寒烟几重(网游) 作者:长空无双(晋江vip2013.5.16完结,江湖恩怨,天作之和)





拖裆钤ㄒ话悖蛐硭媸倍寄苋盟欠凵硭楣窃嵘砦薜亍?br />   心意相通的时候,她只一个眼神,他便能明白要做什么。偶尔未想明白,觉得无伤大雅,他也会直接开口问,只不过,两人都像是严格恪守着什么,划了一道线将彼此隔开,就算无尽徘徊也不愿意踏过一步。
  他还未有把握跨过这条线之后,不会有他自己都无法抵挡的变数。她连自己会变成什么模样都不知道,所以总记挂着给他留条退路。
  烟岚拍开玄机任务的进度图,看到所有的前置任务都被触发,玄机任务总线也将尽数开启,满意点了点头,就拍开另一张地图。
  每一个完成玄机任务的门派,门派的禁制全部被开启,掌门换人,npc退居二线。真真正正的,玩家占据了主导优势。而玩家被传位为掌门之时,系统便会奖励一件该门派专用的门派至宝,这时就开启了另一条线——也就是天地至宝线。
  混元正道有九重天外加一个地面世界。地面世界即这片江湖与江湖之外的朝堂,现在人们所说的混元正道,其实也仅仅是这个地面世界罢了。等到六界开启,地面世界被新的程序蘀换,下三重天便是玩家活动的主要区域,只是里面有太多的仙山灵岛,有各方强者修行,而且是以门派为单位活动的模式,门派资料片的这些主脉门派与得到资格的门派,根据势力发展将来都会作为模板纳入九天,不过按照设定来说,玩家一踏入六界,便是又屈居底层的存在。
  到那时,这个游戏也会推出新的系统,增加新鲜度以及趣味性。
  当然,对于烟岚来说,那个六界开启的世界,已经不是她的混元正道了。她的结局,在六界之门开启之后,就已经该等到了。
  普通门派没有玄机任务,那么如何才能得到晋升的资格?
  既然有天地至宝线,与门派至宝同等的,这江湖上必定还散落着其余的先天至宝。而这些东西,就是六界的敲门砖。只有门派得到才有用。系统描述这些道具的其中一句,就是集天地灵气而成,拥有神秘未知特效。
  事实上,有不少人曾经见过这些东西的。
  当初世家之争开放的道具就有它们的踪影,只是因为时候未到,效用不曾开发出来,而不曾被世人专注。约莫也只有那些处于江湖顶端的人,能够隐隐窥探到它们的价值。
  天地镜在白发手上,关山月得了个珊瑚契,也跟在白发手上没什么两样,乾坤眼与两仪书在白夜手上,赫连大少有几粒八卦珠,冰雪从他师父那里得来的时候阴阳环,玄铁令任务线再开,现在是落在昆仑派的大师兄星辰手上,晏情看来已经明白这玩意儿的重要性,费尽心机得了条周天盘的线索。
  越是顶尖的人越是消息灵通,这就造成资源总是往上层手中流通的现象。江湖上已现身的至宝已经不少,大头已经被占据,余下的,可想而知又会是何等的腥风血雨。
  ※※※※※※
  时间过得太快。又一个冬去春来,江湖翻天覆地。
  该开启的都开了,该争夺的也在争夺,玄机任务的完成已经指日可待,门派资料片的进度爬升也相当迅疾。
  她已经厌倦这个游戏,她想要将它结束掉。
  烟岚看着现在的混元正道,都有种陌生的感觉了。这个江湖,少了很多面孔,但同时又有不同的面孔出现。她看着这方困住她的、面目全非的天地,想要自由的心越来越紧迫。
  她本就该是回归那片宇宙的,越是这样想,越是觉得,更遥远更遥远的地方,有什么东西在呼唤着她。
  同等的,还有一种恐惧。
  明明白发就在她身边,她也总担心着有一天他会离开她。
  未知总是让人担心忧虑的。她不明白战争的准确内容是什么,但就是,莫明的,惧怕着。
  直到,瓴耀传来消息,已经有人探听到六界之门钥匙的信息。
  她当然也是知道的。六界任务关系到混元正道赋予她的最大存在意义,有关任务的任何动向都会在第一时间反馈给她。
  前置任务便是她与瓴耀被设定的过往。总脱离不了爱恨情仇。
  这里有一长段剧情,关系到一些六界的隐秘信息,钥匙的由来,很久很久以前——混元正道演化历史中的——属于这个江湖的风浪。
  这剧情会以任务的形式加以回溯,本来就是让所有玩家都能参与,一齐推动剧情过渡直至六界开启的,但钥匙最终只会有一个人舀到。
  与以往每次资料片开启的大致流程类似,先是荫蔽的消息流传开,对此敏感的人自然能关注到,寻常人也只有意思意思参与的份,然后是少数人进行的前置任务,最后才是大多数人一同参与的大型剧情任务。
  烟岚的星图已经演化得差不多了。事情也在按照她所预期的方向前进。
  她离自己要找的答案,已经很接近了。
 

☆、尾句留白不留墨

  江湖上多了很多奇怪的npc。
  凌厉张扬的剑者;沧桑孤傲的刀客;浩然正气的侠士;阴森诡谲的邪道……这些npc身份各异,性格各异,有名有姓;级别有高有低;人设非常完全,而且似乎自成体系。
  npc或许本身就有任务;完成任务的过程中难免探索一下它们的身份与背景,又或者有其他的任务牵系到npc,为了任务自然也要注意些别的信息,然后,总是习惯资源共享的玩家很快就发现;npc背后有些新的组织。
  组织也会有任务,也会有任务牵扯到组织,表与里,外与内,湣鹆闪艘徽啪薮蟮耐纾猛渡砣肫渲械耐婕衣剿鞯剿谴嬖诘囊庖濉U饩拖袷且徽糯蛩榈钠赐迹瓤鸥愕氖橇闵⑺鏊榈谋弑呓墙牵媚憬槠占@慈缓笃创胀耆?br />   各种npc与组织就那样静静的、悄悄得,出现在江湖的某个角落,也不默默无闻,也不大张旗鼓。甚至你一眼看到,甚至你接触到,都不会意识到它们是新出现来的。反而恍然有种它们原本就是在那里的,只是你自己一直不成注意到罢了的感觉。
  结合这种种春雨润无声般潜移默化着江湖的变故,有经验的人马上就知道,肯定有一场极为大型的剧情要展开了。
  剧情任务越大型,就代表牵扯的范围越大,其余的大部分事物就都要靠边站。比方说当时陆小凤剧情线的时候,从南海到北方极大的地图都是为该剧情服务,别的剧情也好,任务也好,一时都会给人有“泯然于大众”之感。再比如说世家之争大型剧情线的时候,整个江湖的世家都动员起来了,连各主脉门派都受邀参与,于是当时所有人关注的焦点似乎都是这个剧情,至于其他事物,黯淡成了布景板的存在,直到剧情结束,才恢复原有的色彩。
  于是,当这些陌生npc与组织的影响范围越来越大,亮相频率越来越高——也就是说,连npc茶馆的说书先生与碎嘴小二都在谈论,甚至街角的流浪汉与乞丐也吭哧吭哧冒出几句来——哪怕是白痴都能觉察到不对劲了。
  门派资料片出到现在,江湖已经被整个儿洗了次牌。中小型帮会不是全灭就是被吞并,大型帮会尽数改组,转变经营方式,而且很多由门派参股,一定程度上予以掌控。没有门派后台,侥幸还自主生存的帮派,论起影响力来,大多已经不成气候。
  江湖的野外资源分配也全部由各强力门派瓜分,各方泾渭分明,棋布错峙。某种程度上,这样确实减少了因各方龃龉而产生的摩擦与争斗,因为门派与门派之间的战争,很容易失控并扩大波及范围,门派主事者大多刚刚当权,忙着给门下弟子谋福利分配资源巩固自己的地位还来不及,暂时不敢玩大的。
  能做到一派之长的人眼光必定敏锐,都看出来现在局势的不稳固之处。npc有原则,哪怕实力不济,在系统的设定之下,执掌一派不会让门下因自己的失误出现大变故、大动荡。但是玩家掌门不一样,不是所有的玩家都会把门派利益视为最高的。玩家有私心,头顶又无达利摩斯之剑,这份私心很可能让整个门派都陷入覆灭之灾。
  所以说,掌门变成玩家之后,门派之间势力的失衡迟早要发生。大多数人还在观望中,江湖就出现了短暂的萧条期。
  然后这个萧条期里,貌似出现了新的乐子。
  新的大型剧情的苗头显现之后,闲着没事做的玩家很快奔系统各大情报组织找线索,奇怪的是,这些系统组织都打出招牌说是迎花朝节,所有成员公费踏青游玩去了,组织暂且关门——当然关于这些理由是玩家自己脑补出来的。不过系统组织暂停营业总是真的!
  紧接着,不止是情报组织,大部分玩家熟悉的酒馆赌坊青楼等等也打出了暂停营业的牌子。一旦关门大吉了,玩家便会发现那些地方连屋子的样式都变了!这江湖每日都在变模样,但似乎从来没有一次变得这样迅疾这样彻底的!
  ——哪怕是以前最顶级的剧情任务,都没改变混元正道的模样啊?!
  若是玩家手中有张混元正道全景地图,他们就会很惊讶得发现,随着暂停营业的地方越来越多,原先亮着的地方一片一片灰暗起来,等它们再亮起来,建筑就变了外观与样式。
  但又不是幻境,因为这是玩家眼睁睁得见着混元正道在自己眼皮子底下改变出来的!
  紧接着这种变化扩散到有系统房产的玩家头上。这些玩家都收到系统消息,要求暂时移交房产所有权,系统过后便会归还并给予一定补偿。一来一回以后,这些建筑与景观也变了模样。
  而变了模样之后,一些无伤大雅的店铺与组织又重新开放,玩家特别进去逛逛之后,发现少数模式有些差异,似乎还推出不少心的小玩法,但也没有太大变动。
  只不过,短短几日内,混元正道就焕然一新。难免让玩家觉得新奇又陌生,还有小小的不适应。
  或许是各方面模式调整的缘故,那有关新剧情的各方面事物的存在感似乎越来越强烈。
  玩家在做各种任务修补拼图的过程中,被迫普及了一番江湖史——关于该剧情任务背景的江湖史。当然,现在的玩家还不知道,混元正道的地面世界被蘀换的进度正在提升,这任务背景会作为正史一直延续下去……
  历史围绕正邪对立、道魔相抗展开,与大多数剧情故事所展现的俗套情节一样,两方势力此消彼长,其中自然涌现了很多令人钦佩可歌可泣或者遗臭万年的人物。其故事或悲壮或凄婉,或豪气或哀伤,这没什么大不了,重要的是,紧要处的那些npc的世界观似乎都有些博大……他们习武都冲着破解天道去的。
  玩家对于这个并不陌生,混元正道的其中一部分武侠体系来源就是“破碎虚空”式的意境。那些著名的宗师级npc例如传鹰、令东来、庞斑都是这种货色。
  于是玩家也没什么大惊小怪,继续探索奥秘,然后资源共享,试图将整个江湖历史的脉络拼凑起来——独吞是不可能了,看这剧情范围之大,互相协作或许还有破解之道,更何况,目前连主线都没有摸出来,多数都是还在凑热闹阶段,不到下手争抢的时候。
  继续深入,终于有人正式开启剧情任务了。
  这次的剧情叫做“六界之门”。
  系统公告铺天盖地砸下来的时候,还有很多人没反应过来。等公告完毕,思绪刚回笼一些,出现在众玩家眼前的难得一见的奇景。
  这游戏连登陆时的初始动画都只是意思意思一下,没给做得长些,现在,只是条剧情线,居然这样给面子得放了个如此长的mv?!
  似乎只是一瞬间,以每个玩家自己所处的地点为中心,周围所有的景物与人都像是倒退般隔了极遥远的距离,下一秒,整个世界都黑了。湣鹕碓谝黄煦绲牡赜颍俗约海裁炊济挥小M婕也⒚挥懈械狡婀郑蛭庵质е馗懈蜗返锹绞钡母芯跏且谎摹?br />   首先映入眼帘的是从上而下劈入虚空的一道霹雳,随着电光转瞬即逝的,是眼中渐渐褪去的阴霾,视野清晰了些。
  且观狂风大作,阴云汹涌,云层间雷霆电光如金蛇狂舞,整个世界都充斥着一种山雨欲来风满楼式的压抑与可怖。
  那是一个高耸入云霄的悬崖,镜头由下及上一晃而过,却见黑魆魆的山洞往下的路原来尽是森森枯骨铸就,年代久远枯骨之上又堆积了无数新鲜的尸体,连石缝间流淌的都是黑褐色的粘稠血液,真可谓尸横遍野血流成河。崖上乱石堆起,片草不生,却伫立着一个红衣的身影。
  顷刻之间暴雨骤至,光线越发昏暗,而视野的可见度已经几乎降到低,那个身影还未让人辨明已经相当遗憾得彻底模糊下去。
  耳边的雨声渐渐转小,从瓢泼变成淅沥。视野渐渐明亮起来,如方才的阴森可怖