梦幻次元
他一口气开了五十来个小钳锅,幸好麾下的百年烈焰够多,在不停吃药、使用恢复体力的神迹下让他省去看顾火焰的工作。
竹心兰君的运气不错,很快就找到适合“阿瑟芙蕾德的献礼”的钢铁配方,制作出来的金属光泽正与当初那把神纹剑一模一样。
他很快地用这种特殊的钢材制作了一把神纹剑,果然能够提升一点的力量。然后就用这种金属再打造一把超级巨大铁锤,紧接著又用加入其他十八种材料的钢材制作出斩马刀与超级巨大铁锤,另外又打造了全系列的力量神纹装备。
竹心兰君发现武器的体形要够大,也就是说使用的材料要够多才能拥有力量加一的效果,像是细剑、矛这些使用少量神名材料的武器力量似乎有提升,但是在数值上却不见增长。
为了节省时间的关系,竹心兰君做出来的装备都只是一级强化的钢制品。不过看到这么多件产品,如果能获奖,不就代表能带走大量的提升属性装备。这可是梦幻次元首批的特殊装备!
元素合金也有所小成,只是配出来的都只是劣质的元素合金。
做完力量神纹系列产品后,竹心兰君已经没力量再用四种元素合金打造武器。另外劣质元素合金的材料倒也不难找,没必要像神名矿石那样费心思弄出竞技场。
只是元素合金配出来,不做点东西似乎对不起自己。于是他再弄了简单的砂模,做了四张盾牌。
人物属性中元素精魄会影响到遭受魔法攻击的伤害力,这已经是众所皆知的事情。当初没打算走魔法路线的玩家,将元素精魄全调到一,现在吃到苦头了。比方土元素精魄高的人,面对水系法术的攻击,受到的伤害明显少许多。经过狂热玩家的研究,由水元素精魄为五的玩家施法攻击,发现每多一点土元素精魄,所受的伤害就少十%,元素精魄一跟五的玩家就有四十%的差距。
日后针对人物属性的元素精魄,将是提升伤害或减少伤害的关键。
竹心兰君相信面对魔法师时,拿出不同属性的元素合金的防具,将是防御魔法攻击的最佳手段。等到铁匠竞技结束后,就找超级巨星进行实验。
他做好四张盾牌后,铁匠竞技的时间也差不多了。
不少完成作品的参赛者开始四处逛,观摩其他人的成果。
“这家伙在耍宝吗?东西不是大就好,粗制滥造的东西怎么可能获奖。还做了这么多,分明是浪费材料。虽然是系统免费提供,可是我瞧得都心疼起来了。”
“可不是吗?铁匠竞技不是乱枪打鸟就有机会得奖的。”
绝大多数的参赛者见到竹心兰君做出来的近百把粗制滥造的斩马刀与超巨大铁锤都拚命摇头。少数玩家知道竹心兰君是能制作三级强化装备的高级铁匠,感到万分奇怪。
难道他今天的状况不好?不然怎么会做出这些不起眼的东西。
眼尖的玩家则发现在超大型装备后面还有许多正常尺寸的东西。
原来如此,这些大东西只是烟幕弹。是不想让人知道他做出的特殊物品吗?
在会场真正最受注目的则是大风堂的那十二名铁匠。
这十二人无一例外地造出三级强化的钢制装备,而且每个人都在时限内做出七、八件装备,其中甚至出现了几件四级强化品。所有的玩家都认定大风堂将是这场比赛最大的赢家。
最后比赛结果出来了,最大的赢家竟然不是大风堂,而是竹心兰君。整个大风堂加上那十二名研究合金钢的铁匠,获得的奖励点数也没竹心兰君一个人多。
特选一件奖励八百点,优选两百五十点,佳作一百点,一件特选作品的点数比三件优选的点数还多。竹心兰君的力量神纹剑与体力神纹剑系列全部列为特选,匕首、短剑、西洋剑、长剑、双手巨剑、斩马刀、长柄铁锤、战斧、战锤、长枪、战戟、长矛以及盾牌,就为竹心兰君拿下二十六面特选奖牌。
另外十九种神名矿石的钢制品获得佳作,让竹心兰君找到在钢铁中加入神名矿石的正确配方。那四张元素合金盾牌也成功拿到优选。
至于其他人,要拿到特选至少要做出四级强化的钢制武器。三级强化的要打造得相当完美才有机会取得优选,一般品只有佳作的分。至于二级强化的钢制武器,只有打造得毫无缺点才有机会获得佳作。
倒是铠甲制作不易,只要做出二级强化钢制铠甲就有优选,三级的铁定是特选。只是铠甲制作繁琐,在时限内能做出一件就不错了。
比赛结束后,大风堂的成员大半要参加木匠竞赛,只有少数人向竹心兰君恭贺。
一位叫火与汗水的玩家成功找出合金钢的配方,拿到特选奖,却没想到整个大风堂二十四位最杰出铁匠只拿到四个特选,祝贺之余问起竹心兰君是怎么弄到二十六个特选奖。
“你把合金钢的配方告诉我,我就送你一件特选作品如何?”
“别换!不划算!你们也争气点,这么多人比不过一个精打细算的小奸商,现在还要做这种赔本生意。要换就用一样的特选作品来换。”麻将十二恨因为竹心兰君的建议而被打入特训的地狱,就故意跟他唱反调。
竹心兰君摆出高姿态说道:“一样是特选,也有差距地。我就用这把铁锤跟你换怎样?”
火与汗水接过铁锤,除了刻了些纹饰,并不觉得这把铁锤有何特别之处。但是当他察看物品名称时,看到特殊属性,便激动地说:“竹心!你是怎么做出这种东西的?”
“怎么了?我看这也没什么啊?咦!”麻将十二恨瞧见装备属性也呆住了。
“嘻,要不要换?”
“换!当然要换!”火与汗水马上大叫,著急的样子像是怕失了这个机会。
第四册 竞技大赛 第七章
“二十六面特选奖牌!他是怎么办到的?其他人的特选奖牌加起来也没他的一半!”修听到竹心兰君的铁匠竞赛成绩后,生气地大骂。
“对了,我们的铁匠拿到几面奖牌?”
“这……”飞龙在天面有难色。
“直说无妨。”
“三个优选,十个佳作。”
修嘴角抽动地问:“没特选?”
“没有,虽然做出二级强化的钢制装备,但是三个优选都是铠甲,二级强化的武器只能拿到佳作。听说要拿到特选的武器必须是三级强化的极致,或是四级强化的作品。至于二级强化的做得稍差,连佳作也拿不到。我们的三十七名铁匠虽然都做出二级强化的武器,可是能拿奖的只有十件。”
修恨恨地说:“竹心兰君!先让你得意一会,我会让你知道阻挡本公子前进的道路下场会有多悲惨!”
另一方面,神秘东方的再世诸葛也露出头痛的表情。
“伤脑筋耶,那个竹心兰君竟然囊括超过半数的特选奖牌,还有大风堂的铁匠又拿走剩下的三成特选奖牌。这不是公告梦幻次元的玩家,想要好武器就找大风堂吗?”
独树一格笑道:“不过,剩余的七件特选作品,有两件是我们的全身铠甲,这不也等于公告梦幻次元的玩家,想要好防具就找神秘东方吗?”
再世诸葛摇摇头,带动身上的肥肉晃动,十足生意人的语气说道:“现在肯买防具的人特少,就算买也以纺织技术做出来的皮甲为首选。身穿重铠甲战斗,身手与灵活度白白下降三成,没多少玩家肯牺牲机动力换取防御力。真是伤脑筋,我是不是该拍个宣传影片,找些厉害的怪物证明钢铁防身比皮革防身有用多了?”
独树一格皱起眉头,问道:“上哪找这种怪?功击力强的,都是大型怪,更需要灵活度跟它们周旋。况且制作皮甲不也是神秘东方的专长吗?”
“呵,生意人嘛,总是希望投入的能回收。对了,那个竹心兰君又让我吃惊了。原以为他是纯土系的元素使者,想不到他还能召唤火系的烈焰。看来他是火、土双修,真不知道他的属性是怎么配的。”
独树一格沮丧地说:“别再提他的事,看到他我就泄气。”
“耶!有超越的目标,才能砥砺自己更努力。你真幸运,哪像我,在梦幻次元就找不到对手。”
“我呸!你这死胖子,什么叫我幸运,你不幸运?要对手,黑暗结社的破坏神、下午的茶会的茉香红茶、第二家族的修、天下由我的逐鹿中原,不都是你竞争的对手吗?”
再世诸葛厚脸皮地说:“他们都还在投钱,我们这边已经开始回收了。怎么看水准都不一样,有什么好比的。”
“你这个死胖子越说越不像话了,我怎么不知道我们投入的资金有回收了?”
“咦?你不知道吗?我已经开始卖梦幻金币了。梦幻商城一比一千在卖,我这边一比一千三,卖得很火呢!”
“这是什么时候的事?”独树一格问。
“上周就开卖了。”
“那我投资的股利呢?”
“不是给你了?”
“哪时候给了?”独树一格疑惑地再问。
“我不是才给你二千万梦幻金币?”
“那不是组建元素使者战队的资金吗?”
“我有这么说吗?你想想元素使者要抓元素生物,消耗品全由公会出,又不能保障他不会退出公会,更不能保证他降伏的部下能为公会出力,到底说元素生物部下还是个别会员的私有物。拿公家的钱资助私人,这合理吗?”
“但是……这……”独树一格著急地想辩解,觉得被再世诸葛蒙了,却又没办法反驳。
“好吧,我明白了,毕竟收买人心也是很重要的。这样吧,我就再拨一千万给你用,当这次分红。”
“可是……”独树一格著急了,他已经拍胸脯保证会全力协助元素使者们在元素平面强化实力,在这种关键时刻怎么抽手停止道具与药剂援助?
“好啦!就这样了。该去看看团体赛了。”
再世诸葛拉著呆若木鸡的独树一格,走向设有电视墙的广场。
第三天的比赛为团体赛,比赛方式有三种。
最单纯简单的团体PK,双方各派二十人上场,杀到对方全死光为止,被杀就送出擂台。与个人PK不同的是地形变化较大,区分为城市、森林、平原与山区。城市中有建筑、森林中有树木、山区地形崎岖,只有平原视线较佳。在障碍多的地形战斗,诱敌、锁敌显得特别重要,若不能发挥团队合作的力量,就算个别战力较强,恐怕只有落败收场。
除了PK赛还有抢旗赛。抢旗赛名为抢旗,实为毁旗。两个队伍各有一张不能移动的大旗,只要让对方的大旗倒地或是直接烧掉旗帜就算取得胜利。
与PK赛不同,二十名队员在战斗中每次死亡会有暂时性的生命力、体力上限减少五%惩罚(最少五点),死亡后会有一百五十秒的等待重生时间。重生点可以在己方的旗帜阵地,也可以选择在战场中的重生点。惩罚在比赛结束后恢复原状。
抢旗赛的战术运用比PK赛更为复杂,但也更有趣。
最后一种比试方式为运输赛,一方担任运输者,另一方担任抢夺者。运输一方的二十人不能复活,死了就送出场外。抢夺方不同,可以无限次复活,而且重生时没有生命、体力值的惩罚,只是重生后的体力与生命力只有七成满,并且要等待一百一十秒才能正式复活。
运输赛,运输方只将物品送抵目的地即获胜,抢夺方则是抢到物品就算取胜。
抢夺方可以无限次复活,看似占有优势,其实不然。抢夺方一开始的位置是在重生点,而每个重生点只能站一人,每个重生点的距离都相当远。也就是说运输方一开始团结在一起,而抢夺方则是分散各处。
运输赛能用的诡计不会比抢旗赛少,比赛的可看性又与其他两种比赛不同。
另外,每场比赛进行二十八分钟,时间到则以死亡的人数较少的那方取胜。
比赛方式采无限晋级赛,每级的比赛只要取得两胜就能升级,而累记败绩达三次就失去比赛资格。赢得每级的比赛,可以获得该与级数相同的积分。队伍每点的积分可让每位队员都获得四十点的奖励点数,外加四十点的队伍奖励点数,队伍的奖励点数则由队长自行分配。
因为每个队伍的人数为三十二人,每次比赛实际上场的仅有二十人,四十点的队伍奖励点数主要是为了让出力较多的队员能获得较多的奖励点数。不过实际上会怎么分配,就不得而知了。就算因为分配不公而造成同伴阋墙,则是个别玩家的问题。
虽然说是无限晋级赛,不过要晋级需要赢两场,也就是有队伍要输。当队伍输了,淘汰后剩下的队伍就会越来越少,最后队伍少到没?
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