暗黑破坏神之我是传奇
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写在前面()
熊猫喜欢什么?——当然,这里的“熊猫”代指在下本人,而不是胖墩墩、圆滚滚的某素食主义食肉目国宝——这个问题我回答了接近二十年,从小学时第一次想写个什么大概能叫做“小说”的东西开始。 也许是熊猫天生缺乏原创力,写来写去总是那种狗尾续貂、不入方家法眼的小玩意,至于模仿的原作,古典文学有之,动漫有之,游戏有之,体育有之,低成本三流影视剧亦有之。可每一次,熊猫倒也能乐在其中,此类小玩意的块头也在这种自得其乐中越发膨胀起来。从几万,几十万,到上百万字一篇,花了心思和时间,只为个自娱自乐。至于这些心思和时间如果花在所谓“正事”上能够带来怎样的效益、如何如何美好的未来、对社会和家庭有啥贡献云云,熊猫好像从来都是微笑着摇摇头,叹一声“高兴就好”——看的人高兴,我也高兴,正应了老郭那句“这就是咱对建设社会主义和谐社会做出的最大贡献”。总而言之,熊猫乐于“临渊羡鱼不如退而结”,不喜欢yy什么酸葡萄,但也只能做做山寨狂。
2012年,发生了n件大事。伦敦奥运会成功举办,世界末日的谎言被揭穿,福岛核电站事故一周年,莫言拿诺奖红了半边天,天价切糕索赔十六万,暴雪发布暗黑三……呸呸呸,连起来快成快板了。不过那些“大事”咱管不着,暗黑三可是吾辈暴雪迷不得不大特的话题。上市至今,力挺者有之,但熊猫听到的更多是质疑之声。什么“伪单机”、“脑残设定”、“魔兽世界亲儿子”、“毁了暗黑系列”之类的批评,滔滔口水大有淹死人不偿命之势。诚然,如今暗黑系列的开发团队早已不是当年的老面孔,伤害均与武器dps挂钩、降低装备多样化水平、取消符文镶嵌系统、从拍卖中收取费用等等等等设定让很多玩家开始怀念起暗黑二代当然,说怀念二代有些用词不当,因为二代仍然在暗黑玩家中有着相当的竞争力,甚至一代来。
可冷静下来想一想,在这个游戏市场竞争益发激烈的世界中,作为一款几乎所有创意都被挖掘完毕的经典单机rpg游戏的续作,暗黑三又能怎么样呢?不满其运营模式的玩家质疑前些年依靠魔兽世界赚得盆满钵益的暴雪为何还要把暗黑三做成伪单机来赚钱,可不这样的话,恐怕我们永远要停留在二代一统天下的老黄历中。魔兽世界不消说,星际争霸至少还有个wcg为暴雪赚足吆喝,暗黑系列又能靠什么给暴雪带来实惠呢?自古商家无利不起早,在破解版横行的络世界中,一个经典单机游戏就这么选择了沉沦。竞争会促进行业的发展,但同样会导致从单纯兴趣投入到满身铜臭的蜕变,更何况,这些“竞争”里,本来就掺杂着太多不应该有的东西。我们只能期盼着,暗黑三在那依旧豪迈的“暴雪出,必属精”的承诺下,越来越完善,带给我们更多的快乐。
似乎谈的离正题远了一点,说了如此多暗黑三的事情,其实只是对诸位对本部暗黑同人没错依旧是同人稍有点兴趣,甚至是期待的看官说一声对不住——熊猫是忠实的二代玩家,对三代不甚谙熟。络上的暗黑同人多如牛毛,熊猫也不敢夸口自己能写的怎样脍炙人口,或者如何技术出众,可能很多时候连深思熟虑、反复推敲都谈不上,就落笔成文了。既然是同人嘛,原作体系中的人物不免要大量出场,魔法、技能、装备等等也可以偷工减料,不过这不意味着可以省去原创的麻烦,相反,在原作系统已高度完善的情况下,想要出新倒是一个不大不小的挑战。同样是回锅肉、爆炒腰花、龙虎斗、大煮干丝……不同厨师的手艺也是千差万别,熊猫此回下厨,不求川鲁粤淮扬面面俱到,那种穿越无极限实在是吾辈无法掌控的大神之作,但求成一席地地道道的家宴,果腹之余,能让诸位出一点淡淡的滋味。
ps:菜里的竹笋熊猫就自己扣下了^_^
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名词解释:炼魔装备()
炼金魔纹是一种特殊而造价昂贵的合成物,材料的准备步骤主要由赫拉迪克方块完成,但是这个赫拉迪克方块必须取自魔法元素双子手中,普通方块无法使用这些合成公式,而最后一个步骤使用的公式,必须由魔法元素双子之一的米纳吉斯来完成。 它是所有属性均获取自其他装备,且数值固定的合成装备,装备名固定为“炼金魔纹”,这种装备简称为炼魔装备。
炼魔装备可以将许多装备上的属性亮点综合到一件装备上,这样会大大解放其他装备。炼魔装备防具的防御值与暗金的计算方法不同蓝色、黄金、绿色、暗金装备如果无防御增强属性,则实际防御值为随机基础防御,如有增强防御属性则默认基础防御为最高值+1,而与符文之语相同以白色装备底材的基础防御为基准计算。现有的赫拉迪克方块合成公式对炼魔装备无效,但是可以通过拉苏克的任务打孔为其制造一个凹槽。
相关合成公式:
安姆11+骷髅任意类型→魔纹骸骨残片1
索尔12+骷髅任意类型→魔纹骸骨残片2
夏13+骷髅任意类型→魔纹骸骨残片3
多尔14+骷髅任意类型→魔纹骸骨残片4
海尔15+骷髅任意类型→魔纹骸骨残片5
破16+骷髅任意类型→魔纹骸骨残片6
卢姆17+骷髅任意类型→魔纹骸骨残片7
科18+骷髅任意类型→魔纹骸骨残片8
法尔19+骷髅任意类型→魔纹骸骨残片9
蓝姆20+骷髅任意类型→魔纹骸骨残片10
普尔21+骷髅任意类型→魔纹骸骨残片11
乌姆22+骷髅任意类型→魔纹骸骨残片12
12块魔纹骸骨残片→魔纹骸骨
材料装备+尔10+回城卷轴→原始装备+魔纹骸骨
注:带有魔法属性且具有凹槽的装备可以是带有魔法属性的普通装备、魔法装备、合成装备、杰出装备、套装装备和暗金装备,不能是符文之语或已镶嵌满宝石或符文的装备镶嵌魔纹骸骨后,自动锁定最多两项魔法属性,称为材料装备。你可以使用这个公式不断拿下并再次镶嵌魔纹骸骨,以刷新其锁定的魔法属性。例如,以“死神的丧钟”锐利之斧为例,镶嵌魔纹骸骨后,可能获得“+4-44冰冷伤害”和“需求-25%”这两项魔法属性的垃圾组合,也可能获得“33%概率在打击时释放等级1衰老”和“33%概率出现致命攻击”这两项魔法属性的极组合。利用该公式刷出合适的属性组合后,材料装备才值得进行下一步的合成,因为在获得记忆魔法属性的魔纹骸骨的同时,原始的材料装备将被销毁。注意,有一些魔法属性永远不能被锁定,这包含增加凹槽、自动回复耐久度、增加耐久度上限等。
材料装备+贝30+3x完美宝石任意类型→记忆魔法属性的魔纹骸骨
无魔法属性的普通装备+4x记忆魔法属性的魔纹骸骨+4x查姆32→相应类型的炼魔装备该步骤只能在米纳吉斯处完成
注:作为底料的普通装备不能带有诸如“15%增强防御”、“+3弓和十字弓技能限亚马逊使用”等属性,但可以是无形的。如果该装备是武器,物等级1-35时可获得4块魔纹骸骨所带最多8项魔法属性中的4项,物等级36-80时可获得6项,物等级81以上时可获得全部8项;如果该装备为身体防具,即头盔、盔甲和盾牌,则这一数值调整为3项、5项和7项;如果该装备为其他防具,即手套、腰带和靴子,则这一数值调整为2项、3项和4项。注意,同一类型的魔法属性将在取最大值之后相互抵消,而不是加和,例如,在4块记忆魔法属性的魔纹骸骨中,有2块均含有增强伤害属性,其中一块为150%增强伤害,另一块为200%增强伤害,则最终合成的炼魔装备只具有200%增强伤害的属性。
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名词解释:神话装备()
神话装备实际上是一类特殊的强力暗金装备。 暗金装备的英文“unique”,意为“唯一的、独特的”,而神话装备的最大特点就是绝对的唯一性,在整个庇护所世界中有且只有一件,亦可视为暗金装备的终极加强版。它拥有下列特点:
1没有角色专属装备,但很多都有角色专属技能加成;
2拥有超过15条强力属性,其中包含一条专属于该装备的独特属性;
3等级需求极高,均为98级极个别特殊装备除外;
4必须通过安娅的私人化任务,才可由获得者专属使用;
5永不磨损,没有无形状态本身包含无形属性的除外;
6无法获得凹槽本身具备凹槽的除外;
7不适用于任何赫拉迪克方块合成公式;
8只能在特殊事件中由特定角色获得,无法依靠mf或赌博获取;
9变量在重开游戏时自动随机生成;
10底材为同一系列装备中的最高级,即精华级装备的升级版,王者装备。
这里需要解释一下最后一点。暗黑中的装备,分为普通装备、扩展装备、精华装备三类。同一系列的装备,虽然外观相同,但是属性有所不同。装备级别越高,攻击/防御力、力量/敏捷需求和最低可使用等级也就越高。而王者装备是精华装备的再升级版,例如,布甲普通级→鬼魂战甲扩展级→灰幕寿衣精华级→秘境风衣王者级。
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名词解释:圣痕装备()
圣痕装备是一种“二合一”的合成装备,是由两件相同物类型的魔法装备可以是无形的,但不能已镶嵌,通过符文合成公式,结合而成的一件固定拥有两件装备最多四个同列表词缀词缀不局限于稀有物词缀,还可以拥有魔法物独有的词缀的稀有物,并可同时获得一个与符文相关的词缀。
相关合成公式:
2x同类型任意魔法防具+符文1~11任选+无瑕疵绿宝石+无瑕疵黄宝石→同类型圣痕装备防具
2x同类型任意魔法武器+符文12~22任选+无瑕疵蓝宝石+无瑕疵钻石→同类型圣痕装备武器
2x同类型任意魔法饰护身符、戒指、项链和珠宝均可+符文23~33任选+该饰的暗金版+无瑕疵红宝石+无瑕疵紫宝石→同类型圣痕装备饰
圣痕装备相关:
1圣痕装备的名称包含前、后词缀和中词缀,其中前后词缀与一般稀有物相同,来自同一列表,遵循不同装备的命名原则;而中词缀,则是由合成公式中用到的符文决定的,每一个符文都有对应的词缀和属性。
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