网游之名动江湖 作者:君莫(纵横vip2013-01-23完结)
故而整个江湖除开一些玩家做任务的争斗以及不高于十数人打斗的零星小摩擦之外,整个江湖陷入了久违的平静之中,至于这是不是暴风雨前的宁静却是没有人能够知道。
至于这江湖是平静还是不平静却不是萧痕关心的,在他看来只要不涉及到自己的利益,一些事情不威胁到自己身边的人,江湖的平不平静都与自己无关,江湖纷争的时候他需要做任务赚潜能提高自己的修为,江湖平静的时候他照样也需要做任务赚潜能,难不成江湖平静了天天坐在酒楼里面喝茶就可以成为高手了。
虽然现在做的任务潜能都还不少,但是对于萧痕来说现在根本就不够,只因为他与龙云天的约定期限只剩下了两个月的时间,若是按照现在的修炼速度,等到两个月后自己虽然可以在一流境界上前进一点距离,但是却依旧不是龙云天的对手,只因为在自己初与此人为敌的时候对方依然是一流高手。现在十个月过去了自己已经成为了一流高手,这还是有昆吾之恋的这潜能翻倍的逆天装备的帮助,若是换成其他的玩家,恐怕现在能达到二流已经不错了,毕竟现在的江湖并非是一流遍地走,二三流玩家还是江湖的主流,并且有绝大多数刚刚被这游戏吸引进来的菜鸟玩家还依旧在不入流的阶段混。现在的萧痕感觉到时间很是紧迫,毕竟十个月的时间不短,十个月之前的一流高手恐怕现在已然突破了一流境界,说不定已经是绝顶高手了。
作为已经快进入江湖一年的萧痕深深的知道所谓绝顶高手的厉害,现在的他心中不再存在一丝的侥幸心理,只是想要快一点的提升自己的实力,即使将来时间到的时候不能与龙云天平齐,也不能让他能够轻而易举地将自己诛杀。
至于如何赚取更多的潜能,武帅给出了建议,要萧痕参加半个月之后的举行的襄阳攻防战,这是属于王朝争霸类型的剧情,是江湖官方为了将来的全球服务器合并时后全球争霸的预热剧情,旨在让玩家能够领会到万人、百万人,甚至是千万人上亿人大战的热血激情,以免将来全服务器合并的时候玩家们不适应世界性质的大战。
虽然全服性质的大战究竟什么时候召开系统并没有给出具体时间,但是江湖官方却在游戏开始的初期便在在广告宣传中为玩家展现了计划中那宏伟的蓝图,而且作为全服大战的热身战斗,如汉朝与匈奴的战争,金朝与宋朝的战争等等等等,也都被系在这个蓝图中展现出来,旨在给玩家营造出一个不一样的人生。
不过到目前为止,江湖官方也只不过为玩家拿出来个襄阳攻防战而已。并且襄阳攻防战从江湖开服运营以来,以两个月六个月为轮回,也只发生了三次。
襄阳攻防战任务选用的是以宋朝末年蒙古入侵为任务时代背景。该任务采取了更为智能化的玩家和NPC的互动方式进行运作;并且集军事指挥、后群保障、征兵练兵、阵地防御、阵仗交锋、攻城破敌等一系列战斗场景为一体,在襄阳方圆千里的范围内展开的军事行动。任务规模宏大,方式灵活多变,是一个可以充分发挥玩家自身能动性的大型集团任务。
任务完成有两种方式,一种是死守,守住襄阳等蒙古兵的粮草耗尽十天十五天,自动撤退,此时任务完成;另一种是训练强大的军队,全歼来犯蒙古军,这种方式难度当然更大,需要更高的军事才能,但是奖励也更为丰厚,而且可能用奇兵的话,任务将更加惊险刺激。
任务开始的时候各个城市会刷新出一批专门用来发布襄阳攻防战任务的官员NPC,玩家们接受任务之后则可以通过传送阵在任务开始后自动的进入襄阳战场。在任务开始以后襄阳战场便是独立于现行的系统之外的另外的一个特殊场景,假如在任务开始的时候有没有加入任务的玩家进入襄阳,据对不会见到蒙古大军围城,或者是大军与玩家热血对抗的场景,只因为那时的那时的襄阳战场并非现在的襄阳城,而是一个其他游戏所称为副本的地方。
这任务开始之后玩家自动被判定为大宋军队的一方,而玩家进入的副本襄阳城则完全是一座空城,除开一些药店以及武器装备店有少数的NPC之外便不再有别的NPC进入城中,整个城池将交由玩家统管,当战争正式开启的时候,这些商店也全部会关门。至于装备后勤例如箭支、粮草亦或者伤药等东西除开任务正是开始之后的一天之内系统会刷出一些在商店之中供玩家购买之外,其余的东西必须要在各大城市之内购买之后带入副本之中,到时候可以存储在襄阳专门为战争开启的仓库系统之中。
而在任务开启之前接任务的玩家如果不想要做这个任务,可以随时到各城市刷出来的NPC那里注销任务。一旦任务开启之后玩家必须在规定时间内传送到襄阳城副本之中,不然的话就会受到惩罚,至于惩罚的形式么则是系统直接派出NPC军队高手将玩家以逃兵身份击杀,据说派出来的高手很是变态,根本就杀不死。
在玩家进入襄阳攻防战副本之后,玩家除开下线之外便不可以离开剧情,但是下线还是有要求的,必须是在安全的地方下线,而且下线时间不能超过现实之间两个小时,超过两个小时一律按照死亡论处。而玩家在死亡之后是可以离开剧情任务继续做其他的事情的,等到剧情任务结束之后玩家便可以根据在战场中的功绩获得相应的潜能值。
虽然进入任务之后除开被杀和自杀之外便不能离开,但是其获得收益却是巨大的,几乎杀死一个士兵都会获的很多的潜能值,而且最重要的一点便是这个剧情任务里面的一些NPC将领的武器装备或者是心法秘籍等则是可以获取的,最具代表性的便是第三次襄阳攻防战之中一名玩家杀掉了一名蒙古军队的万夫长,获得了那名万夫长的杀神心法,修炼有成后端是厉害无比,这使得那些玩家对于这任务的热情高涨了不少。
在第一次襄阳攻防战中,所参加的玩家人数仅有十二万,人数之所以比较少是因为游戏刚刚开始运营六个月左右,能通过系统确认有参加实力的人并不是很多。该次任务在玩家坚守襄阳第十二天时,蒙古兵粮草耗尽,自动撤退而胜利,但是能站在城头上庆祝胜利的玩家,不足一万人。
第二次襄阳攻防战是至今为止参加人数最多的一次,足有六十多万玩家报了名。但是相应的,此次攻防战也是历届受批评最多,虽然胜利了,但是却是非常非常侥幸的胜利,连惨胜都算不上,只能用侥幸胜利来表达。至于如何侥幸,举个例子来说吧,就和一个长的比猪八戒还猪八戒的又丑又老的而且没身份没地位的男人走在大街上忽然遇见一个比之四大美女都漂亮好几倍的美女突然主动过来要与他一起嗨皮一样侥幸。
攻防战一开始,六十多万玩家只坚守了襄阳一天,就大开城门与蒙军决战。
决战的玩家队伍毫无目的和指挥,只知道乱打乱冲。见到蒙古兵就策马而上,结果在蒙古大军弓箭连续十二轮洗礼下,有三十余万玩家的名字出现在了阵亡名单上,这也就是说还没与敌人相接触,玩家便损失了一半的人手。
冲到蒙古兵身边已经红了眼睛的玩家还没来得及挥舞手中的兵器。蒙古人的重骑兵已经将他们团团包围,而外围无数蒙古马的弓箭手欢呼嚎叫着,不停的把箭雨洒到人群中。
双方刚一接触,所有的玩家才明白,自己那些学来的武功技能在这几百万人的战场上没什么大的用处。在这里最有效的攻击不是把手中的兵器耍出几朵花来,而是比谁手中的兵器更快,更狠,更有力。
最最简单的劈,砍,刺反而成了最有用的招式。
认为自己是武林高手,全然不把对方“小兵”放在眼里的玩家们,丝毫挡不住对方那有效率的屠杀。你可以挡住一条长枪,但是上千上万条长枪配合的刺过来呢?
只短短一个小时,玩家的军队就彻底崩溃,让蒙古兵演绎了单方面的屠杀。许是因为系统不愿意让玩家就这般失败使得玩家的自信心受到严重的打击,亦或是蒙古的指挥官突然犯了羊癫疯突然想要过来让玩家看一下自己的威武一般,反正不管什么样的原因那蒙古指挥官突然出现在战场之内,而且在距离玩家不远的地方,并且还耀武扬威的干掉了数名玩家,使得玩家发现这一这一现象之后脑筋转得快的玩家立即便组织一队高手前去袭杀,其余的玩家则拼命转移那些其他的军队的注意,以便那些玩家能够袭杀成功。
不过玩家们显然是没有预料这NPC指挥官以及他身边那些护卫的的强悍程度,前去袭杀的玩家几乎没有一合之将便被那NPC指挥官以及身边的护卫给宰掉了。后来比较狗血的是一名机灵的玩家突然想起了用毒药,而且最后居然成功的用抹了剧毒的匕首划破了那NPC指挥官的手掌,那NPC指挥官初始没有在意,随后便将那名玩家给杀掉,随后继续屠戮玩家,等到他意识到剧毒的时候那剧毒却已然进了他的心脉,随后那指挥官便毙了命。等到那NPC指挥官被杀之后,NPC军队陷入混乱,随后便败退而走。等到NPC军队完全退走以后,玩家们才发现场上存活的玩家不足一万人,可以说死伤殆尽,最后侥幸狗血般的胜利了。这次战役虽然胜利了,但是却成为了玩家心中永远的痛想想第一次虽然惨胜,但是至少还有一万多名玩家在城头庆祝胜利,但是这第二次却是悲剧的连一万名玩家都不到。
前事不忘,后事之师。
人之所有能成为万物之灵,就在于学习能力和无限的想象力。
第二次攻防战的惨痛教训也成就了第三次攻防战伟大的胜利。
第三次攻城战共有七十万玩家参加,据专家分析人数之所以比上次多的原因是,广大玩家为了报第二次大战几乎被全灭的仇恨,纷纷参与在其中。而且大量的军事迷玩家进入到了游戏之中参与这个攻防任务,只为了帮助朋友报报仇,或者是自己在下面看着玩家们十分的不给力感觉到不爽的其余的人。因为这七十万玩家之中虽然有实力的玩家达到了四十多万,占了一半还多,但是剩余的则几乎都是新手玩家,他们进入这个游戏便是冲这襄阳攻防战而来的。而参加第二次襄阳攻防战的一些玩家却没有在一次的参加第三次的襄阳攻防战,大约便是学会了思考,会根据自己的喜好选择接或者不接任务,不在盲从。
在攻防战的准备过程中,由玩家选举或者通过自己报名等等,挑选出五百余名军事方面的人才和发烧友组成了参谋部,据说里面还有一些正经的军队学校毕业的高材生,从情报分析到战略布局,从后勤到预备队,甚至还有高手组成用于专门管理捣乱玩家的执法队,各个方面都得到了完善的补充。中国五千年来的军事理论诸如孙子兵法等等通通被搬了出来。
每一个了解第二次攻防战的玩家都学到了一点,那就是在面对敌人的大军时,无论你武功多高,都是毫无用处的。想要胜利,就要发扬团队合作精神,不听指挥想搞个人英雄主义的,就算能活着从蒙古兵的弓箭下爬回来,执法队也会请他去喝茶。
第三次攻防战刚刚打响的三天里,玩家军队在襄阳城头坚守,抵挡住了蒙古兵那潮水般的攻击。接着早就埋伏在百里外的十一万名玩家根据接收到的情报,在汉水上游集结,强渡汉水,在一天内奔袭三百余里,形成了战略迂回,偷袭了蒙古的六处粮草基地。使蒙古兵士气大降。
第六天,系统控制的蒙古兵粮草耗尽,不过由于指挥官没有被杀掉,便没有出现第一次的时候那般突然的军队崩溃的现象,只是在各级的长官指挥下缓缓退兵。
最后有四十万玩家在襄阳城头欢庆他们的胜利,不过在短短六天内损失近三十万人,可见系统派出的NPC军队的攻击之猛烈。
这使每个玩家都发出了感叹:“战争玩的不仅是身体的强度,还玩的是玩家们的大脑,所谓‘兵者,诡道也’,说的大约就是这样的情况!”
这次攻城站也成了那段时间最热门的话题,各大媒体纷纷邀请军事专家和游戏中参加了参谋部的玩家来坐谈。以前中外历史中的战例都被拿出来从头到尾温习了一遍。终极地狱官方更是满大街的播放这次攻防战的记录片,吸引了大批的玩家来到游戏中,为游戏的宣传起到了非常好的作用。
所以第四次攻防战也成了亿万人瞩目的事情,大街小巷都充满了大战前的气氛。央视的体育竞技频道甚至花了天价买断了这次转播权,将二十四小时的向全世界全程报道战况。
虽然也有一部分玩家对于这类军事题材的任务不感兴趣,但是这并却不能丝毫减少它对人们的影响力和热情。
前两次的攻防战萧痕没有机会参
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