梦境生活
小铃鐺兴奋的说道:「真的吗?等我醒来以后要找我哥问问看,不晓得他会不会老实告诉我。」
当两个女人开始聊起八卦的时候,她们身边的男人就只有闭嘴的份,除非他们有本事把女人的注意力移开或是也对这个话题有兴趣,不然绝对插不上嘴。
这场讨论让他们五人今日的行程整整延迟了一个小时,不过铁木真三名男子也没有向两名女子抗议的勇气。
想飞拿起从商店买到的地图说道:「你们认为我们应该去那裡好?」
其他四人凑到地图前面观看,铁木真说道:「我们就先在梦城附近绕绕吧,现在最重要的是找到铁矿等重要物资,为了要以最快的速度来到梦城,我们已经花了不少钱,但是我们并没有多争取到什麼,再来还是得靠我们自己的努力。」
风雷点头道:「的确,而且我一时衝动买了一些机关零件,组合起来竟然没什麼用,而且我看那些说明发现一件事情,机关绝对不适合用在冒险途中。」
铁木真问道:「为什麼呢?机关应该不至於那麼差吧?更何况这可以说是这个游戏的卖点之一。」
风雷嘆道:「如果说是要用在像『怪物的復仇』这种活动上,机关的战力绝对是非常大的助力,但是如果要在平时的冒险上使用,除非愿意花大钱买金钱点数卡的人以外,我想没有多少人能够支撑得起机关的费用。」
漫舞苍穹也问道:「是这样吗?我还打算用它来当我的护卫呢,我们几个人现在还没有人有守护兽或召唤兽,机关应该可以做为代替品。」
风雷说道:「机关的确有这种能力,但是它们和武器一样有耐久度,虽然可以在机关师公会裡进行修护,但是那只限普通装甲与零件,如果是核心的AI元件与动力元件坏掉的话,就必需要更换新的才能再用,而且要使机关持续动作,能源石也是少不了的东西,这些开支一但累积下来,可是会让人昏倒的数目。」
漫舞苍穹失望道:「真是令人讨厌的设定,难道就不能把金钱获得率调高或是把机关的费用调低吗?」
风雷摇头道:「不要抱怨了,我想机关应该是属於增加玩家乐趣的东西,算是额外的项目,毕竟这个游戏不收月费而是推出金钱点数卡,他们一定会想尽办法让玩家花钱购买金钱点数卡的。」
铁木真点点头:「我也有同感,虽然大部份的基本消费算是很便宜,但是也有很多可以算是额外或是奢侈的服务就要价很高了,不过如果玩家愿意辛苦一点的话,游戏公司可能也赚不了多少。」
想飞嘆道:「人总是好逸恶劳的,所以我想应该会有很多人把金钱点数卡当月费卡买,而且因为金钱点数卡并非一个月只需储值一次,如果是那些习惯用钱买虚拟物品的人,他们所花费的可能不只一般游戏的月费。」
漫舞苍穹不满的说道:「该说这个公司奸诈吗?搞不好他们这麼做赚得比用月费赚得多。」
铁木真起身说道:「算了,我们还是动身去找铁矿和药草吧,如果找不到这些东西我们的开销一定会增加很多的。」
风雷说道:「恐怕不止如此而已,这些资源一定是玩家的主要收入之一,所以一定会有数量的限制,不然绝对无法让大部份的玩家愿意花钱去买金钱点数卡来用。」
想飞担忧道:「我比较担心的是地图大小的问题,听说用走路的要到另一个城市都要好几个小时的时间,而且这还只是走大路的情形,如果不走大路的话不只会遇到怪物攻击,还会花上数倍的时间才能走到目的地,我担心这裡的地图大得不像话。」
铁木真自信的说道:「有关係吗?现在可是已经正式开放了耶,如果地图太小的话我们这些玩家一定很快就玩腻了,游戏公司如果想要保持收入,就一定要设法吸引玩家的兴趣,让玩家愿意花钱购买金钱点数卡。」
突然系统的广播声在玩家的耳边响起:「各位玩家请注意,因为某玩家的建议,本公司与某家知名的自行车製造商签下了协定,所以目前可在大陆各城增设自行车行,各位玩家可以前往购买自行车,不过请注意,自行车也有耐久度,请定时将自行车送回自行车行维修,至於那位提出建议的玩家,我们会与他联繫以给予提出这项建议的奖励,如果其他玩家有对本游戏的建议,欢迎各位提出。」
在广播结束后,铁木真向旁边四人说道:「我打算要去买自行车,有人要跟我一起去吗?」
其餘四人当然没有提出意见,不过他们在到达自行车店的时候,还是震惊於排队的人龙。
风雷嘆气道:「看来大家都走路走怕了,所以一听到有卖脚踏车就都跑过来了。」
想飞点点头道:「看来要等很久喔,不知道自行车要价多少?希望不会太贵,最近在游戏裡花钱花得太兇了,如果价钱太高的话我可能买不起,不过我想这种东西恐怕不会太便宜。」
在梦城的我也听到了这个广播,不过我并不打算现在就去买,反正我还打算在图书馆裡面多待一点时间,而且自行车店也不会跑掉,晚一点去也没差。
此时我转头看了看在旁边的华尔丘蕾一眼,她正拿著一本书看著,虽然说老实话,我并不知道华尔丘蕾究竟是怎麼看书的,因为她并不是人类,而是游戏中被称为守护神的NPC,不过她所看过的资料只要是与游戏相关的都会立刻记住并且能够应用,这点在我将『怪物的復仇』活动中所得的书给她看时就已经知道了。
虽然我并不知道其他的怪物或NPC有没有使用魔法的能力,但是她从一个月之前就已经获得了使用魔法的能力,不过当时她的能力还无法使用初级魔法,现在她已经能够自由运用初级魔法了,可惜在第二次『怪物的復仇』举行时我没有看到中级魔法的魔法书,因此我目前不知道她是否有能力使用中级魔法。
说到魔法,我就忍不住想到在网路上所看到的传闻,虽然目前有不少玩家已经买下了魔法书,但是却没有几个人用得出来,而且就算是成功使用魔法的人也无法保证施法成功率,可能用十次魔法有九次失败的。
但可能是华尔丘蕾是NPC的缘故,她在施展入门级魔法的成功率可说是百分之百,至少我还没看她施法失败过。
但是我觉得这个游戏公司有点过份,虽然我不清楚是怎麼一回事,但是在这间大图书馆裡面,竟然有魔法书夹在馆中的图书裡面,而且可能是中级以上的魔法。
而且我还发现了我不知是否要传出去的消息,因为这裡面有著各种魔法的详细解说,像是魔导系魔法练习所需要的条件,是要全神贯注在唸咒语或画符文,一但精神不集中,就会导致施法失败。
魔导系魔法的特色是咒文取得容易,但也因此需要较高的使用条件,不过魔法种类相当多,主要是以操纵元素来做攻击为主,在防御和辅助方面就比较差,魔导系魔法之中并没有类似召唤的魔法。
不过死灵系的魔法在精神集中的要求就没有这麼高了,不过还是很要集中精神才行,而且还需要準备相对应的魔法材料,像是骷髏或是尸体一类的东西。
死灵系魔法又称为『反‧;生命魔法』,因此生命系的魔法会与死灵系魔法互相抵消,但是死灵魔法拥有著让身体有所残缺的人正常活动的能力,甚至还有操纵灵魂的禁忌力量,不过死灵魔法主要是操纵白骨与尸体与敌人作战的魔法,是拥有著强大攻防能力的战斗魔法。
神灵魔法则是向象徵神灵的形象祈祷,以祈祷神灵能够赐予祂们的力量,因此获得并不容易,但是因为是获得神灵的认可的魔法,所以就不需要集中大量的精神来使用。
神灵系的魔法并不擅攻击,但是在治疗辅助和防御方面都有著相当强大的力量,同等级的魔法之中,以神灵魔法所消耗精神力最少。
精灵魔法则是四系魔法中最难得到的,但是一但成功获得精灵契约,却也是最容易使用的一种。
精灵魔法可以呼唤精灵来使用攻击性魔法,也可以召唤精灵作战,泛用性相当高,不过在治癒魔法方面效果较差。
这些关於魔法的讯息如果传出去,不晓得会產生何种后果,魔法的力量究竟强到什麼程度我并不知道,虽说在游戏初期所能够使用的魔法不会强到那裡去,但是现在一窝蜂的人在学魔法,假如高阶魔法很多人能够学会会的话,那麼魔法就不稀有了。
不过在图书馆裡面除了藏有关於魔法的资料之外,还有相当多关於游戏的资料,说这裡所收藏的全是游戏的设定资料也不为过。
想到此我不禁嘆了口气,虽然说游戏公司有公告图书馆的存在,但是会想要来看的人却没有几个,大部份的人一看到图书馆所摆的一堆书就立刻退出去了,目前只有我一个异类在图书馆裡面,啊,还有听到我的嘆气声转过头来的华尔丘蕾。
我向她示意没事之后,她就继续看书去了。
不过我还是很好奇游戏公司设置图书馆的用意,一大堆游戏相关的资料放在图书馆内任人阅览,而且还都是可以让人省下不少力气探索的资料,难不成游戏公司看準了不会有多少人来图书馆吗?
摇摇头试图把这种思绪甩掉,这种问题除了游戏公司的设计小组外,是没有任何人可以回答的。
第二集 第十一章 抢矿
战斗的胜负虽然可以从能力差距来判断出来,但是也是有例外的时候,胜负并非谁的能力高就能稳操胜算的。
只要是有固定身体的生物,其身上大都有著弱点,一但击中弱点,如果不是一击致命就是重伤。
人是脆弱的生物,在两人的对决之中,不管能力的差距有多大,只要被击中要害就会立刻死亡,不管是高手或是低手都一样。
武器与防具的关係是相对的,强力的武器能够破坏较差的防具,同样较好的武器也能够抵挡较差的武器的攻击,如果两者差距不大可能会同归於尽。
大部份的野兽都有著厚皮与利爪做为先天的攻防利器,如果人有著可以穿透厚皮的武兽,自然可以轻易击倒野兽,如果拥有优良的防具,自然也可以挡住野兽的攻击。
如果交战的双方的攻击都无法突破对方的防御,那麼此时能力的差距才会显现出来,力量大的人所挥动的武器可以发挥较大的力量,这样对方要格档会消耗比较多的体力,一但有一方的体力不足,将无法再防御对方的攻击,导致对方轻易击中自己的要害。
消耗对方的体力来获得胜利,这称之为消耗战,以优势武器击破对方防御,则称为破防战。
体力消耗战常见於人与人之间的战斗,但是人与野兽的消耗战通常为另外一种形式,因为人的武器无法突破野兽的厚皮,而导致需要不停的打击令对方累积内伤直到倒下为止。
但是破防并不止於优势攻击对上劣势防御,当武器的重量超过一定的限度,将会拥有令伤害加成的能力。
而重型武器的破防能力又分为两种,因为防御有柔性防御与刚性防御两种,因此也有著锐性破防与顿性破防。
锐利的武器因为力量集中於一点,所以在对上柔软的物体时容易将之切割分解,但是如果对上坚硬的物体,则容易造成锋刃磨损。
钝器的攻击对上柔软的物体时力量容易分散,并不容易把柔软的物体击穿或击碎,但是对上坚硬的物体却不容易磨损,反而容易以连续不断的打击把坚硬的物体打碎。
换个说法,柔性防御就像是枕头,刚性防御就像是石头,锐利的攻击就像是剪刀,钝器的攻器则像是铁鎚,要如何选择,端看个人。
依照不同战况选择不同的武器,将可让自身的战斗力发挥至极限,也可以令自身所受到的伤害到达最小的限度。
以上这些东西,是我在图书馆裡的一本名为『战斗概论』裡面所看到的内容,看完以后只能摇头嘆气。
因为我所做的重斩剑与屠龙枪,都是超重型的武器,现在想来重斩剑对上岩石怪之所以那麼轻鬆,应该就是重型武器的破防效果,而且我故意不把重斩剑磨出锋刃,也暗合了钝器破防的原则。
不过屠龙枪…还是别想了吧,如果不靠天之游隼让我飞上天,我根本没有挥动屠龙枪的能力,我顶多只是勉强提著屠龙枪,再利用下墬的衝力将屠龙枪刺进目标体内。
我从来没有想过我所做的这两样武器竟然可以说是破甲专用的武器,不过话说回来,虽然重斩剑和屠龙枪都拥有著强大的破甲能力,但是谁敢说游戏裡面没有专门抵抗破甲的怪物呢?
到那个时候,在平常时候所累积的能力值,在需要做消耗战的时候,将会显现?
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