网游之剧毒
“妈的,这是怎么回事!?刚才谁没有用技能!?”
五个人都出手用技能的话,绝对不可能出现这种情况的,那么解释就只有一个,当中肯定有人出工不出力,于是一帮人顿时叫骂起来。
然后就见队伍里面一个狂战士玩家小心翼翼地开口道:“不……不好意思,我没魔了!”
这下子,一帮人全都傻了,因为他们也注意到,自己的魔法值不多了,已经不够下一次继续使用技能了!
这就是胖子刚才为什么骂他们一帮傻蛋的原因了,全都是低魔法值的近战职业,竟然还全都用技能和自己抢怪,他们难道就没有想过,一旦魔法值不够了,他们这种抢杀模式根本就无法继续下去了吗?
第一卷 第九章 抢怪也抢得拉风
混乱年代中,能够对玩家产生瞬间回复效果的,只有几种,牧师的治疗术,先知的愈合图腾,圣骑士的恩赐沐浴,死骑的枯萎精髓,以及黑暗法师攻击治疗一体的哀嚎之雾以外,就再也没有其他可以产生瞬间回复效果的东西了。
也就是说,没有瞬间回复药剂供玩家使用,所有的药品效果,全都是持续恢复的那种,速度慢得可怜不说,受到攻击还会产生打断效果!
一般如果没血没蓝了,玩家要么通过自身的回复速度慢慢进行回复,要么只有坐下来使用食物和饮水进行回复,后期的话,还有一些可以在战斗状态中使用的药剂,当然了,这些药剂都是一样的,一被攻击就会打断。
胖子选择这四只队伍抢怪,并不是没有目的的,这四只队伍都有一个特点,那就是没有法系职业在场,全都是狂战士,盾战士和死骑职业组成的队伍,这样的队伍,前期练级效率的确很高,但是大家都知道,非法系职业的魔法值,通常都少得可怜……
每个玩家的人物创建后,总体都会有10个属性点,根据职业的不同,分布也不同,法系职业的初始点数,在精神力和智力上面分配得比较多,所以出生后魔法值也较多,而近战职业则是在力量和体质上面分配得较多,智力嘛……少得可怜。
胖子以前玩的就是狂战士,初始的时候只有18点魔法值而已,而新人学到的第一个技能,耗蓝却比剧毒术士的还要高一些,左手边这只队伍,就算所有成员都是两级,魔法值也最多超过24点而已,用上两个技能,估计也差不多告罄了……
可以说,混乱年代这游戏里面的近战职业,除了要懂得怎么拉怪拉仇恨以外,最该学习的,是如何控制使用技能。
做了前面的新手任务,胖子也只是得到一个面包和一袋泉水而已,那么可以肯定,其他人也是一样的,前期较穷的情况下,没人会舍得把这两个回复食物用掉的,前期的近战职业,最好就是用普通攻击练级,等到了个五六级,魔法值多一点以后,才该考虑使用技能,这才是最明智的选择。
而眼前这帮傻蛋,竟然还用技能和自己拼抢怪,这不是傻是什么?
现在好了,没有了魔法值,他们只能靠普通攻击来杀怪,这等于是又回到了最开始的情况,有胖子这家伙虎视眈眈地守在一旁,那铁定是要被抢最后一击的……
其余三只队伍的玩家,这时候也发现了这个情况,一时间不知道该怎么办好了。
要说继续杀吧,但是明明自己这边打掉了毒蝎大半的血量,到头来被那剧毒术士轻轻一击就分走一半的经验,任谁都会觉得不甘心的,但是要说不杀吧,现在又是冲级期间,谁都不想落后其他人一步。
被抢怪的四只队伍全都停下了他们的动作,一个个你看我我看你的,指望着对方出个什么主意出来,但是却又谁都想不出办法来。
看到这种情况,坐在操作台前的胖子眨巴眨巴眼睛,道:“好吧,你们不杀,我可就要杀了!”
操控着角色,抬手释放出一击瘴气攻击,落在了一只没人理会的毒蝎身上。
那毒蝎受到攻击,转头就朝着胖子跑来,冲到胖子近身前的时候,抬起它的大钳子,就要发出攻击。
然而,操作台前面,胖子的手指飞快地在虚拟键盘上面跳动了两下,而胖子操控的人物,则是在瞬间往后方退了一步。
“MISS!”攻击无效!
“咦?”四只队伍的玩家,原本还想看胖子出丑的,因为谁都知道,法系职业血量很低的,胖子的剧毒术士本就是单身一人,没人帮他抗怪,估计就算能单杀怪物,也支持不了多久就会因为损血严重而不得不坐下来回复的,但是却没有想到,胖子这么退一步,竟然让毒蝎的第一下攻击落空了。
“运气吧?怕是恰好出现攻击失误了……”一帮人都这样想着。
然而,在看到毒蝎追上前,再次扬起钳子,而胖子的角色又退了一步,让其攻击落空后,所有人都知道不对劲了。
“这是怎么回事?”玩家们面面相觑地对望了一眼,百思不得其解。
胖子攻击毒蝎,并没有一直出手,剧毒术士的特点,就是拥有强大的毒素减血效果,每一发瘴气攻击,除了带给毒蝎7-8点直接伤害以外,还有6秒的持续减血效果,虽然很少,只有1点每秒而已,但是在前期没有太多回复食物的情况下,这样6点伤害是很可贵的,足以为胖子节约下大量的魔法值来。
所以他基本都是等到毒素效果消失了以后,才重新在毒蝎身上补一次攻击的。
花了不少时间,终于干掉了一只毒蝎,这一次胖子顺利地拿到了满额的经验值,还顺带取得了第一根毒蝎尾巴。
这里需要提一句的是,虽然最后击杀效果可以取得50%的怪物经验,但是怪物掉落的物品的所有权,还是要按照伤害效果来分配的,只有对怪物造成最大伤害的人或者队伍,才能够拾取物品,所以先前胖子虽然依靠最后击杀拿到了不少经验,但是事实上他却没办法获得毒蝎掉落出来的任务物品。
杀掉了毒蝎后,胖子的魔法值也空掉了,主要是刚才他抢怪出手了不少次,再加上现在独立杀掉这只蝎子,也用了不少次技能,60点的魔法值也架不住消耗了。
于是胖子操控着人物坐了下来,慢慢地回复魔法值。
这个时候,那四只队伍中,推推搡搡的,走出了一个玩家,来到胖子面前后,开口道:“大……大哥,刚才那蝎子,怎么打你会出MISS的?”
胖子眨巴眨巴眼,按住耳麦发话了:“我为什么要告诉你?”
开什么玩笑,先前还在一边和自己抢怪一边发出嘲笑,现在有求于人了,就开口叫大哥了,你以为你嘴上这样不疼不养地叫一声,哥就会忘记了你们抢怪的行为了吗?
至于说眼下的情况怎么看都像是他自己抢别人的怪这一说,胖子根本就没有意识到……嗯,反正在他看来,他才是正义的一方……
一帮玩家在听到胖子那浑厚而富有磁性的声音后,忍不住楞了一下。
胖子这声音实在是太有迷惑性了,如果没有看到胖子的真人,这样的声音,任谁听到后都会忍不住联想到一个睿智而成熟的男人模样,再联想起刚才胖子抢怪时所展现出来那种从没见过的补刀方式,以及刚才不断退后导致蝎子攻击失效的情景,一帮玩家下意识地就把胖子当成一个神秘高手了。
于是,那被推选出来问胖子问题的玩家,显得越发的局促了,开口道:“哦,哦……对不起……”
说完,看了一眼一动不动坐在地上继续回复的的胖子,就想要转身离开。
他不知道的是,这个时候坐在操作台前的胖子本人,却突然愣住了。
直到看到那玩家离开,胖子才突然间意识到一件事情,那就是这帮玩家是真的不知道退步打蝎子的技巧!
刚才胖子一边退后一边让蝎子攻击落空失效,看起来很牛叉,但是实际上在时光倒流之前,这只是一个很上不得台面的技巧而已,几乎人人都会,这种操作方法的原理,其实很简单,那就是一个攻击距离的问题。
这种技巧只能针对那些笨拙,攻击动作幅度较大,并且是近身攻击型的怪物时,才会有效,就比如那毒蝎,在它抬起钳子来准备攻击落下的同时,后退一步,撤出他的攻击距离,这样的话,会导致系统判定它的攻击落空。
这技巧到了后期,引申出了比较高级一点的技巧,那就是躲避一些非指向性的直线攻击型技能,比如说震荡冲击波,这震荡冲击波技能威力很大,通常都是一些BOSS生物才会使用,玩家一旦被攻击到,差不多可以直接被秒,但是这技能的横向攻击范围却比较小,也就是俗称的“比较窄”,玩家可以通过预判技能走向,然后通过横向移动,将这技能躲避过去。
这种技巧很简单,胖子也会,当然了,这种技巧只能适用于新手前期练级,因为到了后期,遇到的怪物等级高了,攻击速度快,幅度小,这样的技巧就不怎么用得上了。
毒蝎是新得不能再新的新手怪了,所以刚才胖子下意识地用了这一招。
然而,等到这个玩家过来发问的时候,胖子才突然间意识到,自己是不是有些太惊世骇俗了,现在的游戏时间可以不是四年后那个什么技巧都被琢磨出来的时候,这才刚开测不到一小时呢!
自己现在就使用四年后无数玩家总结出来的经验技巧,真的合适吗???
………………
回来得晚了一点,不好意思
第一卷 第十章 技能书
左手边那队玩家很快就离开了,事实上他们已经刷够了任务物品,等级也提升到2级了,再继续留下来刷,好像也不是那么划算,更何况还有胖子这家伙在,假如还要继续和胖子抢怪的话,那纯粹是给自己找恶心。
他们离开了,胖子自然就当仁不让地占领了他们的地盘,开始一个人刷毒蝎打任务物品。
城外这一小片沙漠上,虽然四处都是毒蝎的刷新点,但是基本上每个刷新点,都是一队一队的玩家,只有胖子所在的位置是一个人,显得那么的鹤立鸡群,卓尔不凡。
先前胖子抢怪的情景,被不少玩家看到了,所以聪明一点的,都继续呆在他们的地盘上面,没有想过跑来和胖子分一杯羹,倒是有不少后进入的玩家,接了任务来杀毒蝎,看到胖子这里一个人,还想过来抢抢怪什么的,结果被不厌其烦的胖子一个接一个地打发走了。
没错,胖子这家伙,似乎天生就是来恶心人的,只要有人来和他抢怪,他铁定让你不舒服,那精准的最后一击补刀技术,现阶段估计没人比得上他,想要和他抢怪,就要做好被打击的觉悟……
看到胖子一个人霸占着一块地盘,也有人想过和他组队,但是一个人单刷的胖子已经尝到甜头了,毒蝎给的经验不算多,一只只有20点经验而已,那么一点经验,他何必与其他人分享呢?所以他毫不犹豫地拒绝了组队。
等拿满了10条毒蝎尾巴后,胖子的等级也升到2级40%了,混乱年代的经验计算公式,分为好多个阶段,几乎是每10级变换一次,1-9级的升级经验计算,是(N+1)*100,也就是说,1级升2级,需要200点经验,本来杀10只毒蝎刚好就能够升一级的,但是由于刚才的一系列抢怪,还是让胖子耽搁了不少时间。
所以在看到任务物品拿到了以后,胖子直接就回去交任务了。
这第一个战斗任务,给的经验十分不错,让胖子再次升了一级,达到了3级,而且还给了一个白板的棉质护腕,物理护甲+2,魔法护甲+4,攻击速度+15。
打开了属性面板,胖子想了想,将升级得到的4个自由属性点,加了两点在体质上,然后加了两点在幸运上。
这样一来,胖子的角色体质达到了6点,生命值也到了60点。
至于幸运这个属性,官方给出的解释比较笼统,有些模凌两可的,不过后世经过无数玩家的验证后,也大概了解了一点幸运属性的作用。
这幸运属性,最大的作用,是增加状态效果的成功率,打个比方,冰系法师的冰锥术,攻击时有20%的几率出现穿透效果攻击到第二目标,如果一点幸运属性都没有加过,那么这个几率就永远都是20%,但是假如加有10点左右的幸运,这20%的几率就可能变成25%!
当然,由于官方的数据几乎都是高度保密的,所以玩家们也不知道这个数据到底准确不准确,只是根据不断的试验来推导出来的,至于还有没有其他的效果,暂时还不知道。
光看这一点,幸运属性的作用还是很大的,但是事实上却没多少人愿意将属性点投入到这上面去,这主要是因为升级?
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