网游之热血传奇
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“如果阁下在现实中不是胆小鬼,那么在游戏中也肯定不会是一个怕事的人,既然不怕事就肯定不会怕PK,不怕PK,就肯定不会发这张帖子,因为从阁下的这句话中,鄙人仿佛看见了一个躲在墙角瑟瑟发抖的影子。”
呵呵,我有点晕了,过眼云烟的文章说的是PK的对错与否,而不是怕不怕PK的问题,朋友你跑题了~
“鄙人又有不同意见,像《传奇》这种类型的网络游戏,本来就是弱肉强食,适者生存的游戏,难道你敢肯定,他们那些抢东西的人没有被人PK过吗?但是,他们一样的生存了下来,他们没有被一次或多次PK吓倒,而是坚强的站了起来,这就是物竞天择,难道现实中不是这样吗?如果没有竞争,会有人类的今天吗?你会坐在电脑前发这篇帖子吗?”
倒啊,《传奇》是这样的游戏吗?你凭什么给他定性啊?还“本来就是弱肉强食,适者生存的游戏”呢,呵呵,谁告诉你的??似乎改成“我认为是。。。”比较好吧?
那些抢东西的人或多或少都可能被PK过,“坚强的站了起来”,坚强地站起来干什么呢?杀人,放火,抢劫,这就是你所说的“物竞天择”???“如果没有竞争,会有人类的今天吗?”不错,竞争是促进人类社会发展的重要因素之一。可是,这种竞争决不是你所说的杀人抢劫,请你明白这点。依你的论点,就是要杀人抢劫合法化,PK无罪(专指恶意PK)。这可以吗?
网络游戏就象一个虚拟的社会,它也需要一定的约束,不是让你乱来。也许你会说,不就是一个游戏嘛我想干啥就干啥你管得着吗。可惜网络游戏不是单机游戏,它是由许多的玩家共同缔造的虚拟社会,也要一定的约束,不能让你乱来。你在网络游戏中的一举一动都会对游戏中的其他玩家造成影响,也就是互动。所以,你的行为必须符合游戏中大多数玩家的利益,这才合理合法。
我打个比喻,如果你家里被偷了或是被抢了,你第一时间会想到什么?当然就是报警找警察,你大概不会想:倒霉啊,被抢了,等我弄点武器枪支也去杀人抢劫。你为什么会想到找警察呢??因为这个社会是讲法律的,有法律来进行约束。如果杀人抢劫恶意PK可以促进发展的话,那我们还要法律干什么??干脆也象你所说的去杀人抢劫来赚钱啊。
现在的很多人都是法制观念太过于薄弱,但又迫于法律的威慑,不敢乱来,正好有了网络游戏让他们发泄。一些还未成熟的大孩子们看港台的黑社会电影太多了,缺乏必要的分辨能力和自律能力,对这些哥们义气看得太重。再加上港台电影对这些黑社会行为进行美化,让这些孩子们深受其毒。
。。。。。。。。。。
唉,越说越远了。说回正题。
我就一句话,杀人抢劫恶意PK等行为,根本就是把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,如果也有人认为是对的话,那么说对的人应有的评价只有两个字…人渣。
外章 缅怀传奇(转) 驳:野战“驳:关于传奇PK的一点意见”
(起8S点8S中8S文8S网更新时间:2007…9…7 21:25:00 本章字数:2574)
热血传奇:
作者:侠中侠2001年11月02日00:00:00
野战先生:
先请你拜读一篇文章――
评论文章:网络游戏,我们要怎么玩?
2001…10…30
作者:darkwolf
亚洲人似乎天生对练功升级有着浓厚的兴趣,以至于玩什么游戏都要不断的LVUP,而日本韩国以及台湾省制作的RPG们也十分热衷于用趋于无限大的迷宫和趋于无敌的Boss来增加玩家们留在游戏中的时间。当我们选取“XX奥义”的指令砍得Boss头顶蹦出无数9999的时候,当我们从一个迷宫杀出来旋即钻入下一个迷宫的时候,“练功”的无聊本质已经显露无疑;而当这种卑劣的手段被运用到网络游戏中后,我们似乎和巴普洛夫博士反射性实验里的那条狗一样,只会机械的练功升级转职转生了。虽然我花了29元购买了红透半边天的《石器时代》,但我的600个点数在我删除游戏之后还有595点――我在游戏中只练到了10级,而且没有发现这个卡通的世界有多么美好,所有的人都是80、90级,所有的人都行走如飞,所有的人都不屑和我这样低等级的人交流,专心地去练功――这个失其本心的无聊练功游戏已经对我没有任何的吸引力了。
然后就看到了亚联整天宣传的《红月》,据说是科幻背景的网络游戏,我在跃跃欲试的时候看到了一篇文章,《红月200级以前的练功心得》,200级呀!还“以前”!于是我再次深感亚洲人民对于练功的执著是如此的坚定,从而打消了玩这个游戏的念头。
这使我想到了我最早接触的网络游戏,UO,那是一个多么美好的世界,符合我口味的中世纪奇幻世界,充满荣誉感的骑士和威力强大的法师,完善的职业和技能系统,这难道不是我梦中的游戏么?这实在就是我梦中的游戏呀。于是我在UO西安站上开始了我的网络游戏生涯,立志成为一名与正义同行的骑士。但我首先看到的是团体PK,PK公会的头头就坐在我的左手边,他的职业是法师,他的手下全是法师。然后我看到了他们如此强大以至于连城中的NPC卫兵都照杀不误的原因:他们在通宵的时候挂上机器人练功,自己去睡觉,一觉醒来,珍贵的基本属性提高了一大截。骑士和法师的形象在我眼前幻灭,取而代之的是一群披着奇幻外衣的绿林好汉随心所欲地屠城。所谓公会和组织只不过是口头上的约定和没有公会石约束的松散关系,随时都会因为一点点赃物的分配问题而土崩瓦解的脆弱联盟。
我问PK公会的头头:“练这么高等级干什么?”“PK呗。”“只有PK吗?”“被人PK呗。不过一被PK我就打电话叫人,杀回去。”“别的呢?不PK就没的玩了吗?”“不PK干什么?”
真是由中国特色的UO。我明白了为什么在国外玩过UO的人都说国内的UO是武侠。
说了这么多,我只是想问,除了练功和PK,我们还能干什么?难道挂机器人练功自己去睡觉这种事情可以称之为“玩游戏”吗?我们玩游戏是为了什么?等级?PK?难道耗上一整夜升级能给你带来乐趣吗?如果答案是肯定的,那请问你在面对电脑屏幕时的举动和阿米巴变形虫的应激性有什么不同?
平衡。AD&;D系统耽精竭虑要达到的平衡性在亚洲人看来是无法理解的。正如我们不能理解打通《博得之门》只能升到10级一样,我们觉得99级或是2255级的描述比起AC…10,THAC…10更让人有成就感。
互动。我们玩网络游戏时的互动除了PK和泡MM还有什么?号称众友同乐的石器时代作到互动了吗?那能叫互动吗?玩家和玩家的关系如此简单,让我觉得还不如去玩单机游戏,因为大多数时间我们是在默默的练功升级。
任务。良好的任务系统是网络游戏的关键。官方的UO站就像一个社会,各种任务层出不穷。我们玩到了什么任务?到A地的B那里取得去见C处的D的必须物件,这样我们可以得到XXX金币或是XXX装备,而当我们从D那里满载而归后,又可以重新完成这个任务――《金庸群侠传Online》恶心的任务系统正是如此运作的,于是村中的少女一遍又一遍的咨询你她该嫁给谁,而你可以不断跑腿拿取上好的矿石。
职业。不管选取什么职业,其实都是PK机器。官方UO站上一次上线8小时专门贩卖铠甲的事情绝对不会在中国发生,因为PK的乐趣远大于扮演另一个自己。
我不知道这是游戏的缺陷还是玩家的劣根性。我们已经看到了中国的玩家因为游戏商禁止外挂而将厂商骂得体无完肤,俨然一副上帝的嘴脸;我们已经听说了中国玩家在国外玩家群中的恶名;我们也玩过了质量低下的国产网络游戏,比如《金庸群侠传Online》,我们也看到了各大公司养的GM们是如何的不负责任张扬跋扈。
为什么我们不能多体验体验网络游戏的本质,人和人的互动?为什么我们这么喜欢练功和PK?
我不知道,但我想要一个虚拟的社会,能够让我与人互动的社会,而不是让一群傻子自愿浪费时间生命和金钱来换取一个Level99字眼的无聊游戏。(完)
野战,你已经读完了吧!
我请你读这篇文章,就是要请你知道,象《传奇》这类的网络游戏,是不主张、不赞成PK的!其宗旨也不是鼓励PK!要不怎么会有“红名”的惩罚呢!你要是喜好PK(就是好斗~!),请你去玩《千年》类的网游!
中国是个爱好和平的国家!但是,少数国人网游玩家的素质却不怎么样。不要总是让外国玩家评价中国玩家素质低劣!!!(对不起,扯远了)
野战,你肯定没有玩过英文版的《传奇》、《UO》或《红月》,在那里,不要说恶意PK,就连别人打出或掉的物品都没人去抢(那会被别人鄙视的)!
野战,承如你说的――“在现实世界中的性格决定了你在游戏中的性格”!这点我赞同,也就是说,一个人在游戏中的所为,能反映出他的为人本质!野战,这里我就看出了你的为人:好斗、冲动,以自我为中心~~~~~~~
而且,我还断定,你的年龄不大(是学生吧),因为你的人生阅历还不足以使你明白,网络游戏该怎样去玩!!!
网络游戏,就是一个虚拟的社会,一个虚拟的生活空间!请问:你在生活中总是动不动就PK他人吗???
互动、平衡(平等)、体验乐趣。。。。。。这才是网游的实质!
先说这些,言语有不妥之处,还请海涵!
外章 缅怀传奇(转) 传奇十大需要改进的地方
(起0D点0D中0D文0D网更新时间:2007…9…7 21:25:00 本章字数:609)
热血传奇:
作者:高处不是寒2001年11月02日00:00:00
一:组队后看不到队员的状态和坐标,同组队员也没有特殊的显示,一起出去打怪物老跑丢,还要打悄悄话问“你在哪里啊?”,靠。
二:人物不能够穿透,在狭窄的地方经常要堵路。
三:跑步还要先助跑,碰到个障碍还要停下来。经常一堆怪物来了我的人还在闲庭散步。
四:人多怪少,升级困难。我曾经在骷髅洞跑了15分钟都没有打到一个骷髅。这还练个P啊!要求有不同等级练功房,里面有打不完的怪物。
五:死后要掉东西,助长PK气焰。没有看到比奇现在整天有人喊:“发死人财了,组队PK的来报名”。
六:身上的装备也要掉,有一次一下子掉了两个斩妖除魔戒指和一把凝霜。弄得现在好装备都在仓库睡大觉。
七:各个地方距离过远,从盟重到比奇要跑15分钟,应该有传送门或回比奇卷轴,回盟重卷轴等等。
八:只有第一个打的人可以得经验,弄得现在到处都是见死不救的样子,不利于精神文明建设,呵呵。
九:商店分得太细,装备的耐久又低,每次要修理武器,衣服,首饰,买药水,蜡烛还要跑东跑西花个10分钟,盛大是在骗时间吧?
十:程序写得烂,夜晚的效果是用多个图层叠加产生的,所以白天看的范围大反而速度快,夜晚或山洞里面看的范围小速度反而慢。
外章 缅怀传奇(转) 道士的三大缺点
(起1Y点1Y中1Y文1Y网更新时间:2007…9…7 21:26:00 本章字数:468)
热血传奇:
作者:不详2001年11月02日00:00:00
大家好(废话)!
今天和朋友说我的道士好用时,他说了3的叫我无奈的缺点。
首先是他的魔法,是的道士的魔法真的没有什么攻击性!大家都认为召唤骷髅是不错的,但我认为并不是我想的那么完美。你不能自己控制它的行为,这是致命的弱点。其他的魔法没有什么远程攻击的,在30级后法师就可以轻易的打到道士。就算有人说道士魔防好,但在法师面前也没什么大不了的。
下来就是装备了,道士的装备好难搭配,要小心防御还要加攻击和道术。许多的极品都不好找的到,武士个法师都没有这个问题。
最后是他的升级问题,1…17级武士有绝对的升级优势,17…22道士回比较快,22级以后法师和武士的大范围攻击都会很快的升级。但是道士只有慢慢的打!连组队的人都不好找,因为大家都能自己杀怪了,何必叫你加血和引
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