[网游]贼胆[完本]作者:发飙的蜗牛
忧看蟮募寄堋P率智毙姓叱7傅拇砦笾痪褪敲挥谐浞质褂盟堑募寄堋! ?br /> 潜行者的连击组合
在战斗中使用凿击击昏一个怪物。然后从背后使用背刺。你要想成功需要足够的能量,否则怪物会在你进行背刺之前醒过来。
使用邪恶攻击来积累连击点数。然后在得到几个连击点数后使用切割。现在使用邪恶攻击来积累更多点数。然后用剔骨释放掉。
在战斗开始时使用偷袭击昏怪物。然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。
离开键盘
当你需要离开电脑时,进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。使用潜行,潜行者可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。技能点数
潜行者应该注重得到更多敏捷,这会增加他们的防御力,致命一击的比率,攻击力和躲避几率。此外,你还应注重耐力以得到更多生命值。
武器
潜行者默认使用匕首。然而,如果你想与众不同的话你能练习用剑。你甚至可以锻炼两种技能并根据你所拥有的武器挑选更好的使用。在等级10的时候你可以双手挥击。潜行者还可以使用投掷武器或训练使用弓和弩。然而,弓和弩会造成更大伤害。你还可以使用投掷武器在怪物到达你之前造成一些额外的伤害。他们还可以被用于杀死要逃跑的怪物。此外,这些武器对于拉怪更加有用,而不是在潜行状态下悄悄靠近他们。
下毒
潜行者有制造并给武器下毒的特殊技能。可以在20级时练习下毒。要制造毒药你需要买空的瓶子并按各处方规定购买各种材料。在更高的人物等级时潜行者可以练习更加强大的特殊毒药配方。甚至还有额外的更加强大的配方,需要寻找世上罕有的成分。毒药可能会受到抵抗。伤残毒药,可以减缓敌人的运动速度,对于濒死时逃跑的怪物非常有效。这使得潜行者在团队中非常有用。团队成员会习惯于有一个潜行者在身边施放这种有用的技能。
开锁
你可以利用上锁的箱子提高这一技能。你还应制造练习的锁具,或者从工程师那里买到他们,以求更快地练习这一技能。你还可以提出免费为其他玩家打开上锁的箱子来练习开锁的技能。
只有潜行者可以练习开锁。
陷阱
潜行者可以发现并解除陷阱。猎人使用陷阱。
专业技能选择
潜行者可以选择任何想要的专业技能。然而以下技能或许更有用:
附魔――潜行者可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。
草药和炼金――潜行者可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。
钓鱼和烹饪――潜行者不能治疗所以这个种族在没有疗伤的团队成员的情况下只能倚赖食物。渔夫拖出上锁的箱子可以提高潜行者的开锁技巧。
剥皮术和皮革制作――潜行者可以制作皮甲自用或是卖给别人。
战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。
可选择种族:人类矮人暗夜精灵侏儒兽人牛头人巨魔亡灵德莱尼
类型:主要肉盾标准数值槽:生命值/怒气
可使用装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可使用武器:全部武器(魔杖除外)
战士评价:出色的吸收伤害者
优势:
-可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器
-具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害
-强大的近距离格斗技能
-许多装备搭配选择
-战士是名副其实的杀戮机器
劣势:
-没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗
-非常依赖装备和武器
相关信息:
种族作用
战士可以作为一种防御性的肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。我们现在所说的不是如何玩游戏――一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
可以选择的种族:人类,矮人,暗夜精灵,侏儒,兽人,牛头人,亡灵,巨魔
标准数值槽:生命值/怒气
可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖除外)
其他信息:
怒气
战士有一道红色的怒气槽。怒气槽对于战士就好像法力槽对于施法者而言。在战斗中,战士产生基于造成的伤害和吸收/阻挡的伤害之上的怒气。你还可以使用特殊的能力产生怒气。随着战士的战斗,怒气槽也不断加满。一旦战士有了足够的怒气点数,战士就可以使用需要怒气的不同技能。当不在战斗时,战士的怒气慢慢地降到0。如果战士转换姿势,也会失去所有积累的怒气,所以提前计划好,避免在战斗中转换姿势!
姿势
战士有不同的姿势,决定着在战斗中使用什么能耐。在你的动作条上方有特殊的姿势按钮来转换姿势。如果你在战斗中转换姿势你就会失去所有怒气,要记住这一点。通常情况下不要在战斗中转换姿势。不同姿势要用在不同情形下。
战斗姿势主要用于单挑时,包括不同的攻击方式和高度伤害的动作。
防卫姿势提供很少进攻性的招式,但是给予战士更多防卫的特殊技能,并对你的防御等级又提升。其主要用途是作为一个队伍的肉盾。
狂暴姿势增加更致命的攻击但是战士也会遭受更多伤害。这最好用于当战士在一个队伍中作为次要肉盾的时候。
其他信息
战士有其独有的技能来使一个或者多个敌人产生对其更多的仇恨。
动作条
每个姿势都有自己的动作条。你把表示那种姿势的能力放到那个槽上。当你转换姿势的时候,你的动作条也跟着转换。
吼叫
战士有几种吼叫在战斗情况下非常有用。所有吼叫都需要使用怒气,而且都有一个适当的冷却时间。
战斗吼叫――增加队伍的近战和远程攻击能力。
恐吓吼叫――战士吼叫,造成目标敌人停下战斗。所有其余附近的敌人都会害怕逃跑。持续X秒。
削弱吼叫――削弱附近受到影响敌人制造的近战伤害。
挑衅吼叫――吸引所有附近敌人都攻击战士的吼叫。这种吼叫有很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况下营救队伍成员时使用。
常规技能
英雄攻击――极大地增加你下次攻击力的技能。
撕裂装甲――你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。
盾击――立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。
断筋――你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。
撕裂伤口――你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。
牺牲
用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。
重击――重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势。
冲撞――冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒。
复仇――即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击。
处死――尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下X%或更少生命的敌人。
战斗姿势技能
冲击――用于战斗开始时来产生怒气。战士会迅速冲到怪物的地点。高级别的冲击有可能击昏敌人片刻时间。若要使用冲击,你不能处于格斗中,或是太靠近敌人不在冲击的最小范围之内。当你处于战斗中时你的名称旁边的人物级别上方将会出现一个双剑交叉的图像。要学会如何正确使用冲击可能需要一段时间。
雷霆一击――一种即刻的近距离范围攻击。所有受到雷霆一击影响的敌人都会受到轻微伤害但是他们的攻击会在短期内极大地减缓。
制服――引起额外伤害的攻击方式。只有在目标受到格档、招架、躲避、或偏斜时受到格档、招架、躲避、或偏斜时可用。
惩戒痛击――你的下一次攻击造成额外的伤害并迫使目标攻击你!这对于救助一个身处困境的队伍成员来说很不错。惩戒痛击有一个很长的冷却时间,所以尽量少用。
防卫姿势技能
防卫姿势降低受到的伤害也降低造成的伤害。
盾牌隔挡――极大地增加阻挡的机会。只能阻挡一次正面进攻。除了削弱受到的伤害它还会开启复仇的反击连击点数。
解除武器――如果敌人在使用一种武器,成功的使用解除武器会极大地减少受到的使用解除武器会极大地减少受到的伤害一小段时间。很长的冷却时间。
嘲讽――嘲讽目标的技能。成功地使用会吸引目标的注意,使他们攻击你。你应当不断地使用才能使怪物一直攻击你。这当然需要治疗者的医治才能使你在战斗中存活。
报复――即刻回击造成额外伤害。反击敌人引起附加伤害。这必须在自己做出防御附加伤害。这必须在自己做出防御动作之后。最好与盾牌隔挡结合使用。
狂暴姿势技能
劈砍――一种挥舞的攻击方式,会给你的武器的伤害附加X点对目标及其附近的同盟伤害。这种技能在同时与多个怪兽作战时很有用。要确定其余怪物没有被水面;否则劈砍会把他们砍醒。
狂暴怒气――战士进入狂暴怒气后,会变得不受恐惧和击昏作用的影响并能在受到恐惧和击昏作用的影响并能在受到伤害时产生额外的怒气。持续X秒。
鲁莽――战士的每一击都会造成致命的伤害,并在接下来的X秒内不受恐惧作用的影响,但防御力会降低。
旋风――在钢铁旋风内你可以攻击Y码内的X个敌人,使每个敌人的武器都受到伤害。
拳击――即刻攻击造成伤害并中断施法一小段时间。
组合招式
使用盾击/隔挡,然后使用报复进行攻击。
训练
增强各种武器的技能非常重要,这样你才能在不同种类的更好武器出现时随时切换使用。在你的包裹中保存尽可能多的武器种类并变换使用来锻炼武器技能。
技巧
与治疗者(牧师,萨满,德鲁伊)合作避免死亡。
挑选一到两种双手武器使用。训练使用每种武器都需要耗费点数,所以要专注于特定的几种。
控制你的怒气!如果你在与施法者作战,要保留一些用于盾击以阻止他们伤害你或是治疗他们自己。英雄攻击的那一额外用途或许会造成附加的伤害,但是如果怪物治愈了自己,就等同于要重新开始。
提前计划你的天赋。如果你想要成为一个坚固的有很多生命值类型的战士的话,你就应该选择加耐力
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