网游之格斗战无不胜
谩! ?br /> 得到所有人的同意之后,尤里西丝再次喊道:“各位先休息几分钟。我现在去接任务。”说完这句话之后,尤里西丝便匆匆离开临时营地。
每一款网络游戏都要有一个主线来吸引玩家,江湖也不例外。在江湖这款网络游戏中,同样有一条游戏的主线。那就是各个门派之间的斗争。在每一个门派中都有一个终极的任务,那就是开放式的“攻击敌对门派所有人”的任务。这个任务的完成点是杀死敌对门派的最高首领NPC。
当这个任务完成之后,完成任务的团队的队长将可以得到一个奖励,那就是可以自己建立门派。系统将提供必要的NPC和门派基地,而新建立门派的所有外交和内政命令都可以由新门派的最高首领发出。
不过到目前为止,这依然是一个不可能完成的。即使是在内测的最后一天,四十个九十九级的少林派玩家乘寒冰派的主要成员都不在基地的时候一起杀到了少林派的大门口,结果他们也被看门的那五名九十九级NPC全部打回了老家。因为门口的路非常狭窄,最多也就能展开一个七人的队伍。而NPC的动作却全是根据几年来最厉害的职业格斗游戏玩家设计,而且判定全部强的变态,一般人根本不是它们的对手。
当待在尤里西丝营地的那些玩家们看到自己的任务简报栏里出现了“终极任务”的时候,所有的人都略微呆了一下。每个人都在想:我们才多少级?最高的也不过二十八,怎么可能完成终极任务?不过下一刻钟,所有的人又突然明白了。原来这才是尤里西丝让他们全部把武器换成弓箭的原因。
作为格斗游戏中唯一的一款远程攻击武器,弓箭在它优点鲜明的同时,缺点也同样鲜明。习惯了小团队作战或者是单打独斗的网络游戏玩家们当然不会想到使用这样一个鸡肋性质的武器。但是尤里西丝的敏锐游戏嗅觉却让他发现了《江湖》游戏里一个隐藏的不平衡。
原本尤里西丝是准备接的是对付烈火门的终极任务,毕竟他曾经是寒冰派的一员。但是寒冰派之前的行为激怒了尤里西丝,最终他选择了到少林派接下了对付寒冰派的终极任务。
在出发之前,尤里西丝将队伍做了分组。最擅长使用弓箭的十四个人为一组,其他的四十人每二十个一组。三个组的组长便是他、阿里巴巴和娃哈哈。
“各位都知道这个任务不好做。如果成功完成这个任务的话,我买各位帐号的时候每个帐号加一百块。所以,等会进了寒冰派的地盘之后,各位不要用私聊频道说话,听我们三个的指挥。我们中的一个说‘攻击’的时候,跟那人一组的就一起对自己正前方射箭。注意保持队型,我们可以走慢一点。行不行?”
“好!”“没问题!”……这些半职业玩家已经被即将到来的场面吸引了,他们的回答出奇的整齐。
“出发!”尤里西丝一声令下,五十四个人的队伍浩浩荡荡的上路了。
或许真的是天要让尤里西丝成为这一天江湖游戏中最耀眼的明星。当这只大部队通过传送石进入寒冰派的地盘时,寒冰派的传送阵附近恰好没有一个寒冰派的玩家。五十四个玩家从容的组织好阵型,向他们的第一个目的地杀去。
尤里西丝曾经是寒冰派的成员,他当然知道寒冰派最常见的几个任务应该在什么地方做,也知道寒冰派的那些玩家最喜欢到什么地方集结。他选择的第一个突袭地点,就是除了基地之外寒冰派玩家最多的半山腰草原。这里生长着一种植物,而很多寒冰派的任务中都需要这种植物。
当寒冰派在半山腰菜药的玩家门看到五十四个中立派玩家出现的时候他们都有一点略微的犹豫。因为对方看起来实在人多势众。虽然此刻在半山腰的寒冰派玩家绝对超过一千人,但是他们都分散在各个点上,不像对方的阵形这么整齐。每个寒冰派玩家此刻想的都是,谁先上去谁倒霉,大家都在等着第一个送死鬼的诞生。
出乎所有寒冰派玩家的预料,首先发难的并不是他们的人,而是这五十几个中立玩家。他们全部拿出自己的武器弓,分三排站好,然后便开始射击。
当一排二十支箭向那些还在挖取植物的寒冰派玩家们飞来的时候,他们才发现,自己居然无处可躲。环山的道路虽然非常宽敞,但最多也就能容纳二十几个人并肩行走。可这二十支箭飞来,几乎将每一个点都囊括在了它的攻击范围内。
机灵点的玩家立刻跳起,躲开了中立玩家们的第一轮攒射,但是他们却发现第一排中立派玩家在射完一箭之后立刻下蹲,露出后面的第二排玩家。于是,又一排弓箭向他们飞来。
这回没有人能躲开弓箭的射击了。偶尔有几个从两边被漏掉的小鱼也被第三排射击击中。三排弓箭手不停的射击。半山腰的玩家们终于意识到了事情的严重性。他们开始向对方冲锋,企图冲入弓箭手们的阵型。但是他们却忘了一个至关重要的判定——僵直。
每一个被弓箭击中的玩家都会有零点五秒的僵直,而三排弓箭手射箭的速度却是1。8/3=0。6——也就是说,玩家们只有零点一秒的空挡时间,但是,冲刺动作的准备时间却是零点二秒。冲在最前面的玩家无法前进,而他们的身体却挡住了后排玩家前进的道路。大约两百名玩家在距离尤里西丝的部队二百米的地方堵在了一起。
很快,寒冰派的玩家们就发现,根本没有人能冲过那封死了所有角度的箭幕。于是,一部分玩家依然悍不畏死的冲刺,另外一部分玩家却开始逃跑和撤退。这立刻在山路上引起了混乱。这混乱只是给了尤里西丝机会。
五十四个二十五级左右玩家的不停射击,十几分钟之后,寒冰派在半山腰的千多名玩家中的大多数都被送回了基地。还有小部分则是活着逃回了基地。这支中立弓箭兵团在半山腰出现的消息一下就在寒冰派的基地里流传开来。
一部分高级别的玩家立刻决定出发去与他们战斗,但是他们到达战场的时候却不成规模。大多数都是四、五个人一起过去,结果被乱箭射死。
在又有百来个二十五级以上的玩家被杀死之后,寒冰派的大多数玩家终于决定“暂避风头”。他们决定在洞里等那五十几个弓箭手离开之后再出去执行任务。这时候,还没有几个寒冰派的玩家意识到,大难就要临头。
清理掉半山腰的寒冰派玩家聚集点之后,尤里西丝立刻与少林派的罗汉取得了联系。他提出希望罗汉能带一些加入少林的玩家到寒冰派的传送阵守点。把出现在传送阵的寒冰派玩家都干掉。
在一番说明之后,罗汉终于答应帮尤里西丝这个忙。不过代价是尤里西丝在完成了终极任务之后要接收他作为新门派的副掌门。
像罗汉这样的高手,尤里西丝求都求不到,何况他是主动要求加入?于是他想都没想,立刻答应下来。
得到罗汉的承诺,尤里西丝带着他的队伍向他们的第二个目标,也就是最后的目的地——寒冰洞穴进发。
其实在过了半山腰之后,本有很长的一段路是开阔地形,如果寒冰派集结足够的人手一起冲击尤里西丝的队伍,还有可能冲破箭阵,破坏他的计划。但是尤里西丝却正是看准了寒冰派没有人能组织起够规模的队伍。
当他们通过了那大约一里半的开阔地带,再次进入环山路之后,尤里西丝便彻底安心了。他今天铁定是要一战成名的。
五十四个人的队伍一路前进,直杀到寒冰派的大门口,这时候,他们便遇到了那五个九十九级的NPC。
可以战胜四十个九十九级格斗游戏高手的NPC今天也不甘的倒下了。每个NPC都中了数百箭而死。因为二十五级的弓箭手将九十九级的NPC射死确实需要几分钟时间。
当中立弓箭手们杀到门口的时候,寒冰派的玩家才感觉到了不对。因为寒冰派与其他的门派不同,其他的如武当少林,他们都有好几个出口,可是寒冰派和烈火门的基地出口却都只有一个。如果对方用弓箭封住出口……
意识到问题严重性的寒冰派玩家们开始向外疯狂的冲锋起来,但是他们很快就发现,在这个比半山腰的环山路更狭窄的基地出口走廊里,他们根本不可能冲破这层箭幕。原本用来保护门派基地的狭窄地形,现在却成了弓箭手们最佳的狙击场所。
一个又一个的玩家冲出来,一个又一个的玩家被射死。最后,终极任务NPC,寒冰派的掌门也终于出现了。可是他同样没能比门口的那几个九十九级看门NPC活的更久。
终极任务完成了,每个到这里来参与其中的中立玩家都觉得他们已经胜利。但这样尤里西丝却还是感觉到不满足,当门口的五个九十九级NPC第二次被射死之后,尤里西丝下了一个命令。
就是这个命令,让尤里西丝在江湖游戏里的声望到达了顶峰。
“全体推进。到门口去往里面随意射击。”
五十四个玩家,按照尤里西丝的要求走到寒冰洞穴的大门外,开始向洞穴内射击。由于他们这时候放弃了三排的队型,因此似乎有机可乘。寒冰派的玩家们似乎看到了希望般向他们冲锋,但是他们又忘记了江湖游戏里一个至关重要的设定——死亡惩罚时间。所有死去的玩家在他们达到第二个辈分之前,不能离开寒冰派基地。而在刚才冒死向外冲的两个小时中,几乎每个玩家都死过一遍了。
冲到了门口,眼看就可以攻击到对手的寒冰派玩家们发现,原来半步距离也可以是这样遥不可及。超过五千七百名寒冰派玩家被五十四个弓箭手死死的堵在了巢穴里。
这时候有寒冰派的玩家向他们在外面执行任务的朋友求助,让他们赶紧回基地救援。如果能从背后攻击他们,说不定还有一线希望。但是牢牢守住传送点的罗汉却没有给他们机会。零星赶回的寒冰派玩家不停的被送回基地,与他们悲惨的同门一起承受不断死亡的痛苦。
巢穴里的人越来越多,最后让巢穴里产生了拥塞。拥挤让他们无法动弹,而且由于一直处于战斗状态无法下线,寒冰派的玩家们只能一遍又一遍的重复着死亡——复活——再死亡——再复活的惨剧。尤里西丝用这样的方法让寒冰派的玩家们尝了自己曾经体验过的悲哀。
可怜的寒冰派玩家最后终于想到了向腾飞公司求助。不知道是谁起了个头,一时间,腾飞公司的客服电话几乎被打爆。但是腾飞公司又能有什么办法?他们的技术员早就注意到了这里的异常。可是尤里西丝却完全没有违反游戏的任何规定,腾飞公司没有理由干涉玩家的“正常游戏”。
屠杀一共持续了八个多小时。最终结束的原因是腾飞公司在屠杀进行到第五个小时的时候宣布“三个小时之后将进行服务器例行维护,望广大玩家谅解”。
不过每个人都知道腾飞公司这么做的原因是什么。例行维护不过是个借口,阻止寒冰派那里的屠杀才是真的。
可是仅仅停止并不算完。既然尤里西丝可以组织一次这样的屠杀,他就还能组织百次,千次。如果不对游戏中的不平衡进行修改,这样的惨剧还会发生。究竟要如何才能让游戏归于平衡,每个对江湖游戏充满期待的玩家都在看着腾飞公司的对策。
在宣布停机维护的同时,腾飞公司的技术部在陈国强的亲自主持下召开了紧急会议。
在技术部所有成员到达之后,陈国强进行了简短的发言,而他所说的第一句话就是:“各位,我们的时间不多了。”
是的,如此大的平衡性漏洞居然在公测进行到现在才被发现,这是腾飞公司整个技术部的失误。没有人想到在格斗游戏里无人问津的弓箭在网络游戏里一下变的如此无坚不摧。停机维护虽然是一个好借口,但是这个借口能提供给他们的解决问题的时间并不多。
如果二十四小时内腾飞公司还不能拿出一个解决方案,《江湖》游戏的人气一定会大大受损。
“你们说吧,有什么可以解决问题的方法?”在四分钟的发言之后,陈国强用这样一个问题将发言权交给了自己的技术员们。
方建是腾飞公司网络游戏分部的首席技术员,当陈国强撂下问题之后,会场里每个人的目光都停留在他的脸上。
“我已经研究过现在出现的不平衡问题了。”方建一副胸有成竹的样子。
“那么说说看。”陈国强带着欣赏的目光看着方建。他倒没想到自己手下还有一个这
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