网游热血三国





杀。这样引过来的怪不多,鸡的攻击也不强,打起来虽然慢了点,但安全。
经过几次引怪后,边上脱离组织的鸡都被林浩杀死了,现在剩下的那些都围在一起,随便从哪个方向去引的话都会惊动野鸡的头领,林浩也没办法,准备硬杀了,想来只要控制好点,应该问题不大。
林浩在前面跑,野鸡头领在后面狂追,它后面还跟了几只一般的野鸡,场面可以用鸡飞狗跳来形容,林浩的形象相当的狼狈。把野鸡头领引到农民那,林浩指挥一个农民迎了上去顶下自己的位置,然后操作别的3个农民去把跟过来的那几只野鸡先杀了,然后4个人,哦不,是5个人,带上林浩自己一起围攻这只野鸡头领。
野鸡头领也算的上是一位猛将了,明知不是对手,也是不肯后退,精神相当的可嘉,可惜实力放在那,再怎么斗结局也改变不了,没多大一会野鸡头领也挂在了林浩与4个农民的手中。
最厉害的野鸡头领都被干掉了,剩下的那就不成威胁了,这次林浩放心的让剩下的农民自由的攻击,自己去休息了。刚才被野鸡头领追的实在是够戗。
林浩休息了一会,看到了野鸡已经被农民杀光。最后一只野鸡被杀死的时候林浩就得到了系统的提示,占领1级林场成功,同时得到了FB的奖励,68点经验,3份木材。
林浩打量了面前的4个农民,心中有点犹豫,这点经验是平均分给他们还是直接分给一个人,可惜这个经验是不可以给玩家的,要不就不要那么麻烦了,直接给自己了。
林浩想了下还是分给一个人吧,这样容易把一个人的等级提升上来,要是早点升到顶级搞不好就有机会变成武将,那样就爽了。
林浩YY了会,才回过神来,又仔细看了看面前的4个农民,发现那个自己命名007的农民长的比较眉青目秀,林浩一向相信长相决定命运,这个007运气不错,对上了林浩的眼睛,林浩就把经验全部分给了他,007的等级一下变成了3级,攻击防御全部上升到了3,血量上升到30。
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第三章快速增长农民的方法
1级的林场资源田,每天可以出产20份木头,需要4个劳动人口
林浩刚好剩下4个农民,就直接命令他们去采集木头。林浩退出副本看了下,那个1级的木材资源田外表还是那个老样子,不过那个守护怪由野鸡的造型变成了林浩的造型,代表这个资源田已经被林浩占领了。
林浩站起来望了下村庄,嘴巴惊讶的差点没合上,林浩现在距离村庄不是那么的远,村庄很清楚的就能看到。
刚才在副本里不清楚,现在一看,只见村庄黑压压的多出了一片建筑。林浩再看了下自己的资源,发现木材资源就剩下刚刚得到的3个了。
林浩赶紧赶回去看看到底发生了什么情况,怎么木材用的这么快。出村的时候林浩带着农民,要小心翼翼的带着他们躲避开野怪的攻击,速度慢的要死,现在回去就不需要这么的烦了,不大一会功夫林浩就回到了村庄。
村里多出来的那一片建筑全部是清一色的房子,林浩找了下,那两个做房子的农民现在已经没踪迹了,看来是做完了林浩吩咐的事情又回到房子里去了,林浩很是郁闷,刚才犯了个很大的错误,只是命令那两个农民造房子,但没有限制建造的数量。很明显,这两个农民不会考虑房子做这么多有没用这个问题的,这一会的功夫他们就把木材资源全部的用光了,造出了这么多的房子。
林浩心中怒火上升,这是纯粹的浪费资源,要知道前期就那么点资源,都是很宝贵的,每一点都要用到最重要的地方,现在把木材全部用完了,假如要是别的地方需要用到木材怎么办,那不是耽误时间吗。当然林浩是不会认为这是他的错误的,有怒火就要发泄,而最好的对象就是刚才造房子的那两个农民,林浩就打算把那两农民叫出来好好的骂一顿发泄下怒火。
林浩打开属性面板一看,又发现了一件很惊奇的事,系统显示林浩的下属农民已经是10个了,空闲人口是4,这代表林浩拥有的农民的数量变成了10个,其中有4个农民现在是空闲的,而刚才明明才8个农民。这就表示在这短短的一段时间内,已经有两个新的农民来投奔林浩的村庄。
林浩根本没想到这么快就能吸引到农民的投奔,毕竟现在村庄刚刚起步,一切都很落后,就算把税率调到了0也不应该这么快就能吸引到两个农民啊。
林浩玩游戏这么多年,经验可以说是相当丰富。他知道这一切肯定是有原因的,而现在唯一有点变化的就是房子,做一个房子需要10份的木材资源,林浩本来有系统送的100份木材资源,这一下就全部用完了,变成了10座房子,再加上一开始系统送的那个民居,现在林浩村庄的房子达到了11座,每座可以容纳10个人口,那就代表林浩村庄现在最多能容纳110个农民,这点应该就是农民增加这么快的关键,林浩猜测村庄能容纳人口的数值越大越能吸引到流民的投奔。
林浩看到这情况怒火就消失了,所谓塞翁失马,焉知非福,本来以为把木材资源全部用光了是件坏事的,哪想到错有错招,反而给林浩发现了一个农民增加快的途径,要知道前期农民这么宝贵,增加的越快就越有优势。
林浩现在虽然不想骂那两农民发泄了,但也不会就让他们就这样白白的在这里当空闲人口浪费粮食,还得狠狠的剥削他们,房子做完了给我去种地。
林浩把他们召唤出来后先打开他们的属性看了下,农民都是那个样子,也分不清哪两个是一开始就在的,哪两个是后来才加入的,林浩只能又全部看了下。林浩虽然知道出现特殊农民的几率很小,但还是抱着万分之一的希望看了下他们的属性,很明显的,这4个农民的属性还是全白的,那个万分之一的几率并没有出现。
林浩对这情况已经做好了充分的准备,到没有太大的失落,带着农民准备出村继续占领资源田,这次林浩的目标是一块1级的粮食资源田,现在农民增加的速度不慢,照这样下去,系统送的100份粮食也养不了农民多少时间,还是赶紧去开垦几块粮食的资源,好用来养活农民。
林浩不清楚是不是1级的资源守护野怪都是野鸡,反正这次林浩占领1级粮食资源田的时候碰到的又是野鸡,因为有了前一次的经验,林浩没花太多的功夫就把1级的粮食资源田占领了下来,这次除了得到经验外没有额外的得到资源的奖励。
1级粮食资源田,每天收获一次,每次收获20份粮食,需要4个劳动人口。
林浩看着系统给的经验,又郁闷了,他刚才又忘记考虑到一件事情,没把刚才升过级的007换过来,现在获得的经验只能分配给别的农民了,毕竟经验又不能存储,而且也只能分配给参加了这次战斗的农民。
林浩发现自己才玩了这一会,就连着犯了好几个错误,虽然不是全是坏的,但同样说明这款《三国风云》不是跟以前的那些网络游戏一样,随便杀杀怪,最后PK看的就是谁的等级高,谁的技能好,谁的装备好,基本上靠着时间和金钱人人就能成为高手,而这款游戏要用心去玩,也许你发现了窍门,你一天的努力能抵的上别人好几天的努力。
林浩命令农民全部去种田,发现现在剩下自己孤零零的寡人一个,现在村庄的建设基本上已经可以说完成了,别的也没什么要急着建设的了。
林浩这次占领1级的粮食资源田由于是轻车熟路,也没耗去多少的时间,等占领完资源了农民还没有刷出来,林浩突然发现自己好象没什么事情去做了。
不过林浩知道现在根本不能放松,前期的时间是很宝贵的,怎么能够随便浪费哪,没事做也要找出点事情来做做。林浩想了下,现在也只能去练级了。村庄的附近也刷出了些野怪,趁现在不需要建设村庄,把自己的等级练练,自己的实力增加一点对守住村庄也是有帮助的。
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第四章属性的奥秘
林浩村庄的附近没有刷出那些野鸡野兔之类的小野怪,林浩找了下,发现最垃圾的野怪应该是村前面小溪边上刷出来的乌龟,这种怪的攻击力也不高,攻击速度也相当的慢,但是防御相对来说高的出奇,林浩赤手空拳的打上去,好多时候都不能破防,杀的非常的慢,好在没有什么危险,而且偶尔还会爆出点粮食资源来,林浩还算能坚持
杀了半个多小时,林浩杀的乌龟也有10来只,得到了28点经验,1份粮食资源,但这点经验离升级的道路还远着,人物升级可没士兵升级那么的容易,第一级就需要100点经验值。
林浩一边杀着怪,一边不时的打开属性面板看看农民的数量有没有增加,功夫不负有心人,在林浩杀完第15只乌龟打开属性面板时看到自己的下属已经变成了12个农民了,有2个农民是空闲的。林浩看到农民又增加了赶紧回村去把农民继续拉出来去占领资源。
2个农民只能占领0级的资源,林浩找了块0级的粮食资源又让这两个农民种田了。
就这样,一上午,林浩一边杀着怪,一边占领着资源,等到中午吃饭的时候,林浩拥有的农民数量已经达到了16个,占领了1块1级的木材资源田,1块1级的粮食资源田,4块0级的粮食资源田一共6块资源田,自己的等级也终于升到了1级,增加了2点自由属性点。
《三国风云》里面人物的初始属性统率、武力、智力、政治都为1、每升1级可以增加2个自由属性点,随便玩家加。所以开始玩家是没有区别的,区别是你加属性点选择的方向。
游戏开放最高等级100级,升级可以得到200点自由属性点,但属性点当然不可能无限制的加,每项最高属性只能加到80,想要超过80只能靠拜名将为师,完成特殊的任务,练成了特殊的武功,会是得到特殊的装备,这些都有可能有额外的属性加成,没有特殊的机遇练到最后也是一个二流的将领或是谋士。
玩家加属性点就是选择了自己以后的发展方向,练到100顶级,也只有200点属性点,最多可以把两项加到80。
统率是影响到带领的军队,比如说有80的统率,那么就可以影响到80%的军队。
武力影响到将领的攻击和血量,武力越高,将领的攻击越高,血量就越高。而且将领在带领军队时武力还对士兵的攻击有一定的加成,武力越高,士兵的攻击也有一定的提升。
智力影响到将领的法术效果和魔法值,智力越高,法术伤害越高,魔法也越多,而且将领在带领军队时智力还对士兵的防御有一定的加成,智力越高,士兵的防御也有一定的提升。
政治就是影响到内政了,政治越高对内政的加成就越高,比如加快村庄建筑物的建设速度,同样的税率单位时间内收到的税收比较多等等。
《三国风云》里按照加点发展方向主要分为武将跟军师跟文士三大类型。
武将当然不用说先加武力,武力值肯定要加到80,武将也可以分为单条型和战场型。武将的技能分为两种,一种就是必杀计,还有一种就是武将技。必杀计其实就是被动技能,获取的难度太大,三国里面也只有少许顶级的武将会这种技能,而武将技则是主动技能,是每个武将都可以的学习的。
武将要是选择单条型的,那就必须多加智力。武将技都是需要消耗一定的魔法的,威力越大的技能消耗的魔法也越多,要是武将不加智力的话等于自己放弃了主动技能,这不是把自己先废了一个胳膊再跟人打架吗,那哪可能打的过人家。但战场型的话就不需要加那么多智力了,战场型主要是加统率,主要为了带军团而用。
你要是喜欢做独行侠那就可以加武力跟智力做单条将,这种将在杀怪练级方面优势非常的明显,而你要是喜欢大规模的战争的话还是要选择多加统率了,要不然战场上用处就比较小。
军师也可以分为两种,一种是战场型,一种是守家型,战场型的军师主要加统率和智力,不但能使用法术,而且带兵的时候能帮士兵增加防御,守家就是加智力跟内政,这个不用说,加内政完全是为了基地的建设发展。
文士也分为两种,一种加统率跟内政,一种加武力跟内政。
反正说到底,武将肯定要把武力加到80,军师要把智力加到80,文士要把政治加到80,想来不会有人会把这些属性点平均加到每项上去吧,这样练的号想来也是个废号,要是有人那样去练,还真是佩服他的勇气。
不过怎么说,属性点的任何加法都是个人的爱好,不管是武将还是军师或是文士都是可以当君主的,只是加法不同,也许侧重点会有所差别。
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