网游之金庸奇侠传4
Α⑸矸ā⑷拧⒈骷寄苁考悠鹄匆膊攀幌睿褂泻艽蟮慕ㄉ杩占浜陀嗟亍?br /> 融入了「太祖长拳」、「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」的门派空白技能,最终被方杰分别命名为「忘情拳法」、「忘情金刚拳」、「忘情大手印」。
除此之外,方杰还顺带将血刀门的「不动明王剑」融入到了最后一项空白兵器技能当中,并命名为「忘情剑诀」,其缘由自然不消多说,「不动明王剑」拥有与「血刀刀法」类似的性能,其剑法兵器也可以作为「血刀」一样的「血剑」使用,这是对那些不喜用刀喜欢剑法技能的门下弟子的一种支持,方杰并不想因为自己偏爱刀法而磨灭门下玩家的个性和兴趣。
至此,九项自动生成的空白武功技能已经各有所属。
两门内功分别是由罗汉伏魔神功融合而成的「忘情心诀」和由血刀大法融合而成的「忘情魔功」;两门轻功分别是由神行百变融合而成的「天南海北步」和由八卦步法融合而成的「忘情八卦步」;三门拳脚功夫则是融入了「太祖长拳」、「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」的「忘情拳法」、「忘情金刚拳」和「忘情大手印」;两门兵器技能分别是融入了血刀刀法的「忘情刀诀」和融入了不动明王剑的「忘情剑诀」
除此之外,纯自创型武功,还有君海天自创后经方杰改换门庭的「天南海北拳」,以及两人联手创出的「忘情枪法」,门派武功技能已达到十一项,超过了半数名额,门派武功体系已经初具规模。
不过,不论是江湖上,还是忘情阁内部,对忘情阁的这套门派武功体系多少还存有一丝疑虑,原因是十一项门派武功乍一看去,其中居然有五项技能是源自于血刀门的武功,且不说身为掌门的方杰这么做颇有点偷懒不负责的嫌疑,只说忘情阁武功体系酷似血刀门武功体系的不争事实,让所有人都觉得忘情阁更像是血刀门第二,而不是一个有自身特色的个性化自建门派。
而且严格来说,忘情阁目前的十一项门派武功当中,只有「天南海北拳」才是真正的自创型武功,其他武功技能,包括「忘情枪法」在内,都有其他武功的影子,这让江湖各派暗自嘲笑不已,鄙视方杰及其忘情阁缺乏创新精神,几乎是靠着“拿来主义”撑起了门派的武功体系。
当然,这其中多少也有一点吃不到葡萄说葡萄酸的妒忌心理,只不过,经过各派玩家大加渲染后,对忘情阁弟子的心理也确实造成了一定的负面影响。
对忘情阁本门弟子来说,尽管这些门派武功的性能都还不错,尽管负责政工的倚栏衰草一直在通过每日一播强调理家思想的精粹就是“取长补短,为我所用”,只要拿来主义的武功技能符合实际需要,就不应该为此纠结,但不管怎么样,这种剽窃的感觉却还是让一些门下弟子感到腻歪,毕竟一个没有自身武功特色的门派,始终无法难登大雅之堂,在更深层次的人文精神上无法与少林、武当等名门大派相提并论,门派向心力和凝聚力也会因此受到一定的影响。
有鉴于此,一向是要么不做,要做就做到最好的方杰,在第二阶段的门派武功自创过程中,发布了一则掌门令,要求所有本门武学大宗师在闲暇之余加入到门派武功体系创建的团队中来,除此之外,还号召所有对自创武功有想法的门下弟子尽可能地提供参考意见,而且只要该想法被采纳,还会给予丰厚的奖赏
所谓群众的力量是强大的,智慧是无穷的,掌门令发布之后,忘情阁内部所有武学大宗师都参与了门派武功体系的建设,无数有关门派自创武功的建设性意见信如潮水般地汇集到了方杰的手里,然后经过武学大宗师团队的筛选、分析和汇总之后,根据广大弟子的意见有针对性地进行了分工和创建。
结果不到一年的时间,在方杰的领导下和众人的群策群力之下,忘情阁的武功体系中又增加了几门极具特色的纯自创型武功技能。
首先是全匐在短短三个月时间内便自创了一门被他命名为「红颜剑法」的剑法类技能,据说全匐之所以能这么快创出这套剑法,除了其本身主修剑法技能拥有极为厚实的剑法基础之外,主要是因为他想借此来吸引倚栏衰草的眼球。
简单点说就是,「红颜剑法」创立的初衷就是为了博倚栏衰草这个他心目中的红颜一笑,而事实上,全匐也确实达到了预期的目的,因为全匐被方杰任命为忘情阁传功长老之一后,与倚栏衰草接触的机会开始多了起来。
而且,尽管倚栏衰草仍然没有明确表态,但整个忘情阁乃至整个江湖都知道全匐是为倚栏衰草才创出了这套华丽而又不失实用性的剑法,导致最为擅长引导舆论工作的倚栏衰草不知不觉间被群众舆论说动了心思,与全匐之间的关系也渐渐变得暧昧了。
随后,另一位以剑法技能见长的武学大宗师鸢子也创出了一门名为「尘埃剑法」的剑法技能,此剑法一共十二招,乃综合了所有禅宗剑法的招式并加上自己对禅意的领悟和心得而来,因此其剑法名称引用了佛偈中的“何处惹尘埃”,该剑法施展开来后,颇有点清心寡欲、不着一丝烟火的意境,空灵之中却隐含步步杀机,经常令人不知不觉地便着了道。
而最让人啼笑皆非的是,一向不显山露水但却往往又能令人眼睛一亮的我要退出游戏,居然再一次让所有人大跌眼镜,在生活的启发下自创出了一门武功,而这门武功被他命名为「打不还手拳」,大家可千万别被名称给迷惑了,这门“拳法”实则是一门拳法和腿法结合的空手技能,按照我要退出游戏的解释就是——既然打不还手,就只能一边招架一边还脚了
第二卷 拜师学艺 第九百八十七章 忘情阁易术体系武功
第九百八十七章 忘情阁易术体系武功
第九百八十七章 忘情阁易术体系武功
我要退出游戏创出的「打不还手拳」,一共八招,属于常规配制,但该拳法的路数,却一点都不常规。
该拳法并不是主动攻击性技能,而是带有招架性质的纯被动型拳法,所采取的是“敌不动我不动,敌动我也动”的被动还击策略,这个特性看上去与后发先至、以柔克刚的太极拳有点相像,但实际上,两者还是有本质区别的,因为「打不还手拳」讲求的是后发后至、以刚克柔。
所谓的后发后至,就是对方一招打过来,这边被动招架,然后趁对方招式已尽无法继续出招且空门大露之际,出其不意地用腿法进行闪电反击,所以无论怎么看,都是先挨打,再还手,而不是像太极拳那样在对方招式攻到之前就进行拆挡和反击。
至于以刚克柔,则是无论对方用什么招数攻击自己,还击的时候,都是用腿法对其爆发雷霆一击,争取直接重创对手,因此,这套拳法,除了对防御招架能力要求很高之外,对腿法攻击力加成和腿部力量的要求也很高。
据说,我要退出游戏之所以能悟出这套拳法,纯粹是因为他平常被老婆打骂惯了,但因怕老婆,或者说太爱老婆,又不忍心还手,可如果不还手吧,我要退出游戏也不甘心就这么被老婆暴打,所以只能想尽千方地被动招架防御。
而我要退出游戏的老婆其实也不是真想打老公,见对方不还手,但又老是招架拆解自己的招式,打不着对方的她偏偏很不服气,便也想尽千方地学习各种武学,变着方子想要打中老公,结果这一来二去,我要退出游戏便在与老婆的这种特殊对练过程中,逐渐领悟了许多招架方面的武学心得。
当然,我要退出游戏也就是在自己老婆面前不还手罢了,若是与其他人打斗,他可就没那么怜香惜玉了,招架经验极为丰富且懂得双手互搏术的他,往往会在临敌招架的被动挨打过程中用空闲出来的双腿进行还击,并依靠这种战术击败对手。
要知道,我要退出游戏乃忘情八杰之一,正宗的武学大宗师,其实力虽比不上变态的方杰,但各类武学,特别是空手技能,也早已融会贯通,所以无论是招架还是还击,在招式的选择上他都有自己一套独特的心得和见解,在方杰号召大家集思广益共创门派武功后,我要退出有便灵机一动,捣鼓出了这套「打不还手拳」。
其实光看这套拳法的名称,就已经能看出这套拳法的怪异之处了,因为既然是武功,那么肯定就是用来打斗的,可这套拳法偏偏叫做“打不还手”,这倒也罢了,这套武功名义上是拳法,实际施展过程中,真正发挥决定性攻击效果的却全部都是腿法,若是不了解内情的人,第一次遭遇这套拳法,肯定会被该拳法的名称迷惑而吃大亏。
而且,该拳法的招式名也取得十分搞怪有趣,八项普通招式依次名为:「打不还手」、「礼让三分」、「敬而远之」、「浪子回头」、「负荆请罪」、「忍辱负重」、「跪地求饶」、「无须再忍」。其绝招有两项,名称分别引自该拳法的第一招和最后一招的招式名,即「打不还手」和「无须再忍」。
可以说,纵观忘情阁目前的所有门派武功,「打不还手拳」是唯一的一项具有极强防御能力的武功,或许相对于其他武功,「打不还手拳」的杀伤力并不是最大的,毕竟不是人人都能像我要退出游戏那样将腿法技能发挥到极致,但其防御性能足以弥补攻击力偏弱的缺憾了,因为从实际效果考虑,一门攻击力强悍能够秒杀敌人的武功未必能击中对手,但像「打不还手拳」这样的能利用招架间隙反击的武功,即便秒杀不了对手,也至少能给对方造成一定的伤害。
不过,这门武功也不是没有一定的缺陷,比如要想最大地发挥其招架防御性能,就必须像我要退出游戏那样学会双手互搏术,但很显然的是,这门辅助技能并不是一般人有机缘学到的,其次,其招架性能主要还得看施展该拳法的玩家的基础实力如何,如果基础实力不达标,特别是臂力不达标,招架也无从谈起。
所以这门武功可能只适合已经具备了一定实力的高级武学玩家学习,一般的玩家若能将其性能发挥出三成水平就已经算是不错的了。
有鉴于此,为了加强这门拳法的性能特性,提高其普及实用性,以及对门派其他武功提供有利支持,已经达到天赋要求的方杰特地花了一番工夫将乾坤大挪移心法和神照经神功练至大成,然后以自创的形式,将这两门准超级内功融合成为了一门新的兼容两种特性的门派内功,并将其正式命名为「忘情神功」
忘情神功,武功系数3。0,其所具备的有关乾坤大挪移的性能是,在招架防御方面有极大的加成,可以有效提高「打不还手拳」的招架性能,但仅仅只限于提高招架性能,无法牵引对手的招式到其他人身上或者以其人之道还治其人之身,毕竟游戏系统必须要保证乾坤大挪移的独特性和唯一性,所以在自创武功的时候会失去部分兼容性。
而神照经神功所具备的神照经毒劲的性能,也没有被忘情神功所兼容,但其在内力使用上的消耗量减半性能,却成功复制到了忘情神功身上,因此,在激活忘情神功的时候,不光可以大幅提高招架能力,还能有效地节省内力支出,从而使得在招架的时候,内力攻击加成方面具有相当的优势。
总之,方杰之所以创立忘情神功,主要便是为了给打不还手拳提供内功心法方面的支持,这样一来,门下弟子在施展打不还手拳的时候,便能够至少再提升五成招架性能,同时,也是对忘情阁门派武功体系的一种补充,使得门派武功体系当中,不光具有「忘情魔功」和「忘情刀诀」一类的攻击性强的武功组合,也同时具备了一套具有极强防护性能的技能组合。
当然,按照方杰原先的设想,忘情神功应该是一门具备各种顶级和准超级内功特性的超强内功,但由于时间精力有限,一时半会根本不可能把所有理想中的高级内功兼容进去,而我要退出游戏又突然捣鼓出了打不还手拳,方杰便干脆提前草创了忘情神功,打算日后再逐步对其进行完善。
不得不说的是,由于方杰创立的忘情神功又是源自游戏里现有的武功体系,所以再一次被眼红不已的江湖各派玩家们所诟病,称方杰就是一偷工减料的剽窃者,这种“拿来主义”的行径,不光证明其无能,也是对网金这款游戏,乃至对金老的一种侮辱。
对于这些吃不到葡萄说葡萄酸的舆论论调,一向我行我素的方杰自然懒得去理会,但负责政工的倚栏衰草却不能不对此作出回应,在某次每日一播的节目当中,倚栏衰草系统化地有理有据地对这些论调逐一进行了反驳。
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