重生之科技崛起
86年到87年,这些公司没有意识到什么,虽然这个时候人们已经尝试着用互联网来做一些事情了,可是在龙腾推出HTML语言和WWW慢慢成为标准后,互联网的建设速度突然加快,大有像坐了火箭的意味在里面。美国也渐渐意识到一条新的产业摆在了自己面前,于是开始加紧建设信息高速公路。随后。人们开始尝试着建设自己的主页,美国人喜欢表达自己的性格在互联网上一览无遗。虽然这个时候地网页还只是纯文本的,可是龙腾推出了一个概念,叫网站点击率排名,也就是说,只要你网站做得好,被人所关注,那么你的点击率就飞速增加,网站的全球总排名也会发生相应的改变。这就像后世的选秀节目一样,明明直到它不值得一提。可是还是有很多人对此情有独钟。很多美国的孩子甚至有些大人每天都会花上一定的时间和精力去维护自己的网站,以使自己的网站能够更好地吸引人。这就使得原本两年多的时间只产生了100个网站的历史发生了改变,数量增加了几十倍!
如果事情只是到这里,这些公司也不会觉得有什么,不些而已,可是来自加州的一个大男孩做了一件吸引人眼球的事情。这位叫亚历山大的孩子平常在学校沉默寡言,非常的自闭,他的父母想尽了一切办法都没有办法改变他自卑地性格,非常着急。一次偶然的机会。亚历山大接触到了互联网,看到了别人做的网页,他感觉从此有一块新的天地展示在了自己的面前,特别是看到那个女孩子的网站在全球网站排名是300多位的时候,他感到有一种强烈的情绪从自己的身体中喷薄而出。
TML技术并不复杂,只需要简单的了解然后自己动动手就能做出最简单地网页,当然,这个时候还没有CSS等东西,不过可能是这个孩子真的非常有天分,所以他在设计网页地过程中很自然的用上了CSS的知识。他将自己的网页设计分层,分块儿。统一格式,统一字体,将设计网页完全变成了一种艺术。果然,他的网站一经推出立马受到了热烈地欢迎与追捧,网站排名不断上升。半个月之后竟然稳坐全球网站前三的交椅,每天都有各种各样地男孩女孩给亚历山大发邮件。希望能够和这个很Cool的男孩子做朋友,甚至很多小女生还附带了自己地靓照。在和这些人交往的过程中。亚历山大地性格渐渐开朗起来,连带着自信了许多。他父母了解到这些变化后也越发的支持他将自己的网站建设好(这一点上美国人或者说西方人做得非常好。通常他们都会支持自己孩子的兴趣,如果是中国的话,除了特殊的比较开明的家庭以外,一般的父母都会认为这是不务正业的,所以后世中国人才会在需要想象力的领域始终比外国人落后一筹,比如在动漫产业,原本80年代中国的动漫还是比较有市场竞争力的,甚至很多日本的著名的漫画家都是受了中国某些漫画的影响而开始从事漫画的创作的,最著名的就是上美影了,上美影老一辈的漫画家画出了很多有名的动漫。可是到了21世纪的中国,可以说国内出的动漫几乎没有人看,除了5岁一下的小朋友,估计是没电视看,所以对于能够说话的小动物感兴趣外,其余的动漫爱好者几乎没人对国内的动漫感兴趣了。不是人们不爱国,而是动漫本来是让人放松心情赏心悦目的东西,如果只能用简单的弱智两个字来概括某作品的话,当然没有人看了。)
交的朋友越多,亚历山大的网站越发的有人气,仅仅是排在龙腾的游戏网站Intel。***后面,要不怎么说媒体的眼光毒呢,很快这个男报纸上进行了广泛的报道。而某些有眼光的商人开始思考,能不能在这个上面做点文章呢。于是开始有人找上了亚历山大,亚历山大觉得好像嵌入一个广告也不是什么太难的事情,于是开始有了第一笔收入,随后那家叫奥多姆蛋糕的企业销售额大增,人们从中看到了利益增长点,于是有人开始审视自己的公司,是不是也应该去办一个网站呢。
育碧就是这样,本来在龙腾的一系列游戏成功之后,8年在法国成立的育碧也开始投入到了游戏和软件产业,或许是受了龙腾游戏的启发,育碧竟然提前搞出了他们在全球销量高达1500万发售量的雷曼系列游戏,可以说在全球游戏发烧友心中,育碧成了仅次于龙腾的游戏圣地。
作为一个软件公司,既生产教育软件又开发游戏软件,育碧在全球信息高速公路建设热情一波超过一波的时候当然也发现了互联网的影响力,而且前面有个龙腾的游戏网站在那儿摆着呢,龙腾每次有什么新的游戏出来之前,龙腾都会在网上挂出剧情说明以及某些游戏中的图片片段,弄得玩家是心痒痒的,恨不得游戏能够马上投入公测然后马上运营就好。可是当前去注册的育碧工作人员被ISP告知ubisoft。***以及ft等域名已经同时被注册时傻眼了,要知道育碧的公司名字就是ubisoft,总不可能重新起个名字吧,可就算是重新起一个名字,要是人家用ubisoft。***这个网址去做卖假东西的生意的话,那育碧岂不是每天都要花费大量的时间去向自己的玩家去解释。于是育碧决定花上一点钱将这个域名给买回来。
当育碧的工作人员花费的大量的时间追查到这个域名的所属公司时,竟然发现是龙腾美国,这下子育碧的人是气疯了,从对手公司手上买下这个域名所花费的代价不知道要多少呢。果然,贯彻了张国栋的精神,龙腾每一个域名并不一定用金钱就可以买得到,像育碧这样的软件公司还好,龙腾还只是让他们花了数十万美元,可是像NEC,AMD这样的公司,龙腾直接就希望买到某些专利,虽然不是核心专利,可有很多专利也是那种不能卖的,可惜人家龙腾就说了,你爱买不买,特别是公司的那个接待员可能有点仇日,直接告诉NEC公司的人,如果NEC在一个月之内没能和龙腾达成谅解的话,那NEC。***就会变成一个公用厕所连锁公司的网址。把个小日本气了个半死,要真是那样的话,估计NEC就大大的出名了。没办法,这个前一封电报打回了国内,然后就等着老老实实的挨训了。果然,国内的经理狠狠的骂了他一顿,可域名是一定要拿回来的,经过一顿扯皮后,终于在获得了象征性授权费后,龙腾顺利的“买”到了一项关键技术,以及获得了两项专利的授权。
而类似的公司还有很多,可是这些美国公司没有日本公司好说话,他们都是带着律师过来的,摆明了就是要抢回属于他们的地址,这才是龚定雨郁闷的原因。
第二百二十一:泛滥的计算机专业
如果这个时候能够像黑客帝国中演的那样,实时的监控网络数据,将所有的网络流量的和网络通信分析一下就会发现,目前地球上最大的两个信息化建设最快最投入的国家就是美国和中国。美国依靠英特尔、IBM、微软等知名公司为骨干,以一大批从事计算机产业和互联网产业公司的支架,由国家有意识的引导,将整个国家由汽车上的国家过渡到网络上的国家,而且很快美国人就从中尝到了甜头。由于整个十三台根域名服务器有十台在美国,只有欧洲的瑞士,亚洲的日本和中国各有一台,这样美国就能很轻易的瘫痪敌对国家的网络,从而对敌对国家的银行系统、股市等依靠计算机和网络的产业迅速进行瘫痪,以达到决胜于千里之外的目的。而且随着互联网规模的迅速扩大,随着越来越多的行业并入网络,依靠着典型的人才优势,美国能够很轻易的从网络上得到所要的信息以及一些隐藏的资源。由此美国开始进行大规模的追查黑客的行动,打击犯罪只是其中一个小小的目的,更主要的是为了将这些黑客收为国有,为国家服务。
而中国则不同,中国国内更像是一场跟风和山寨,只不过这次的山寨得到了国家的扶持。由于龙腾在国际上取得了巨大的成功,其取得的经济共睹的,别的企业或许不知道龙腾到底膨胀到了什么地步,但是单就从龙腾能够拿出几个亿出来作为创业投资基金就直到这个今年不过是4岁的企业已经膨胀到了什么地步,况且在香港和那些大富豪的联合投资宣言在已经被大陆的媒体给挖出来了,一个民营企业,一口气拿出上百亿资金,在89年的中国引起的轰动不亚于后世那种上万亿的超级企业。而且张国栋还是所谓的技术达人,他的几项专利都已经被推广为世界标准,这为中国在国际社会取得了巨大地荣誉。以前中国也不是没有顶尖的科学家,可是要么这些科学家是背着龙的传人的血统在为别的国家服务。要么是结合了别的国家的原创后仿造出自己的东西来了而已,但是在专利方面,中国向来是没什么发言权的,但是现在不同了,至少在压缩软件方面,龙腾和张国栋已经成为了世界上的权威,WFS也是世界首创,可以说,只要是计算机行业地从业者,不可能不直到龙腾。即使是向来自大的日本人和韩国人,也不得不使用龙腾的一系列产绩,龙腾也获得了国家的政策扶植,加上很多跟风的计算机公司,比如长城、比如联想、比如龙晶,他们也取得了让人眼红的业绩,比如龙晶,目前圆供应基地,可以说产品根本就是供不应求。晶圆片一生产出来就被其他半导体单位给直接拉走了,这样红火的生意谁不想做?联想的汉卡根本就处于无敌地状态,倒不是龙腾这样的公司生产不出汉卡这样的产品,而是一心想扶持联想的张国栋根本就无意进入这个行业,毕竟计算机行业可以赚钱的地方多了去了,没有必要像中国其他产业一样,一有人竞争就是价格战,一直打到你忍受不了投降为止。
而最促使这些企业心动的却是深圳一家叫做埃蒂特的计算机外设生产厂家,埃蒂特的老板是从美国留学归国后的创业人员,由于龙腾早在两年前就发布了一款划时代的产品。声霸卡,但是当时并没有引起太多地人注意。毕竟对于市场来说,声霸卡这样的东西实在是太超前了,也只有一些游戏发烧友,在玩游戏时为了追求游戏地效果而为自己的电脑配上一块,对其余的计算机来说。声霸卡实在是可有可无的角色。后来龙腾又收购了创新公司,一直在为声卡的出现做准备。就在这个时候。从事语音合成研究方面地博士生黄学西注意到了龙腾的产品。黄学西认为让电脑发声是一件非常有意义让人心动地事情,尽管现在市场还没有认可。但是他依然坚持了他的研究。皇天不负有心人,厚积薄发。黄学西终于弄出了一款让他自己都十分满意地产品出来了,其实也是在龙腾声霸卡上的一点点改进,但就是这点改进使得声霸卡发出地声音不再是单纯的机械音,而是复合音。这在整个声卡的发展史上应该是划时代的成就!有了复合音游戏更加有特色了。于是携带第一笔风险投资,黄学西回国了,在深圳成立了自己的公司,公司的第一单生意就是为龙腾的几个格斗游戏配音,这对黄学西的团队来说并不复杂,短短的几个月就完成了,而他也顺利的赢得了第一份收入。
有了悦耳的游戏音的诸如魂斗罗之类的游戏在市场上更加势不可挡,销售份额竟然比同期增长了一倍都不止,这让香港那边的吴士红等人员对张国栋的眼光更加佩服,要知道正是因为市场关注美国那边的核心期刊发现了这个黄学西的研究,进而追踪发现黄学西回国办公司的事情,也是他让杨柳为黄学西投资的,不然连龙腾的主板都不被人看好,他一个刚刚毕业的毛头小伙子又怎么可能拉到投资,这又不是后世互联网发展得风风火火,只要一个概念就会有人给你投资的年代,这个时候互联网还是新兴玩意儿,敢往这个上面砸钱的还不多。也是他授意龙腾下面的工作人员不要为难黄怎么可能免费拿到声霸卡的借
有了龙腾游戏的榜样,一直致力于开创本国另一产业的棒子国在80年代末期加大了对互联网产业的扶持,棒子国国内也成立了不少手工作坊式的游戏公司,不过这些游戏公司大多没有什么创意,基本上是看着龙腾哪项游戏好卖,然后就开发游戏插件,利用其中的漏洞在其中赚钱,还有更恶心一点的就直接山寨,管你什么游戏创意,管你什么游戏设定,管你什么游戏引擎,反正只要能够抄袭的地方尽量抄袭。完成后就在本国打着支持国产的口号发布销售,你还别说,爱国的棒子国民们还真的迅速丢掉了龙腾的游戏,转而支持这些山寨游戏。其实这也是棒子国的传统,不然为什么后世的Google几乎在全球所有的市场都取得了成功,唯独挤不进棒子国的
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