网游之剧毒
等看到界面中的物品时,就连罗墨玲都忍不住惊呼出声道:“我的天,竟然这么多?”
胖子也很是有些吃惊,因为他发现,战绩积分可供兑换的东西,竟然比他时光倒流前玩狂战士时还要多得多,官方更新的时候,并没有完全列出奖励物品的内容,只是略微地提了一句增加了奖励而已,现在当可供兑换的东西展现在面前时,恐怕任何一个刚看到的玩家,都会被迷住的
战绩积分能够兑换的东西,可以说是包罗万有,各种低级制造材料和高级制造材料,各种强化装备所需的材料,强化宝石,药剂配方,炼金药剂配方,附魔术配方,装备制造图纸,武器制造图纸,首饰制造图纸,套装图纸,工匠图纸,藏宝图,技能书,成品的特殊护符装备,还有可以重置属性点的再造之泉,可以重置天赋点的遗忘之魔法卷轴,可以给凹槽物品镶嵌用的符文之石等等
另外还可以兑换经验,兑换喂养坐骑的灵兽晶核等等,给人的感觉,就好像游戏所能够弄到的东西,全都在这里了,全都可以用战绩积分来进行兑换了
这界面,让胖子很是惊疑,官方竟然会下这样大的血本?这里除了无法兑换游戏金币以外,真的什么都有了
飞快地翻找了一下,胖子甚至看到了黑暗阵营这边,各个职业60级的技能书,在这里竟然也可以兑换到,虽然价格十分的高昂,一本60级的技能书,竟然需要500点战绩积分,但是不可置疑的是,这里的东西恐怕真的是很齐全了。
玩家估计会为了这阵营战争副本而疯狂的……
胖子看了一下,剧毒术士60级的技能书。
《黑死病毒》:剧毒术士60级可以学习,消耗魔法值600点,对单一目标进行标记,使其获得瘟疫状态,瘟疫状态持续30秒,当目标为NPC单位时,瘟疫状态持续时间内,目标将无法使用任何技能,当目标为玩家时,瘟疫状态持续时间中,目标将被禁止治疗,如果玩家此时被击杀,则20秒内无法被复活。瘟疫状态命中几率,由施法者属性所决定,技能CD时间600秒。
“我的天”胖子看到这技能的描述后,再也忍不住惊呼出声了。
他以前玩狂战士的时候,不是没有看到过黑暗阵营的剧毒术士用这技能,但是由于一直没有看过这技能的具体属性描述,所以一直搞不清楚剧毒术士这60级技能到底是怎么个样子,直到现在看到了,才意识到这技能的强大
对怪物和NPC就不用说了,相当于控制型的封印技能,但是对玩家的禁疗效果,却实在是可怕,虽然这技能又是一个几率技能,而且耗蓝十分恐怖,释放一次基恩诺个几乎会让胖子失去一大半的魔法值,但是这技能在PK当中能起到的作用,是任何职业无法代替的
一边看着这技能淌口水,胖子一边打开了自己的天赋技能界面,看了看强化60级技能的天赋。
【天灾】:增加对NPC单位禁法时间2秒,减少黑死病毒技能复活禁止时间1秒,使其在复活后,30几率无法使用任何恢复药剂。
这天赋只有两级,每级消耗5个天赋技能点,加满以后,估计是增加对NPC单位禁法时间4秒,减少复活禁止时间2秒,但是有60的几率使被复活起来的目标无法使用任何恢复药剂。
“呜啊”胖子忍不住狼嚎起来:“春天啊春天来了”
说的没错,剧毒术士这60级技能,恐怕是所有剧毒术士玩家的春天来临了,要知道,剧毒术士玩家的控制技能,大多数都存在着成功几率的,有时候运气倒霉一点的话,是很难命中的,而剧毒术士的毒素效果,往往会被治疗系的回复效果所克制着,这导致剧毒术士的地位很尴尬的,虽然有很多人都愿意在队伍中带上一个控制系的剧毒术士了,但是由于成功率问题,剧毒术士有时候自己都会觉得郁闷的,所以很多剧毒术士,大多数情况下都会选择毒素效果输出,而不是用控制技能。
但是这60级技能出来以后,会有更多的剧毒术士玩家,会尽力地去研究技能成功率的问题的,以便更好地使用控制技能,也就是说,这恐怕就是后期剧毒术士加点方式改革的开始,或许用不了多久,剧毒术士职业就会开始发现幸运属性点的真相了。
胖子一想到这里,就觉得心情好复杂,说到底,胖子算是剧毒术士正确加点的先驱,全服像他这样高幸运点数的人,恐怕真的为数不多,这也算是他的一个小秘密吧,老实说,心底里,他是很想保持这种先驱的脚步,不愿意别人和他并驾齐驱。
但是历史的脚步有时候是无法阻挡的,该来的还是要来……所以胖子也觉得有些无奈。
而另一个让他心情复杂的,应该就是游戏里的一些事件发生了变化了,这次阵营战争副本所能兑换的东西,超出了他的想象,和当初的记忆有了不同,而这种不同,不单只体现在这一件事上,是体现在很多事情上的,就比如夜血公会的排名的变动,以往没出现过的修罗世家公会等等,包括现在好像连剧毒术士加点方式的变革都提前了许多,有很多事情,似乎都因为胖子的参与而产生了变化了。
这种蝴蝶效应会带来什么样的后果?自己以后在这游戏里会变成什么样子?
胖子一想到这里,不觉有些茫然了……
………………
第五更完成……好累……
第二卷 第三百七十六章 卖主
第三百七十六章 卖主(第一更)
胖子在这边伤春悲秋,缘分天空他们也在旁边哇哇大叫。
“我勒个去好多好东西啊”缘分天空两眼放光地看着出现在他视界中的物品信息,只差没把口水流下来了。
“只是兑换要的积分好高啊”一剑飘血稍微比他理智一点,不无感叹地道。
“就是啊”蜡笔小刀在一旁附和道:“最低的兑换物品,都要两百积分,你看我们一场副本下来,才拿了十来分而已,这要打多少场副本才换得起?”
缘分天空转过头来对胖子道:“老鸡,要不我们下副本找人刷积分吧和对手商量一下,大家互刷,到时候双方都有得赚,就像你说的那样,要是能打出高人次的连杀来,一场副本拿百多分绝对不是问题”
“做梦吧你”胖子顿时嗤鼻道:“你觉得,系统会有这种漏洞让你钻?”
“什么意思?”缘分天空和一剑飘血愣住了。
“你会这么想,那是因为你刚才在副本里面好运地没有挂掉而已”胖子道:“你只看到我们击杀对手拿到了战绩积分,但是却没有看到在副本中阵亡的人,是要被系统扣积分的”
“不是吧?”缘分天空傻眼了:“要扣多少积分?”
“按阵亡次数算的”胖子道:“第一次挂掉只会被扣一分,但是假如死亡次数增加,每次被扣的分数也会增加的,玩这副本,最要紧的,就是要保全自己不要阵亡,每次阵亡不但会让对方势力增加士气,自己也会损失战绩积分的,你以为谁会傻到站在那里让你杀?”
“那……那……”缘分天空眼珠子一转,又问道:“那可以和对方商量好,互不干扰地杀小兵赚积分啊这样总能刷了吧?”
“一样没用的”胖子还是否决了他的想法:“每场副本,每个玩家通过击杀小兵获得的战绩积分,最高只能到15分而已,也就是最多能够击杀150个小兵,之后再击杀,就拿不到积分了,而且系统也有监控的,官方既然敢放出这么丰厚的兑换奖励,那肯定不可能想不到玩家会刷积分这样的事情,反正我和你说了吧,积分不是不可以刷,但是绝对不可能达到像你说的那样,一场副本上百分的程度,副本最终会分出胜负来的,失败的一方同样会被扣分,依我看,一场副本打赢了,满打满算的话,最高能够得50分就已经很了不起了。”
“悲剧了”缘分天空焉了:“那这些东西,岂不是只能看着摸不着?”
“我想,官方应该是想让玩家每天坚持打阵营副本吧?”微风水水在一旁开口道:“其实只要能够每次副本都能胜利的话,即便一场副本只能拿十多分,一天下来打十次副本,也能拿一百多分了,这么算的话,60级的技能书,也就最多一个星期的事情”
“嗯,不错”罗墨玲也赞同道:“一个星期能换一本技能书,好像也和慢慢打BOSS弄技能书差不多吧?”
胖子倒是有些遗憾,因为当初在他的印象当中,官方并没有让战绩积分的兑换范围变得如此之广,至少,60级的技能书是无法兑换到的,那个时候60级的技能书可是很值钱的东西,但是现在官方这么一搞,玩家们的60级技能想要普及,似乎也不怎么难了……
这家伙还指望着什么时候下副本打打BOSS,看能不能弄到点技能书来赚钱呢……
“那接下来我们怎么办?”缘分天空问胖子道:“这段时间难道泡在阵营战争副本里面吗?”
“这个……恐怕还真得这样了”胖子犹豫了一下道:“好歹升级到了60级了,总得把技能先学到才行吧?要不然以后杀高级怪,下高级副本会很吃力的”
“这样的话,就像七月说的,我们恐怕得花一个星期时间来赚战绩积分了”缘分天空道:“升级什么的,怕是要被耽搁了,这副本胜利了,虽然也给经验,但是好像不多啊”
“这个没办法”胖子道:“算是厚积薄发吧,比起四处碰运气找BOSS杀,我情愿花点时间耗在阵营战争副本上,至少,我想要的技能书是看得见摸得着的,而不是看几率的……”
于是,牲口棚小队接下来一段时间的目标也就算是定下来了,事实上不只是他们,很多玩家都是这样想的,既然无法一步登天,那就慢慢积累吧,游戏不都这样的吗?
官方策划的目的算是达到了,阵营战争副本在后面的时间中,一直呈现出兴旺的事态来,玩家们都各自有着自己想要兑换的东西,或者是技能书,或者是稀有图纸,又或者是有些玩家想要强化自己的装备,但是却碍于金钱和材料所限,无法得偿所愿,现在看到战绩积分可以免费进行兑换,便也跟着兴致勃勃地参与进来。
不管怎么样,阵营战争副本慢慢地被玩家们接受了,副本的魅力,也随着玩家们了解的深入,而被发掘出来了。
这副本带给玩家最深刻的感受,就是击杀敌方玩家时带来的快感,通过团队配合,或者是个人技术对敌人进行击杀,会让人有一种酣畅淋漓的感觉,而且和自由战场纯粹的PK不同,哪怕玩家有时候技术不行,但是只要战术得当,依然可以通过摧毁敌方基地获得胜利,在玩家逐渐于论坛上面贴出的视频录像中,这样的例子比比皆是,一些精彩画面,往往会引得无数人击节赞叹不已。
而且随着时间的延长,论坛上面也出现了很多探讨战术和操作的帖子来,玩家们一边猜想,一边验证其可行性,于是慢慢地,越来越多的战术诞生了。
这样的影响,几乎是连锁性的,甚至导致后面每个月一次的公会争霸赛,也变得越发的灵活多样起来,因为公会争霸赛的地图,本来就和阵营战争副本是相似的,很多阵营战争副本中的战术,同样可以应用在公会竞赛当中。
不但如此,这种影响甚至也扩大到了自由阵营战场上面,很多玩家的操作都有了很大的提高,经常在自由战场上面混的一些玩家,惊讶地发现,如今想要PK杀人,好像越来越难了
当然,这些影响都是需要时间来应验的……
胖子他们牲口棚小队,虽然没办法像一些牛叉玩家那样,一整天都泡在游戏里面,但是他们的上线时间,算起来还是比较多的,既然决定先刷积分兑换技能书了,那么他们每天的上线时间,都差不多耗在了这上面,每天虽然刷不到预计的十次副本,不过七八次还是没什么问题的。
副本自然是有输有赢,胖子虽然对阵营战争副本了解得颇多,牲口棚小队的整体实力和操作能力都还可以,但是在系统分配队友的模式下,他也无法保证自己每次遇到的盟友,都能够密切地进行合作,阵营战争副本就是这样,个人英雄主义恐怕不怎么适用,一个玩家或者一支团队力挽狂澜的情况,很少能够看得到,假如无法通力合作,输掉比赛也是常有的事情。
不过总的说来,他们还是赢多输少,这样打了一个星期的副本后,胖子他们全队人,总算是攒够了各自兑换技能书所需要的战绩积分。
每次副本胜利后,胜利方的每个成员都能够得到一点经验,虽然不多,不过这一个星期的副本下来,胖子他们每个人还是升了
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