数字生命 作者absolut (第一部全)
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当然,这一切的前提都是《崛起》能够运行。如果《崛起》不能运行,那数字图腾也应该不会亏损什么,以《崛起》相同的引擎开发的《神圣纪事》和《自由宣言》在海外的发行收入足以抵偿《崛起》的开发费用,只是收入会大幅缩水而已。
在进行第二次封闭测试前,数字图腾第二次提交了申请。
虽然国内的网络游戏界并不乐于看到数字图腾这样一个强大的公司介入游戏领域,但他们也不敢太明目张胆地抵制数字图腾和《崛起》。数字图腾已经依靠《崛起》很好地掌握了玩家和网友们的口径,大家都一致认为这是一款充满了爱国精神的网络游戏。纵然在游戏中,可能发生种种不同于历史的变化,但那种反历史的变化反而更能教育人。
其实,文化部和相关部门最为担心的,主要是国内革命战争时期,抗日战争时期和解放战争时期,从1921年到1949年的这段历史。翔实记录历史,再现历史是不是会导致不好的舆论导向,这个谁也不好说。《崛起》是一款和以往的网络游戏完全不同的游戏,不真正进入游戏,很难说会遇到什么事情什么人,光看策划书和文本,对这个游戏能了解的实在很有限。而哪怕进入游戏,仓促之间也很难说出个所以然来。
负责网络游戏审查的小组陷入了一种困惑的情绪中。《崛起》的开发组里,有两个党史军史方面的老专家,他们原来都是中央党校任教的老师,文化部里很多人算起来都是他们两个的徒子徒孙,而这么两个人拍胸脯说《崛起》没问题,那是不是应该给这个面子?
迫于无奈,审批小组作了一件在游戏方面从来没有出现过的事情——召开听证会。从开发者,玩家,网友,历史方面的专家教授到业界的代表,将大家着急起来,对《崛起》进行一个综合而全面的评估。
对于听证会,吕振羽自然是夷然不惧。他对整个游戏的策划是了如指掌。由于《崛起》的信息量极为庞大,除了他的大脑和其他人迥异之外,没有人能记清楚所有的细节。而吕振羽,就是这次参与听证会的数字图腾网络游戏开发组的代表。
吕振羽不知道,实际上,在他参与听证会之前,负责听证会的几个官员就已经有人打过了招呼。比如海军的常中将,比如中南海保卫处的陈昌儒……由于《崛起》的特殊性,即使有人打了招呼,审批小组也不干贸然决定是批还是不批,因为如果将来一旦出事,那可就是大问题。到时候,他们这几个审批的,一个“渎职”的罪名是少不了的。
最后,在听了包括吕振羽在内的一共44人的各种说法之后,他们作出了另外一个在中国的网络游戏方面从来没有出现过的决定:《崛起》将被授予网络游戏运营许可证的临时牌照。如果发生任何有悖于中国的共产主义道路和现状的言论或者宣传,或者具有宣传效果的事件,《崛起》将有可能随时被停止。
一旦游戏运行起来,那真的有可能被随时叫停?这也就是审批小组给自己找个台阶,万一有事发生了有个推托而已。《崛起》获得了发行许可,一系列的宣传推广和销售事宜立刻紧锣密鼓地展开了。而《崛起》的制作也开始了最后冲刺。
第七十一章吸引力
从数字图腾的集训归来,翟家雄就变得有些沉默寡言了。说起来,他可是这次集训的最大的受益者,在集训结束后在数字图腾的实验室里短短两天的工作,就挣得了30000元。
但翟家雄这个时候却不太在乎钱的问题。因为他在数字图腾和麒麟书院那里看到了自己一直想要的,专业而自由的发展空间。
经过在麒麟书院和数字图腾的这两周的集训,所有参与的人视野都不一样了。学生们看到了,读书居然可以这样,老师们看到了教书居然也教出了花头,而麒麟书院的学生们在短短一年内,就从和他们一般无二的普通高中生变成了极为强大的一批人。他们知识功底扎实,思维敏捷,更重要的是他们的视野极为开阔,高中教育和应试教育体系在他们眼里只是一个不见得必须要去经历的过程,而他们的眼光早就放在了5年,10年乃至对自己一生的整体规划上。收不收学费倒还是其次,大部分学生甚至能从假期的实习里挣回点零花钱。或许这些实习只是在公司里端茶递水,传送文件,打字,偶尔参与一些不太关键的会议,参与一些策划,或者观摩实验室里的一些不涉及公司机密的项目,可是,就是在这些细节里,一扇更为宽广的门正在向他们打开。
聪明如翟家雄,自然看得出,这些学生经过几年的学习与历练之后,会成长到一个什么程度。而这种了解,更让他觉得自己的不足,作为一个偏科严重的学生,在应试教育的体制里他实在不知道该如何挣扎出一条路。
和翟家雄的各种顾虑不同,随着跟随集训的记者将整个集训过程与麒麟书院的内部逐步战士在观众的眼前,关于麒麟书院这样一个非常特殊的教育机构的讨论开始了。在9年制义务教育还没有普及的时候,教育资源被挥霍到这个程度时不是值得,有人这样提出。结果,这种说法无法自圆其说,麒麟书院里用的老师基本上都是大学教师和学生来客串,加上数字图腾自己的员工,而麒麟书院的性质,更像是数十年前在中国颇为普及的工厂附设的员工培训学校,只不过更为高级而已。对于教育的高端,大部分人并不持反对态度,更多的则是心向往之。可惜,麒麟书院根本不怎么对外招生,到了今年9月份,预定会加入学校的,仍然是公司员工的子弟为主,还有几个,则是在数字图腾工作的外国人的孩子。进入麒麟书院,是一件极为困难,也极为荣耀的事情。
翟家雄犹豫再三后,还是和父母,和班主任,还有一个副校长一个一个地谈了一次,提出了想进入麒麟书院学习的事情。经过了艰苦的谈判,最后,学校方面还是同意翟家雄这个学期结束之后,转入麒麟书院的申请。
这件似乎微不足道的小事,被媒体曝光,扭曲,放大之后,则成为了高中学生的“转会”。
这一切,都不会对刚刚确立的整体企业形象,正在忙于进行企业形象建设这个繁复而宏大工程的数字图腾构成什么影响。高效率的公关部,会将可能干扰到正常工作的一切来自媒体和外界的打扰隔绝在他们那里。
审批通过的消息很大程度上催化了网络游戏组《崛起》项目组的全体员工的工作热情。
在《崛起》的第二次封闭测试中,还是将地域与场景年代分离进行开放,不过,这一次一共开放了22个场景。除了第一次封闭测试开放的5个以战争为目的的场景外,还开放了以经济和建设,乃至文化娱乐为核心的几个场景,比如20世纪初的上海……还有以权力斗争和文化学术为核心的场景,比如五四前后的北京。从一系列场景里,大家更是逐渐看到了《崛起》的丰富性。
随着预定的公共测试时间逐渐临近,整个《崛起》项目组都陷入了一种临战的气氛。加班加点是再正常不过的事情,网络游戏组的咖啡消耗量更是直线上升。
而更好的消息是,经过一段时间的运作,造势,试探乃至威吓,雷涛已经落实了《崛起》的游戏点卡的销售渠道,获得的销售条件基本等同于国内的其他网络游戏运营商。而和那些网络游戏运营商达成的妥协条件是数字图腾奖项其中4家大型网络游戏公司合作组成的新的游戏制作公司出售可容纳50万玩家同时在线的蜂巢体系技术和数字图腾开发的全套游戏制作工具,这些技术的打包授权,价格是1亿4000万人民币。
受到《崛起》制作组的影响,《自由宣言》和《神圣纪事》的工作进度都快了很多。《自由宣言》是几个游戏里工作量最小的,将在9月份在美国进行公测。至于《自由宣言》现在制作的进度还没有过半,至少要到明年年初才有可能进行公开测试。
而吕振羽目前最为担心的就是日本的那个制作组,目前连游戏策划书都还没有拿出来。当然,吕振羽可以让岳羽再拿一个策划出来,反正跨文化的游戏策划对于岳羽来说可以算得上驾轻就熟。但真的有这样的必要吗?日本那个团队,算得上是对日本战国时期的历史非常了解,也有这方面丰富的开发经验,怎么就会在策划这个环节上卡住了呢?
至少,在和他们进行电话和邮件沟通的时候,没有发现有什么不正常的地方。
吕振羽又抓了抓头发,难道又要去一次日本?
和网络游戏方面的不平衡的进度相比,公司的其他环节都运转得异常顺畅。创意团队在很短的时间里就被搭建了起来,虽然磨合的时间必不可少,但已经开始积极参与公司各方面的事务了。控制了项目数量的实验室,由于项目和人员配备的相对稳定,进度比之前更快了一些,吕振羽放出的第二批技术资料也逐渐被消化,快要有成果出现了。
至于公司的营销和市场部门则更是忙得不亦乐乎。cebit展会就在眼前,这可是个大好机会。统一的公司新的宣传目标,新的公司整体风格,都会在这个展会上有所体现。而公司的一系列新产品,或许会引起又一阵狂潮。
不出大家的意料,在cebit展会上,占据的第三展厅六分之一空间的数字图腾展台人头攒动,如果不是准备得比较充足,事先准备好的资料几乎供应不足。原先准备整个展会期间陆续发放出去的20万份宣传材料,在第一天就消灭了一半了,只好连忙让印刷厂加班。
由于cebit本身是带有浓郁的大众电子消费品专业展会的风格,数字图腾的展示这次也是以民用产品为主。专业产品和服务只占据了很小一部分。《纵横家》随身版自然是民用系列产品中的拳头产品。《纵横家》随身版虽然从来没有宣扬过自己所拥有的强大的掌上电脑的功能,但事实上却抢占了相当一部分掌上电脑的市场,连国内几大知名的it网站,对纵横家随身版进行评测的时候,也是将其划归于掌上电脑的门类之下。除了强大的翻译功能外,纵横家的其他功能看起来并不起眼,至少和媒体播放性能强大的使用window mobile或者palm系统的掌上电脑比起来,纵横家的原始系统没有自带视频播放的工具,音频方面的强大软件,也是因为口译系统的需要。但唐吉坷德系统却是个相当开放,而且相当容易上手的系统,自带的一系列文本和表格工具都很强大,丰富的日程管理方式也能满足用户的需要。纵横家随身版自带硬盘,处理器速度极快的特点又给那些玩家们提供了极大的可能性。随着唐吉坷德的第三方软件的逐渐丰富,纵横家系列的几个产品在功能上直追配置最高的pocket pc和palm。
搜索机的3。0版本也是一个亮点。被誉为论文生产线的搜索机系列软件现在已经是任何对信息要求极高的企业和个人必备的软件。而且按照月费和年费收费的搜索机,大概算是目前最廉价的信息搜索解决方案。由于搜索机已经肯定会被集成在数字图腾和微软合作的新一代操作系统中,3。0系列版本可能是搜索机的终结作品。仅仅这一点,就让很多人对这个非常小巧的软件给予了特别的关注。
然而,这一切都无法掩盖数字图腾的机器宠物狗波波的风采。在数字图腾的展区中央,有一个挑高搭起的平台,青春动人的礼仪小姐就在这个平台上逗弄着经过数字图腾的技术人员千锤百炼调试好的宠物狗波波玩。经过了工业设计师精心设计的波波已经不是原来那个浑身闪着金属光芒的铁疙瘩了。四肢,身体和头部主体都是白色的工程塑料,在塑料块与塑料块之间,则是半透明的硅胶材质连接了起来,保护住每个关节。波波行动的时候,硅胶也随着动作褶皱了又松开,松开了又褶皱了起来,给波波更添了一份可爱之处。
开始的时候,并没有人注意到波波是个多有意义的产品,大部分的看客只是随意走着,看着数字图腾的纵横家和其他系列产品,一直到接近中午的时候,随着一些专业用户的到来,波波这个神奇的玩具被大家发现了。材料上写着预计售价1万6千元的波波,比起售价20000开外的索尼的aibo,几乎是有着不可逾越的差距。索尼的aibo充其量比一个遥控玩具高级一点,而波波,则可以被认为是一个划时代的产品。人工智能的使用,已经到了
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