梦境生活
秃昧耍还庋焕次业谝淮蜗胍桓龃迓洌桓稣嬲拇迓洌蛘吒盟凳且桓鲋荒苋貌皇粲谧橹娜私龅男⌒〈迓洌淙蝗瞬⒉荒芄徽娴睦肴憾谰樱钦庵中⌒〉淖杂梢膊桓帽蝗似苹怠?br /> 而我的想法为自由之心种下了一颗种子,日后自由之心会从玩家自由集市的一个小摊位成为一个由NPC管辖的城镇,就是从这个小小的想法开始,一个不属于任何组织的自由地带。
不论等待的时间有多长,时间都不会因此而加快或减慢脚步,终于到了隔天活动开始的时候了。
在拿到清单的时候我差点傻眼,因为上面的东西有很多都是让人极为想要获得的,我已经可以想象竞争激烈的情况了。
不过在清单旁还附了一张地图,地图上面有着所有东西的相关位置,清单上总共有五百项物品,这些物品可以明显看出都集中在地图上的某些地方,对于这个问题当然有人会发问。
负责解说的GM回答道:“因为那几个存放宝物的地点都是可以称为迷宫的地方,如果你们有玩一些普通的单机版游戏一定知道,迷宫中的宝物通常都藏在宝箱之中,你们等下要做的事情也一样,闯迷宫、开宝箱,这就是我们这次活动的形式,当然迷宫之中也有怪物与陷阱存在,也请各位小心宝箱中的陷阱与长得与宝箱一样的宝箱怪的存在。”
这段话让在场的人都来了精神,因为这不只是一个活动,也是为了以后冒险者任务开放的测试,这代表着以后游戏不再像现在一样只有打怪挖资源而已,也可以让人去所谓的迷宫寻找宝物。
此时我想到一个问题,举手发问道:“我可以请问一下那些没有存放目标物的地点有没有什么东西吗?我担心如果我打不进迷宫的话,能不能在别的地方逛逛赚点其余的战利品?”
GM回答道:“当然可以,你所在的位置也会在地图上面显示出来,只要是在地图记载的范围之内都可以任意行动,不过我得先声明一件事情,真正的好东西都是在迷宫之中,在迷宫外的东西都比较差。”
周围的人听到就算不进迷宫也没关系,都纷纷暗自点头,如果真的无法应付迷宫中的怪物,还可以在迷宫外耗到时间结束,这样一来就不至于空手而回,不过这相对也出现了一个问题,这次的活动举行多少时间?要是不限时间的话,难不成要死了才能离开?
GM也很爽快的回答了:“基本上这次活动之中如果玩家死了或下线就算结束,所以请各位玩家小心保重,不要轻易牺牲自己的生命。”
GM接着说道:“另外目标清单上的物品在玩家死亡或下线时会自动归位,除非玩家将之带到这里进行登记,玩家可以选择兑换奖励或是留着自己使用,但是我得先声明,这些东西都是有耐久度的,所以请玩家们谨慎使用。”
接着在GM又回答了一些比较琐碎的问题之后,玩家们就开始考虑自己应该要去那个迷宫找那个宝物了。
虽然说迷宫内的物品有着较高的价值,但是迷宫内必定有一定程度的危险,想要进入迷宫所需要的不只是勇气,还需要有相当的实力才行,虽然说迷宫外的物品价值较低,但是所具有的风险也比较低。
要选择风险高收获也高的地方,还是要选择风险低收获也低的地方?这可是一个很艰难的选择,谁敢说这个任务之中的怪物不会很强呢?只要有山脉等五个区的强度的怪物就可以扫掉一大群人了。
对我来说这个问题其实并不是什么大问题,我比较烦恼的是要怎么走才比较快,毕竟这个任务就某方面来说是需要相当的速度的,如果行动速度够快的话就能取得较多的目标物。
不过机关独角兽我是不打算拿出来炫耀的,因此最好的方法就是……
我向GM问道:“可以请问我们什么时候可以出发吗?”
GM回答道:“随时都可以,时间是你们的,由你们决定何时开始,当然结束就是我之前所说的那两个条件。”
此话一出立刻有人跳了起来,已经可以开始了?那么还待在这里浪费时间做什么!这项活动的关键除了自身的强度之外,就是以时间这个项目最为重要了,看出这一点的人可不只我一个啊。
我和华尔丘蕾对视一眼之后就走出大门之外,当然同行的还有好几个人,我不知道他们是想要跟我一起走还是怎么样,不过我所用的行动方法可不是一般人能够跟得上的。
我一出门就召唤了天之游隼,并且马上进行合体,接着就是直接飞上空中,华尔丘蕾的动作也不慢,念出飞行术的咒语之后就紧追着我走了。
我们两个人的行动让本来准备跟着我们的一群人顿时傻眼,他们不约而同的走了回了冒险者大厅,看到这群人又走回来,立刻有人叫道:“你们怎么那么快又进来了?”
这些人中的一个苦笑回答:“没有办法,人家会飞我们不会,当然只有退回来等别人一起走了。”
此话一出立时提醒了几个人,像是星月这种有智能型守护神的人马上向身边的人说了一声之后,就立刻走出门外,与守护神合体之后立刻用飞行术飞走,当然他们也很有默契的不选择同一个方向,这让只能在地上走的玩家们忍不住想要叫骂,却又无可奈何。
第五集 第十二章 迷宫
在天空高速飞行的感觉有一种说不出的畅快,不过我可没有忘记正事,我的目标是一个比较远的迷宫,在飞行的同时不时拿起地图来看确认方向和位置,尤于小天的速度相当快,所以没花多久时间就来到了我的目的地了。
到了之后我才发现,目的地竟然是一座古堡,说老实话,围绕着古堡的枯树与沼泽为这座古堡平添了不少阴森的感觉。
只可惜明亮的光线破坏了不少气氛,要是这里的天空是黑色的,再不时吹起一阵阵的阴风……可能会变成试胆大会的胜地吧。
因为身边没有别的玩家的缘故,所以我的想法其实是低声说出来的,只是没有想到这段话竟然被制作群听去,最后真的搞出了一个叫恶灵古堡的冒险胜地出来。
古堡的大门是开着的,外围并没有看到怪物出没,看来要进去以后才能发现怪物了。
不过就在我快走到大门口的时候,我以为是雕像的两个石头骑士竟然动了起来,而且随即摆出战斗的架势准备攻击,原来我还是猜错了,这里的战斗是从门口开始,而不是要进去才开始。
我和华尔丘蕾分别对上了一个石头骑士,这两个石头骑士都拿着双手巨剑,而且他们的行动速度并不慢,加上石制的身躯让他们拥有强大的防御力,幸好他们并没有使用魔法的能力,不然会更难对付。
不过他们的防御力比岩石怪还要更上一层楼,加上斗气的钢刀并没有办法在他们身上砍出超过一公分的痕迹,看来这里的怪物可不是普通的强悍啊。
既然已对此处怪物的实力有所了解,那么我也清楚想要只靠钢级的武器就击倒这座城堡里的怪物并没有那么容易,这样一来,我所能做的选择就只有一个而已,合金级的纹章武器,这是我所能做出的唯一选择。
换上合金刀之后,砍出来的刀痕还是不到三公分,我心中暗叹,看来只有用上纹章技才有致胜的可能了,不过我现在所拿的是冰系与风系的纹章刀,如果说要拿来对付生物系的话可能还有一点用,但是我可不认为石头会怕风或是冰。
不过说老实话,没有试过怎么可能知道呢?冰刃风刀开始从我的刀上连环飞射而出,虽然仍然无法对石头骑士造成明显的伤害,但是炸开的威力仍然让它无法逼近,因此我就和它开始僵持不下。
至于另一边华尔丘蕾的情形就好多了,小赤和小寒以灵兽形态发动火系和冰系的魔法攻击,华尔丘蕾则手持雷系纹章剑发动攻击,在冰火雷三系攻击之下,石头骑士身上开始出现裂痕,之后就整个碎掉了。
在解决掉那只石头骑士之后,华尔丘蕾和小赤和小寒立刻过来帮我,有了她们三个的帮忙,剩下的石头骑士也很快就解决了。
当然我也顺便扫了一眼在一边的小天和小铁,虽然牠们刚刚并没有出手帮忙我们,但是这与牠们的攻击方式有关,小赤和小寒是魔法攻击型,而小天和小铁则是物理攻击型,因此在刚刚那种以魔法攻击为主的情形牠们不能随便靠近发动攻击,不然很可能会被误伤的。
但是这并不代表牠们的战力不够,小天可以将地上的怪物抓到天空再丢到地上,只要牠抓得起来的怪物很少有不被一下摔死的,小铁的爪子也相当锋利,可惜太短了一点,不然就算是岩石怪也挡不住牠的爪子,虽然要牠抓碎一只岩石怪的时间……真的很长啊。
在解决掉这两只石头骑士之后,我看着大门心中不禁起了感叹,如果说守住这里大门的怪物就这么强,那么在这里面以及其它迷宫里的怪物会有多强呢?
呵呵,我忍不住笑了出来,我兴奋了,虽然我对于与别人争强斗胜没有多少兴趣,但是这种时候我仍然忍不住有兴奋的感觉,挑战未知的怪物,探索未知的地带,这已经成了我在这个游戏的乐趣来源。
虽然说冰与风系的攻击在这里可能没有什么用,但是我并不打算放弃,因为这很有可能是我不常用冰与风的力量的关系,就像是魔法需要相性一样,使用纹章很可能也需要相性,就把这当作是提升相性也无妨,毕竟我是一个独行侠,多掌握一种技能在需要的时候必定可以提供我更好的机会。
在我和华尔丘蕾走进古堡之后,我终于放弃了,这里的怪物都是石头做的,石头骑士是这座古堡的基本守卫,另外还有石像鬼、石熊、石虎之类的怪物,我立刻决定不再用刀,拿刀子砍这种敌人对刀子是一件很残酷的事情,我可不想拿这些怪物当磨刀石,而且还是把刀子磨钝的那种磨法,因此我拿出了大锤,对付这种石头系的怪物,锤子这种重击型的武器是最有效率的武器。
我用的是双手大锤,华尔丘蕾也换上了单手就能使用的战锤,大锤的威力就不用多说了,一记重击必定给予被打到的敌人身体裂痕,多敲几下就把敌人给整个敲碎,战锤的效果也不错,只是单手战锤的锤头重量就是轻了那么一点,不过配合上纹章所附与的力量,仍然可以在几击之间把这些石头敲成碎石。
因此四小的工作就是干扰,牠们的战斗能力虽然无法对这些石头系的怪物造成致命伤害,但是要分散怪物的注意力还是很有用的。
而在游戏的监控室之中,我的行动让那些监控者受到很大的打击,其中受到最大打击的人就是设计古堡的人员。
“呜……为什么我们花那么多心血设计的古堡竟然那么轻松的被人闯过,虽然刚开始的时候他们花了很多时间,但是他们两个竟然只靠两支锤子就把我们安排的守护者给敲碎了!我们做的事情究竟有什么意义啊?”
“这也是没有办法的事情,你们在古堡里排定的怪物应该不会只有这种近身攻击型的吧?如果有会远程攻击的怪物应该可以给他们多一点阻碍。”
但是这段话让古堡设计者更大的打击,他哭诉道:“问题是古堡里的喽啰都是近战型的,谁晓得他竟然会用锤子这种武器,这样一来石怪的高防属性根本没有用,只有守护重要宝箱的守护者才拥有远程攻击的能力,因此古堡的小喽啰根本没有阻挡他们的能力。”
一个人安慰道:“那么这次的教训要好好记住,以后千万不要在一个迷宫之中放太多有同样弱点的怪物,不然如果再次出现这种情形就真的该骂了。”
这话说的实在,因此也成为了以后游戏设计群在设计怪物时的准则,毕竟基础和进阶以及高级地图都已经开放了,未来就要在冒险者和佣兵公会任务上花上主要的心力,不然很有可能会让玩家们产生厌倦感而流失,这个游戏的主要财源可是玩家购买金钱卡而来的,只有让玩家有玩下去的动力,才能维持这个游戏的长久经营。
合金锤的耐久度就是不一样,以前拿着铁锤敲岩石怪的时候大约敲个上百只就差不多了,现在拿合金锤敲了快两百只了石头系怪物了,竟然还没有损坏,这些怪物的防御力可是比岩石怪还高,看来合金系武器不只是攻击力更高,耐久度的提升更是明显。
在我所看不到的地方,星月也来到了她预定的目的地,一座石头堆砌而成的高塔。
在高塔的入口有着一个身披黑色长袍的人,星月看到的第一个想法是这个人可能是NPC,因此她在落地之后就和阿西娜分开,两人一起走向高塔。
只是这个星月以为是NPC的人却在她们接近?
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