英雄无敌之王道
防御术Defender
2等级3使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高20%
治疗Heal
2等级3恢复本方部队一定生命值,基本威力是50点,另外解除部队的中毒与瘟疫状态
报偿Retribution
2等级3使敌人部队攻击本方部队时也要遭受一定伤害。与三代的火盾相似,但火盾是按比例将所受伤害的一部分反射给敌人,而报偿所反射的伤害只与施法者能力有关,与所承受的伤害大小无关。反射的基本威力是12点
殉难Martyr
2等级3将本方一支部队承受的伤害转移到另一支部队身上
混乱防护ChaosWard
2等级3使部队对混乱魔法有50%抗性,并且在面对混乱系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
死亡防护DeathWard
2等级3使部队对死亡魔法有50%抗性,并且在面对死亡系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
自然防护NatureWard
2等级3使部队对自然魔法有50%抗性,并且在面对自然系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
有序防护OrderWard
2等级3使部队对有序魔法有50%抗性,并且在面对有序系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
和平之歌SongofPeace
2等级3影响英雄视野范围内的单个生物,使其一回合不能攻击和施法
欢笑Mirth
2等级3使部队获得最高士气
天国护甲CelestialArmor
3等级5使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高25%
圣唱HolyShout
3等级5对战场上所有不死系生物造成伤害,基本伤害力是42点
群体祝福MassBless
3等级5本方所有部队获得祝福状态
群体治疗MassHeal
3等级5治疗本方所有部队
再生Regeneration
3等级5使部队每回合自动恢复一定生命值,基本威力是20点
群体驱魔Mas*orci**
4等级8解除本方所有部队所附着的负面魔法
群体自然防护MassNatureWard
群体热情MassFervor
4等级8本方所有部队获得最高士气
祈祷Prayer
4等级8本方所有部队获得25%的额外生命值和伤害值
神圣干涉DivineIntervention
5等级12完全治愈本方所有部队,不复活死亡部队
守护天使GuardianAngel
5等级12在一场战斗中对一支本方部队只能使用一次,部队获得额外的生命数
庇护Sanctuary
5等级12保护本方单个部队,受保护的部队不会遭到敌人攻击,也不会受到敌人魔法影响。受保护部队只能选择“防御”指令,否则魔法将失效。在庇护魔法失效前,本方都不能再使用这个魔法
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★混乱魔法
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魔法箭MagicArrow
1等级2攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是30
火花Sparks
1等级2攻击英雄视野范围内的多个敌人,对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是20
嗜血Bloodlust
1等级2使部队的近战伤害提高25%
火结界FireAura
1等级2对本方部队使用,该部队在对敌人进行近身攻击时,会附带少量的火属性额外伤害
疾行Haste
1等级2部队速度和移动力+3
屠杀Slayer
1等级2使部队攻击4级生物时额外造成50%伤害
火矢FireBolt
2等级3攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是40
法术枷锁SpellShackle
2等级3对单个敌人部队(英雄或生物)使用,使其在施法时自身也要受到一部分伤害
混乱Confusion
抢先攻击FirstStrike
魔法之光ManaFlare
2等级3使本方英雄或生物在施法时所消耗的魔法值减少2点
灾祸Misfortune
2等级3使敌人部队幸运降到最低
火环FireRing
3等级6对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤(中心的部队不受伤害),基本杀伤力是30
火球Fireball
3等级7对半径2区域内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30
狂暴BloodFenzy
3等级5使本方所有部队的近战伤害提高25%
闪电Lightning
3等级5攻击单个敌人,基本杀伤力是50点
魔镜MagicMirror
3等级5对本方部队使用后,该部队在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人
群体屠杀MassSlayer
3等级5使本方所有部队攻击4级生物时额外造成50%伤害
爆裂Implosion
4等级8攻击单个敌人,基本杀伤力是60点
地狱火Inferno
4等级12对半径3区域(5*5)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30
群体抢先攻击MassFirstStrike
4等级8使本方所有部队获得“抢先攻击”状态
猫的敏捷CatReflexes
4等级8让本方的部队有一定几率获得额外的行动机会(一回合行动两次)
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4等级8让半径2区域内的所有敌人丧失一回合的行动机会
群体灾祸Mas**isfortune
4等级8使敌人所有部队幸运降到最低
末日审判Armageddon
5等级18攻击战场上的所有部队,不分敌我,包括施法者本人在内!基本杀伤力是30点
连环闪电ChainLightning
5等级18攻击敌人部队以及邻近的几只部队,伤害力逐次减少。对第一支部队的基本杀伤力是50点
碎裂Disintegrate
5等级12攻击单个敌人的魔法,只有当碎裂的威力超过敌人剩余生命总值的时候,才能使用。也就是说,只能用来做最后一击,被碎裂的敌人
将不能复活或是用来制造亡灵。基本杀伤力是70点
《英雄无敌4》全资料~魔法大全
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★死亡魔法
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诅咒Curse
1等级2对敌人单个部队使用,使其在攻击时只能造成最小伤害
瓦解射线DisruptingRay
1等级2使敌人部队近战和远程防御力降低20%
施毒Poison
1等级2使敌人部队每回合自动损失一定生命值,基本威力是10
制造骷髅RaiseSkeletons
1等级2在阵亡部队的尸体上制造骷髅。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。骷髅经验总值的基本上限是25点,效果还与英雄招魂技能有关
消除Cancellation
1等级2解除敌人单个部队身上附着的所有正面魔法
召唤恶魔之子SummonImps
1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系
疲劳Fatigue
1等级2使敌人部队速度和移动力-2
邪恶之歌UnholySong
2等级3对敌人单个生命系部队使用,使其攻击伤害减少20%,近战和远程防御力减少20%
生命吸收LifeDrain
2等级3只对生命系和自然系部队起作用,吸收一定生命值转给施法者。基本威力是10点
亡灵复生AnimateDead
2等级3复活死亡系生物,战斗结束后复活的生物自动消失。基本威力40点,效果还与英雄招魂技能有关
泥潭Mire
虚弱Weakness
2等级3使敌人部队杀伤力减少25%
悲痛Sorrow
2等级3使敌方部队士气降到最低
召唤地狱犬SummonCerberi
2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系
群体诅咒MassCurse
3等级5使敌人所有部队处于受诅咒状态
瘟疫Plague
3等级5对战场上所有有生命的部队造成伤害,并使其每回合自动损失一定生命值。基本威力是10点
制造幽灵RaiseGhost
3等级5在阵亡部队的尸体上制造幽灵,幽灵经验总值的基本上限是50点,其他细节与制造骷髅相似
恐惧结界AuraofFear
3等级5对本方单个部队使用,使其在攻击时可以不受敌人反击。但如果敌人对精神类魔法免疫,那么仍然可以反击
3等级5解除敌人所有部队身上附着的正面魔法
榨取魔力MagicLeech
3等级5使敌人部队在施法时要多花2点魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上
召唤冰魔SummonIceDemon
3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系
群体虚弱MassWeakness
4等级8使敌人所有部队处于虚弱状态
群体悲痛MassSorrow
4等级8使敌人所有部队士气降到最低
死亡呼喊DeathCalls
4等级8复活阵亡倒地的部队(敌方或是本方的),复活部队受我方控制,战斗结束自动消失。复活部队生命总值的基本上限是100点
召唤食尸怪SummonVenomSpawn
4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系
吸血鬼之手VampiricTouch
4等级8对本方部队使用,使该部队在对敌人进行近身攻击时自动治疗创伤,恢复生命值是攻击伤害的一半
牺牲Sacrifice
5等级12消灭本方一只部队来复活其他部队,复活的生命值是消灭部队生命值的两倍
制造吸血鬼RaiseVampires
5等级12在阵亡部队的尸体上制造吸血鬼,吸血鬼经验总值的基本上限是100点,其他细节与制造骷髅相似
死亡之手HandofDeath
5等级12直接杀死2个敌人,并且杀死的数量会随着英雄等级的提高而增加
召唤恶魔SummonDevils
5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系
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★自然魔法
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探路Pathfinding
1等级2使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗
召唤丛林妖精SummonLeprachaun
1等级2在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是40点。
加速Speed
1等级2使部队速度和移动力+3
召唤妖精SummonSprite
1等级2在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是40点。
召唤狼SummonWolf
1等级2在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是40点。
召唤恶魔之子SummonImps
1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系
巨人之力GiantStrength
护体石肤Stoneskin
1等级2使部队近战和远程防御力提高25%
地形移动TerrainWalk
1等级2使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。
召唤精灵SummonElf
2等级3在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是80点。
召唤白虎SummonWhiteTiger
2等级3在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是80点。
召唤半羊人SummonSatyr
2等级3在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是80点。
召唤地狱犬SummonCerberi
2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系
幸运Fortune
2等级3将部队幸运提升到最高
流沙Quicksand
2等级3在战场上制造一定面积的流沙,面积大小受英雄等级等因素影响。敌人踩上流沙之后将会停止移动
蜂群WaspSwarm
2等级3使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响无生命的部队
蛇击SnakeStrike
召唤火元素FireElemental
3等级5在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是120点。
3等级5在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是120点。
召唤风元素AirElemental
3等级5在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是120点。
3等级5在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素?
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