网游之格斗战无不胜
向东连出手的机会都没有得到。
深蓝网吧的五个人中间,只有第一个出场的郑波和最后一个出场的方玲玲让林风受了点伤。其他的人连林风的毛也没碰到便被KO。
虽然对方没有进行有效的抵抗,但是林风依然对他们的表现相当赞赏。在与他交过手的人中间,这些人的实力已经可以与当年初入职业联赛的王宏宾相比。换言之,只要再多增加一些和高手交手的经验,这些人便算初步迈入了职业选手的门槛。在业余选手中,能达到这种程度的寥寥无几。唯一遗憾的是几人的年纪都已在二十五上下,再没有更大的进步余地。
以如此大的劣势失利大出深蓝网吧战队的意料之外,五个上场的队员无不觉得刚才是因为一时大意,纷纷要求重赛一盘。不过周安伟这时候站出来阻止了他们。
“输了就是输了。“周安伟正儿八经的说,“玩游戏,最忌讳的就是输了不认输。如果觉得是自己失误,那就想想,为什么会失误。今天就到这里为止了。”
对深蓝网吧的这几个队员来说,教练的话就是命令,所以他们只好放弃了“报仇”的想法。不过几个人心里还是很不服气——当然,这只会对他们的训练有好处。
“对了。”林风突然想到一件大事,他走到周安伟身边说道,“过一段时间我就要结婚了。到时候你一定要来参加婚礼啊。”
“哦!”周安伟的眼睛笑成了一条缝,视线扫到正在远处与李英秀聊天的陈茹芸身上,“你结婚我一定到。”
“带上大嫂一起来哦。”林风同样笑着说道,“别告诉我你还没结婚。”
“放心,我当然不会一个人到。”
“那就这么说定了。”
一提到日常的琐事,几人便就此聊开。在深蓝网吧逗留了许久,林风等人才各自回去。林风和陈茹芸一起回到了陈国强在上海的家中。金向东则与李英秀一起住进了陈茹芸自己在上海的房子里。
之后的几天,找到了符合心意的游戏场所的两位男士几乎每天晚上都要到深蓝网吧去游戏一番。向来支持金向东所有决定的李英秀对此并没有表现出太大的意见,陈茹芸对格斗游戏也相当痴迷,她同样随着林风等人在网吧里玩的不亦乐乎。
渐渐的,深蓝网吧的那五位骨灰级业余玩家与林风他们几个也熟络起来。再见到金向东和林风和时候也不会像开始时那样激动的连话也说不明白。
在日常的交往中,林风知道了他们的名字。身为队长的便是上次第一个上场的郑波。而副队长则是一个瘦高个,名字叫郑基,他是郑波的堂弟。剩下的三人中有两位女性,分别叫方玲玲和张晓雨。还有另外一个水平最差的却正是周安伟的好友,深蓝网吧的老板蓝深。
半个月之后,中友战队的一群元老成员果然全部收到林风的邀请到上海来拜访。金士德也大老远从北京带了数份贺礼赶到上海,同他的得意手下们一起住进了豪华的香格里拉大酒店。
对林风提出的三对新人一起办婚宴的请求,左子游想都没想就痛快的答应下来,老队长发了话张昆也没有提出任何异议。于是事情就这么定了下来,2020年九月一日,还差几个月满二十四周岁的林风与同样还差几个月就满二十四周岁的陈茹芸结婚了。就在同一天,格斗游戏界曾经的天皇巨星级人物——中友战队的左子游和甄灵、花语战队的秦菲菲和中友战队的张昆也与林风一样走进了到处张贴着“喜喜”字的大堂。
他们虽然没有大张旗鼓的邀请亲朋好友,但是很多当年曾经与中友交过手的职业玩家都赶来祝贺他们。婚礼的气氛被这些多年未见的好友兼对手烘托的热闹非凡,从宴会开始一直到最后结束,整个大堂内一直满是巨大的欢笑声。
洋溢着幸福与喧闹的婚宴结束之后的第二天,三对新人便按照实现的计划与金向东和李英秀一起乘飞机前往欧洲度过他们的蜜月。
不过他们的欧洲之旅并没有在一个月之内结束。英、法、德、意、瑞士、荷兰……欧洲虽小,但可玩的国家实在太多。彻底放开了心怀放松的幸福团体在整整三个月之后才又回到中国的土地上。就在他们踏上中国土地的第一天,就有一个好消息传来。
“我们的游戏开发已经完成了。”金士德在电话里难以掩饰自己的兴奋。虽然现在的游戏开发周期已经大大缩短,但在半年时间里成功开发出一款构思严谨的网络游戏也绝非易事。而这样的奇迹就在他金士德手里出现了,怎能让他不欣喜异常。
“开发完成了?”林风也兴奋起来,“什么时候能开始运行?”
“嘿嘿,运营的事情我可全交给你岳父负责了。他说等这个星期过去,我们宣传造势一结束,立刻就开始内测。”
“市场调查的结果怎么样?”
“就算你怀疑我,也不能怀疑你岳父吧。”或许是由于非常高兴,金士德竟然嬉笑着和林风开起了玩笑。
“好!”林风大声的说,“那我就期待你的成功了!”
~第一百八十七章~
经过半年的研究和半个月的造势,名为《江湖》的新全仿真网络游戏终于在一片期待声中顺利登场了。在腾飞公司的大旗舞动之下,江湖的内测只能用火暴这两个字来形容。
在开放用户名注册的当天,在中友战队的主页就有超过十万用户递交了申请。而负责运营这款游戏的腾飞公司预计放出的内测帐号一共也只有十万个,其中还有三分之一左右要交给一些在网络上素有名气的职业玩家团队。
当半个月的注册时间过去之后,虽然只是以三百比一的比例提供帐号,腾飞公司依然一共提供了十七万个内测帐号,大大超过所有人的预计。而他们开放的服务器依然只是预计中的一组十台。这十台服务器就组成了整个江湖的世界。
游戏采取的运行模式依然是全封闭的,也就是在游戏中关闭除了游戏默认的动作输入以外的一切输入方式。这样便杜绝了一切外挂出现的可能。而游戏的方式也与之前的网络游戏大有不同。
在江湖之前几乎所有的网络游戏都是以人与“怪”之间的战斗为主线的。也就是说,人在游戏中控制人物与电脑控制的NPC战斗,并且获得经验。但江湖却完全颠覆了这一游戏理念。在“江湖”中,大多数的NPC都不会与玩家战斗。从玩家进入游戏的第一刻起,他们便处在紧张的PVP(人对人)模式中。
在江湖游戏中也有级别这一说法,而“装备”更是网络游戏中必不可少的一部分。但是由于去除了怪物NPC,因此无论是级别还是装备都不能凭空生成,玩家必须完成由NPC提供的任务来获得经验或者装备。当然,游戏中也提供了各种副职供玩家选择。比如铸剑师、暗器制作师、药剂师等等。不过学习了副职之后的玩家依然需要花时间获得制作原料。
至于NPC提供的任务,有的相当简单。比如说,一级的玩家可以接到一个在森林里拣二十根数枝的任务。也有的相当困难。这里便不一一赘述。
游戏的背景便如它的题目一般,就是江湖。在江湖里有各种大大小小的门派,其中的大部分都对全体玩家开放。在十级之前,玩家将可以享受新手保护,所有人都不得主动对他们进行攻击。而当玩家到达十级的时候,他们便可以在各种门派中选择其中之一加入。在加入门派之后他们便可以得到从NPC处得到PVP任务的机会。
玩家之间的互动组成了这款游戏的主要内容,也是腾飞公司对游戏最期待的地方。而游戏中的任务系统便是玩家互动的保证。
在游戏开始的时候,江湖中的各个门派之间便存在着或明或暗的对立。当敌对门派之间的玩家见面时,可以进行无条件的PVP。而其他的情况则各各不同,不过在游戏中没有不可以攻击的对象也没有杀不死的对象。所有的生物,包括中立方、同盟方甚至同门和NPC师长都是可以攻击并绝对可以杀死的对象。不过一旦选择了攻击,便要做好承担后果的准备。
在游戏中,嗅觉、听觉、视觉、触觉、味觉百分之百开放。在痛觉上,腾飞公司选择了与啊特拉公司完全相同的做法,0到10%可调——由玩家自己选择要不要在游戏中体验痛觉。
在内测中,中友战队的一干高手当然不会被金士德拉下,不但现役的二十六名中友一线二线队员要全数加入内测者的行列,就连中友战队预备队里的六名少年也被招入。不过他们在金士德特别的提示下分开加入了不同的门派。不然有他们这群强大的玩家加入,恐怕游戏的平衡性会被严重破坏。
由于内测的经验要比正常游戏时多的多,所以大约进入游戏两个小时之后,中友的精英们便陆续达到了十级。随即他们一分为三,一部分加入了游戏中的正方——也就是通常所说的名门正派,如武当少林;一部分加入了中立方,比如华山、昆仑等;还有人数最多,也是最强的一部分却加入了反方,烈火和寒冰两个门派。
十万玩家也在内测进行的第一天内陆续找到了自己的归属。中立门派由于数量众多,因此加入者也最多,大约有四万;进入反方门派的其次,为约三万;正方的门派却只有两万七千人加盟。剩下还有两千多人没有加入任何门派。他们都看到了游戏中所写的,对不加入任何门派玩家的经验值优待。
这些玩家大多数都是骨灰级的格斗游戏高手,其中还有一些曾经是职业选手。他们中的大部分都以职业游戏团队为核心组织了自己的联盟,以此对抗那些已经加入门派的玩家。在这几千人中主要的牵头的游戏团队有“十字军”、“无敌军团”和“天降横福”。
激烈的格斗游戏在第一天便正式上演。在大小约相当于四个北京市大小的地图上,十万玩家开始了他们之间的战争。
江湖游戏中的第一场大规模群战PVP战斗起源于一次误会。一个属于中立阵营倥侗派的玩家不小心进入了武当的地盘,于是被NPC发出驱逐任务。但是接下这个任务的网名叫“执着”的玩家却一时兴奋,将对方在武当的地盘KO。
于是倥侗开始了自己的复仇,倥侗派的NPC连续发出了上百个对武当弟子的追杀任务。几乎将所有出现在倥侗派附近的武当玩家杀了个干干净净。接下来的发展更是出乎所有人的预料。在自动触发的任务中,武当的一名NPC带着三十名玩家找上了倥侗的地盘准备交涉。而倥侗派这时候也发出了迎接这些武当玩家和NPC的任务,但是他却没有来得及收回先前发出的任务。
接到了追杀武当成员任务的倥侗玩家中就有一位是中友战队的二线队员。他与十几个普通玩家在看到了武当派的高级NPC之后,想都没想就冲了上去。他一个人把NPC死死缠住,其他的人则与从武当来的对手开始混战。
虽然武当玩家在一开始占了优势,但是这毕竟是对方的地盘,赶来的倥侗玩家纷纷加入战团。最后的结果是,在倥侗派前来迎接的玩家到达指定地点之前,交涉团已经全军覆没。
武当与倥侗此时正式宣布交恶,两边的最高级NPC开启了无条件PVP模式,并且开始召集弟子,大批发出追杀对方玩家的任务。在两边的高级玩家的号召下,一场参加人数超过千人的大规模PVP在武当山的山脚下上演了。
一个小时之后,大规模PVP终于在NPC的干涉下结束。由于这里是武当山,因此十七名高级别武当派NPC的出现立刻让战局倒向了武当派。所有进入地图的倥侗派玩家全军覆没。
大规模的PVP无论对服务器还是对腾飞公司架设的新网络都是一种考验——但这也正是腾飞公司所期望的。内测,目的便是寻找游戏中的漏洞,并且考察系统的负荷能力。大量数据飞快的传输到处理武当附近地图的服务器内部。从这场PVP一开始,控制武当派区域的服务器的硬盘指示灯就一直不停的闪烁着。不过另人欣慰的是,在游戏中并没有出现不能忍受的网络延时。
而大战之后,游戏中的武当与倥侗双方也立刻进行和解。高级NPC关闭了无条件PVP模式。一切又重新恢复平静。
战斗虽然结束,但是它所带来的影响却没有消失。至少,全程记录了战斗始末的腾飞公司已经准备将它制作成为《江湖》正式公测时的宣传短片。
在半个月的内测期里,大大小小?
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