势,这一点从纪然选择双手能量刃武器的时候就一定决定下来。现在进行改变的话完全不现实,不说习惯问题,就是专精技能方面,也是没办法重新加点的吧。
“其实这个战术也有它的优势。比如说,和你战斗的人都会觉得,只要防御住了你的攻击,就可以抽空攻击你。而使用能量刃的你,只有闪避这一种保护自己的方法,相比起来,防御肯定薄弱的很,很容易攻破。于是大多数人面对你的第一选择不是对攻,而是防御。这样的话,你就有机会突破他们的防御对他们造成伤害,进而用连击不给他们反应时间的将他们干掉。”
原来如此。纪然并没有想过这么多,但总会隐隐觉得,自己这种放弃防御全力进攻的战斗方式,往往会让敌人有些束手束脚,原来原因在这里。
“所以,你的战斗方式应该是用多角度的攻击来突破对方的防御,不让对方有格挡招架的机会。遗憾的是,你并没有做到这一点。虽然寻找机会使用技能一击重创这种打法也算是相当有用,可毕竟不如自己创造机会更能把握主动。”
原来如此!纪然恍然大悟。怪不得呢……自己的战斗方式,一直是建立在对方露出破绽的基础上。如果对方的防御如同武陵愚人或者烈烈杀那样滴水不漏,那么自己就束手无策了啊。
“事实上……制造出对方的破绽这一点并不很难。盾牌再大,也不可能防御住全身。只要将攻击的角度和方向经常变换的话,那么很容易会让对方的防御捉襟见肘……只不过,你还没有意识到这一点。事实上我发现了,你对于普通攻击并不十分在意,而是将所有攻击的希望都寄托在你的技能上。实话说,我认为这种做法是错误的。虽然说技能的威力要比普通攻击大很多,但说到自由性,那可就差远了。”
“但是,普通攻击不是用来辅助技能的东西么?攻击力那么差,即使对方不还手也要很长时间才可以打到吧!再说普通攻击的连续性……”
提出疑问的纪然,忽然想到了刚刚武陵愚人攻击自己时那让自己无从闪避的普通攻击,突然闭嘴了。
“普通攻击的连续性不好?哈哈,这是你从格斗游戏里带来的常识吧。毕竟在格斗游戏当中,是以技能为主要连续攻击手段的呢。即使在这个游戏当中,普通攻击的确也无法造成让对方无法还手的攻击。但是你并不需要那样的技巧,只需要用普通攻击,将对方逼到无法防御的地步,那就足够了。”
武陵愚人眯起了眼睛,笑着看着纪然。
“一直忽视普通攻击的威力就是你犯下的错误。而总是僵硬的使用普通攻击,更是你无法成为绝顶高手的原因。为什么我们这些在现实中学过功夫的人会比你们这些从格斗游戏里的人更加适应这个游戏呢?就是因为,你们的战斗方式,太过僵化了。”
“格斗游戏毕竟不是网络游戏,它有着固定出招和技巧。虽然现在的格斗游戏自由性高了很多,但从多种方面考虑,仍然会对玩家的战斗方式加以限制。这就将你们的思维固化住了……普通攻击只是用来衔接攻击的手段,而且打在哪里都没所谓……这种思想,在这个网络游戏中,已经落伍了。”
好像一个游戏达人的武陵愚人,滔滔不绝的阐述着自己的观点。
“这个自由度超高的网络游戏,普通攻击已经不是格斗游戏那种只分为上中下三段打击的东西了。细微的差别造成的硬直效果就会相当不同……比如击中胸部和腹部,如果在格斗游戏当中,肯定是造成同样的打击效果和同样的硬直吧?但在这个游戏里却不是这样。击中胸部就会让敌人后仰与自己拉开距离,但击中腹部的话,更可能让对方弯下腰,上半身反而和自己更接近了。”
武陵愚人的谈兴似乎越来越高,也许是平时他身边的人都不会听他将这些道理的缘故吧。那些人,已经把这些事情视为理所当然了。
“这就会使战斗的方式产生微妙的变化,即使造成的硬直不足以连续接下来的攻击,但却可以主导对方的下一步动作。是反击?是防御?是闪避?正常情况下是不可能预知的。但如果你的攻击给他带来了你想要的后果,那么他接下来的动作,你就可以将其推断出来……虽然不一定是百分之百,但总体概率要比乱猜高多了。”
“而且,在和你的战斗当中,我还发现一个问题。使用技能的时候,你会突然冒出来三把武器吧?这是个很好用的技能,而你的使用方法估计也是处于节省精神力的考虑。虽然这种思路不能说不对,但是不是多少有些浪费呢?第三把武器的意义难道只在增强技能威力上么?那实在是太可惜了……如果普通攻击的时候,在敌人完全没想到的瞬间从一个不可思议的角度进行攻击,将会取得什么样的战果呢?你有好好考虑吗?”
武陵愚人一连串的话,仿佛在纪然的脑海里打开了一扇窗户,让阳光照射进来了一般,顿时让他觉得眼前一片光亮。
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又晚了,最近事情比较多,真不好意思。不过我有时候会想,这本书真的还有人在追看吗……书评区冷清的不是一点半点呢……去被窝里咬枕头哭去了。
第二卷 携刀前行 第三十一章 从头开始的训练
“你的战斗呢,为了追求最高的攻击速度,普通攻击几乎是接连不断的攻击,两把能量刃的攻击很大程度都重复了。对于最求最大攻击这一点倒是无可厚非,事实上现在大多数的怪物主动防御的能力也很薄弱,这种战斗方式倒也无可厚非。但如果对上玩家高手的话,这种战斗方法就是极大的浪费。如果按照一定的节奏,将双手的普通攻击分离开,加上你的第三把刀,那给对方造成的威胁,就是一般的大了!”
纪然的眼睛越来越亮。武陵愚人的话,无疑为他打开了一条崭新的道路。
“对于技能方面的应用你做的很好,大多数人都比不上你,包括我在内。如果你再能将普通攻击使用到出神入化的地步,那么你就是这个游戏里最稀少的顶尖高手了……当然,那不是短时间能做到的事情。你现在可以做的,就是打破自己的惯性思维,不要用那种追求最大速度而变得僵硬的普通攻击,而是利用一定的节奏来进行攻击……当然攻击速度也并不是没有作用,攻击速度越高代表你能自由控制攻击的能力越大。有节奏的连续性普通攻击,才是和玩家对战的基本哦。毕竟这个游戏的技能,冷却时间都是会让人绝望的。”
这倒是没错。《幻想之星》和格斗游戏《利刃之魂》在战斗方面,除了职业设定什么的之外
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