[网游·竞技] 我的主神游戏 作者:木恒(纵横中文网vip2014-04-09完结,科幻游戏)
不会原谅自己。
看看外面的天空,天色已经微微放亮,现在是暑期,差不多快到4点半了,折腾了一个通宵,但是希望就在明天。
他赶紧找了一个带锁的柜子,将头盔放好,第二天不准备去上班,请两天假,再找个足够安全的地方,去选择如何开始自己的新时代。
躺在凉席上,李林看着放亮的窗外,慢慢地闭上了双眼,开始了拼搏之前的休眠。
第五章系统功能(1)
李林一觉睡到10点多才醒,醒来后摸起手机,找到组长的号码拨了过去。
“喂,李工,”电话那头问道。
“哦,老赵,昨天加班累的不行,我请两天假,你跟经理说下,”李林说着。
“好的,你歇着吧,这几天实在辛苦,新上的客户太多了点,事多,我回头会说的”老赵在那头答道。
“谢谢了,我先回去继续睡了,眼还没睁开”李林道谢了一声,然后挂了电话。
李林现在任职的是一家软件公司,主体业务是医疗软件,就是医院现在普遍喊着信息化,所要采用的系统软件,大部分都会包给像他们这种类型的公司,根据医院规模不同,选择的公司自然也不一样。
李林他们的公司,是靠着地缘服务优势,主做二级甲等医院左右的级别的医院,一个单子全谈下来大概三四百万,一年能拉到十几个单子,养活这个二三百人的公司还是绰绰有余,公司内部气氛也不错,这几年赶上大环境利好,正在发展的势头上。
而李林就负责其中的一块,是后期二次开发的主力人员,加班是常事,请假也是比较自由的,只要工期不是很急,请假时间一两天的话,说声就可以了。
请完假后,李林继续倒在床上,想着睡觉之前的打算。
经过这几个小时的休息,原来过于亢奋的心情有所平静,心下慢慢打算起来。
他没有再次急着进入游戏世界,而是开始眼下的打算,得益于工作习惯,事前设计,事前计划是必须的。
昨天一晚上,对现在有迫切影响的事情,一个是电,自己的电表上,虽然说是提前买了1000块的电,但一下子用掉几百度还是有点夸张,不过好在楼下的电表上并不显示那天用了多少度,还可以勉强解释。
而供电局那边,倒是能够通过系统查到这段时间自己的用电量剧增,自己这是居民区,突然的用电量增加,弄不好会引来询问,毕竟这也是个不大不小的异常,如果对方认真负责的话,有可能会来询问。
这也是为了防止出现一些意外,比如有人私自偷电,或者出现了电器故障,导致漏电。
不过那些老爷们,恐怕不会有这么负责,断电事故出现了那么多次,也没见每次有什么改进,想必短时间没有这么快找到自己。
即便这样,搬家也是必须的,人一走掉,又不是欠费,没人可查的话,他们也不会追着不放,李林想着,这是要做的第一件事。
而以后要想正常运行这个系统,必须对这方面作出预案,必须找到一个明面上大量消耗电能的日常事务来掩盖,或者靠一家单位运营来掩盖,这样就可以了。
别的他不知道,他知道一个自己最了解的方案,那就是架设一个服务器机房。
一个上点规模的服务器机房,其耗电量是惊人的,不仅仅是服务器本身的耗电量,还有维持低温所消耗的电能,否则也不会有公司为了节省这部分能源,专门把大型数据中心建设在高纬度地带了。
这样,只要自己的游戏头盔在这里面运行的话,就不需要因为高额的耗电量引人注目了。
他的公司就有一个小型机房,是供内部的几台服务器使用的,提供数据库架设,数据备份等功能。
而要做到这些,首先需要的就是钱。因此接下来的第二件事情,就是如何利用这个系统,解决这个钱的问题。
李林想着,系统的其他几大功能还没有仔细浏览,呆会仔细看看是否有解决办法。
想了一阵,起床后,简单地从冰箱里找了点东西对付,李林小心翼翼地从锁好的柜子里把那个其貌不扬的头盔请了出来。
没错,此时此刻,它就是大爷,是李林未来的保证,再怎么小心也不为过的。
李林刚要戴上头盔,突然想起一件事情来,赶忙来到房门口,把门反锁住,这样就不怕有人突然进来了,又把卧室的门也插上后,才躺到床上,戴上头盔。
眼前一变,果然进入了睡觉前刚刚退出的游戏系统操作室。
操作室没有任何变化,还是散发着幽蓝色的光芒,一块块屏幕播放着无意义的动画,九个座椅上空无一人。
李林仍然来到第一个座椅上,先是粗略查看了一下个人信息,以及系统维护信息。
发现自己当前的精神力储备已经提升到了85赫,看来睡了一觉恢复的还可以,不过离200的最大值还有一段距离。
系统储备的精神力没有消耗,仍然是8赫的白色精神力。看来没有什么异常发生过,只是储备的电量稍微下降了一些,不是很多,只有5千瓦时而已,现在还有445千瓦时。
其他信息没有多少变化,李林操作了一下键盘,将面前的屏幕切换成物品管理模块。
屏幕一阵闪烁,一连串各种各样的物品图标一闪而过,随后静止下来,出现了管理界面。
“物品管理:
物品当前种类:治疗类,建设类,交通类,战斗类,生活类(类别可以扩充,需要看管理员对物品开发的进度)
已有物品:1。(状态重置符1枚,白色品质。将某个具有生命的生物当前状态重置回它之前某个时间段,白色品质限定该时间段为最大1年,品质越高,时间越长,每种品质仅在每个生物身上有效一次,强行使用多次会造成该生物细胞基因崩溃)
最大可容纳物品:9999(该数量伴随物品管理模块升级即可得到扩充)
当前可制造物品:1。(白色引导符,消耗10白色精神力可以制作一枚,功能:将一人带入指定地图中)
制造物品:点此按钮,可以进入物品制造场景,制造物品有成功率,管理员当前精神力储备值越高,成功率越高,制作次数越多,成功率越高;物品品质,以及效能同样决定成功率高低。
回收物品:点此按钮,可以进入物品回收站,可以回收物品,返还一定比例,一定品质的精神力。
发放物品:可以将物品分配给某位玩家,可以设置发放条件,满足条件的玩家,将自动获取。出现时机,出现位置将由玩家决定。每次发放都消耗白色精神力10赫。
收购物品:可以设置收购条件,从玩家手中收购物品,包括现实物品,只有玩家自愿的情况下,该物品才能被传送回物品空间,每次收购都消耗白色品质精神力10赫。(收购物品,可以将一些现实物品放到物品空间收藏,在使用时,必须通过系统准确定位到具体地点,并且该物品拥有者必须自愿同意,对无主物品不可使用)
……
其他功能:损坏中。”
不出李林所料,系统总算还是勉强存留了些残货,想来原本不只这些,那些大概是在长时间没有充能的情况下,被自动回收消耗了,否则这个不知道多久历史的头盔可能早损坏了。
而且从这个模块的一些提示来看,这个系统显然拥有空间能力,既然能传输物品,那么传输它自己也是正常,自己能够在车棚里偶然间碰到它,恐怕也是这个系统自己在找合适的启动者。
李林按照脑中有的操作知识,取出了那枚“状态重置符”。
只见这枚“状态重置符”,颇似一片柳叶,上面布满了奇妙的花纹,散发着淡淡的绿色光芒,甚至还隐约闻到一股清香味。
功能是重置一个生物的当前状态,最多到1年之前,如果是一个外伤沉重的病人,那么在短短片刻时间,就会生龙活虎,如果出现在现实,简直是奇迹一般的存在。
这简直是把生命当成电脑系统一般,还原到某个备份点上,从理论上讲倒不是不能理解。
李林此时并不是很关心背后的原理,而是想着如何利用,这种东西如果要出现在现实的话,需要发放给自己,要消耗10赫白色精神力,系统当前有8赫,剩下的两赫,想要在短时间内积累到,恐怕自己还要跑一遍独木桥地图。
李林心下一凉,又咬了咬牙,上次是非常幸运才撞过去的,就算这次有经验,不会遭遇狂风暴雨,恐怕也不是那么简单,好在有了经验。
精神力的问题就这样解决,现实里如何使用这个玩意,而且还不能暴露出来,需要仔细思量。
李林开动脑筋,突然想到一个主意,其实这也是和自己的工作相关,否则不会那么快想到。
他想到的是,自己工作的单位,平常可以远程连接到很多家医院的数据库中去,而且自己也可以向管理这块的工作人员要到密码,从这些数据库中,找到某位特定的患者,通过这种手段,把他治疗好,如果顺利的话,可以得到一笔钱。
但是这个问题很难,难处既不是找到这种类型的患者,他由于业务原因,知道很多病是突发的,比如说脑溢血造成的瘫痪,如果恢复到之前的状态,虽然难以解释,但也不会引发多大的关注,毕竟有些病人长期瘫痪,一朝好了的事情不是没有。
难点在于如何出手治疗,他又不是医生,没有治疗的权力,当然也无法开口索要报酬,同时还不能暴露出这种能力。
李林苦苦思索着,如何才能做到这几点,不管如何,不能暴露是第一位的。
第六章系统功能(2)
思来想去,李林想到了宗教的力量,没错就是宗教。如果说现代社会还有哪种东西,就是表现越离奇,就让人狂信的东西,那就是宗教了。
比如说佛教,如果自己找到一个这样笃信佛教的患者,他的病一下子好了的话,他很容易就会归功到佛祖身上。自己再借助这个系统,让他去某个地方放下一笔钱,自己悄无声息地获取,那么就皆大欢喜了。
而即便患者的家人不信,也顶多是暗地怀疑,散不出去,人们也只以为是一个奇迹而已。
整个过程哪怕出现了纰漏,只要自己不出现在现场,通过系统收取物品的功能,让那位患者自愿供奉,就可以了。
当然收取时也不能让那位患者看到,只要没人看到,就算有人猜测,也只以为是一件诈骗事件,不会离奇地以为是特异情况。
但是这件事情,仍然有一个漏洞,李林想了很久也没有好的主意。那就是到手的那笔钱,钱其实是有标记的,就是号码,虽然通过这种情况暴露的几率很小,但仍然存在。
就算是散钱,也是有这个漏洞,虽然漏洞很小。
换成其他东西,比如黄金,玉石,古物,更容易出现问题,出手就是个问题。
思来想去,李林还是放弃了,如果还有其他好办法的话,这种非正规的手段不使用最好,而且这“状态重置符”如此贵重,浪费在这种计划中太不划算,关键时刻,可能就是系统特意给管理员初期救命用的东西。
整个基于“状态重置符”而临时起意的计划,李林想到系统什么也没留下,就留下这个,恐怕不是换钱用的,决定不去实施。至于钱的问题,先把系统的其他功能看完了再考虑。
李林继续浏览系统其它功能,现在还剩下三个系统功能没有看完,分别是地图信息管理,精神力开发研究管理,对现实接口管理。
地图管理的基本功能,李林已经在前面体会过了,但是这里提供的界面,却是更加的全面和详细。
创建,修改地图,添加智能生物,也就是智能NPC,看情况要消耗一定的精神力,其NPC智能越高级,设计的能力越强,其初次创建以及以后维持存在所消耗的精神力数量和品质就越高。
启动地图运行,地图可以一直运行,并且可以设置让玩家主动进入,只要玩家拥有该地图的引导符就可以,地图运行,基本存在需要消耗能源,智能存在要消耗精神力。地图越丰富,情节越多,主线越长,世界观越宏大,就意味着更高的消耗。
地图最重要的目的,就是靠引导玩家的活动,来获取他们产生的精神力。
这里也有了一些基本的说明,当玩家在地图中有意识地活动时,就会释放出少量的精神力,这些都是平缓的。
当玩家处于情绪激动,以及各种精神状态时,会根据玩家精神力的属性分别释放出不同品质和数量的精神力。
因此所有地图的设置,情节的设置,场景的规划,其根本目的都在于引导玩家情绪的变化,来获取玩家释放精神力。
而关于玩家的精神力释放的数量和品质,需要通过哪些手段来完成,就没有详细提示了,李林明白这应该是系统资料缺失造成的,毕竟已经那么长时间没有运行了,这些资料恐怕需要自己通过在地图中观察,才能得到,一步步进行调试,才能得?
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