网游–燎原
网游——燎原
作者:燎原
101 设定1
更新时间2004…12…23 0:12:00 字数:578
网游 燎原
设定篇:
我先大体说说职业分类
第一类(近战类):主要有战士,野蛮人 剑手
第二类(远战类):主要有弓手,法师
第三类(比较特殊了):主要有盗贼,牧师
第四类(生活类):主要有伐木,挖矿,钓鱼,采药,裁缝,工匠,商人,铸造,炼丹等等
下面介绍下进阶的情况:
战士—见习骑士(包括2类:西方。东方。西方是一教廷为主(有黑暗系)东方就不用说了~是纯纯的进攻型,比如三国里的骑兵)西方:光明骑士(暗黑骑士)神圣骑士(不死亡灵)神圣龙骑士(堕落暗黑骑)
东方:武官(豹骑)武将(虎豹骑)圣王(霸皇)
野蛮人—兽化野蛮人—血裔野蛮人—兽神
见习剑手—剑手—剑客—剑侠—剑圣
见习弓手—西方见习魔弓手—魔弓手—魔导弓—神圣弓手(对应有黑暗系,请参考骑士)
见习法师—法师—大法师—魔导士—大魔导士(对应的是黑暗亡灵系)
见习刺客—刺客—死士—刺神—死神
见习牧师—牧师—传教者—主教—教皇(对应有黑暗系)
辅助类:学徒,初级工,技能工,熟练工,达人,名人,神工
地图为现在世界地图等大小(不算未开发)
分为5国东方青龙 西方白虎 北方玄武 南方朱雀 中央炎黄(对应现在五大洲)
设定2
更新时间2004…12…23 9:47:00 字数:629
设定2
人物进阶分别为10 30 50 80 100现在最高是100级(天啊,这得多少经验啊,哪位大大数学好?帮我算下)
下一级是前一级的1倍(比如一级是500 二级是1000 三级是2000如此类推)
打怪经验是怪物比人物每高出1级多给10%最高100%,
装备类(帽子 鞋子 手套 护腕(2个) 衣服 项链(1个) 戒指(2个) 武器 盾牌
一般1人只能拿一个武器
例外的是野蛮人~追求高攻击(可以拿2个武器,不过没有盾牌,不过攻击力可以叠加(攻击力巨高啊)
对于技能设定我想参考暗黑的技能设定 不过会有点改动地,系统支持自行领悟的技能,
人物的各项属性如下
力量(攻击力,加一点力量2点攻击)
敏捷(移动速度,攻击比率,闪躲比率 加一点敏捷攻击比率+1 闪躲比率+1 移动速度加快,具体多少不予公布)
体质(生命和负重,加一点生命5 负重5 PS:传说也和防御有关)
魔力(东方为内力,加一点魔法(内力)+5)
下面为不可更改属性:
魅力(与任务 买卖 NPC交流有关)
幸运(与攻击和暴率有关 加1点暴率+1%)
悟性(与技能升级 经验比率 领悟力有关 PS太低了话永远别想把技能练到顶级)
技能等级分为(初级 中级 高级 大师 宗师 神级)
武器装备请见设定3 呵呵
设定3
更新时间2004…12…23 9:48:00 字数:562
设定3
人物属性分东西方:
西方是风 火 水 土 光明 黑暗 东方为金 木 水 火 土
在第一次专职时可探测。
人物魔法属性越高对应学习的本属性魔法的等级越高,难度越低
武器装备分:黑铁 青铜 白银 黄金 暗金 绿色(特殊) 神器
一般来说黑铁没有附加属性 青铜有1~2项 白银有1~3项 黄金有2~3项 暗金有2~4项
特殊的绿色有1~4项不等(弄成一套有附加属性)
神器有4~N项不等,而且可以隐藏光泽
绿色和神器具有唯一性,绿色可以交易(不可掉落) 神器可认主(不可交易 掉落 更改所有人)
物品可以加工 最多为5次
每次加的属性值为原来属性的1~10%(与材料 次数等等有关系)
得到天才地宝可以加出新的属性,而且增加成功率(当然越往后越难了)
金钱设定:
1000铜币= 1两银子
1000两银子=1金元
大量金元可以兑换金票
关于现实钱币的兑换现在不予开通
声望和金子的比率为1:500(防止玩家盲目兑换声望)
建立行会需要1000声望 10000两金元,建立领地需要5000声望 100000两金元,对于领地升级得自己探索(需要完成任务)
燎原的心里话
更新时间2004…12…24 18:30:00 字数:736
这篇文章说实话早就想写了,可我心里在担心,我有这个能力完成这篇文章吗?会不会让人唾骂?所以一直没有起笔。
可最近我感到现在的“网游”小说的质量大不如前,好象有走入低谷的感觉,而且我喜欢的作品好久都不更新,有种被人欺骗,愚弄的感觉!这使得我下定决心写自己心里的网游小说。
说实在的,刚开始写作凭的是一份激情,(半夜1点多起床写到将近早上6点)然后申请作者专栏,剩下的就是漫长的等待,那一天里我进入邮箱几十次,可始终没有回音。当时我知道我可能落选了。(开始写的并不好,毕业半年多没写过文章,用词生涩的很,内容也不见新颖而且还借鉴了不少前作的设定,情节等,没有信心了!)
事隔2天后,怎么说呢?心血来潮也好,不甘心也好,我去作家专栏“碰碰运气”,还真的碰上了,起点通过了我的申请!当时真的很高兴,这是对我的肯定啊!
再后来真的感觉写作很难,是以前不赶想象的,没有了灵感,经常一节需要1~2个小时来写,自己枯萎了!
今天看到了读者的书评,竟好象打了一剂强心剂一样,(原来还有人看我的书,有人认同我,甚至批评我。)这说明我写的不是一无是处,而且我最感谢的是“圣龙使”,“乞丐没人要”这两人。点到了我写作中的不足,并且“乞丐没人要”还鼓励我!
我这人不太会表达,但我要谢谢这两位。我要的不是简单的“写的好,写的不错。。。。。”等等,我真正需要的是随时能够点出我的毛病,并帮我改正的!!!
我这里把我的QQ和电子油箱告诉大家,方便联络
QQ:223118340 邮箱:flk009@21cn。
此致
敬礼
燎原
2004。12。24晚
燎原的背景等等:
这个星期余下几天有事外出,无法正常更新。
另外,看了看投票,还是有不少人对于燎原背景环境有些不熟悉,所以在这里简单的说一下,也好解疑!
*********我是分割线***********
背景:《燎原》是一款国产智能化网络游戏(与同类网游差不多)。
2004年12月20日投入运营。游戏设备分为:游戏头盔及游戏仓。
游戏环境方面以古代神话为主,地图参考古代地图与现代地图融合而成。可以负责任的说——现代地图=燎原地图。只是多加了些系统、神话城市罢了。
服务器:分五部:欧洲区,亚洲区,美洲区,澳洲区以及非洲区。分别取名:东方青龙,南方朱雀,西方白虎,北方玄武,中央炎黄。
但各个服务器内部以国家分界。比如:亚洲区含有:中国,印度,日本等等。为了保持公平,国界上有150级以上的守护者。
每个国家中央皇城设有通天塔!此乃越过国境的捷径,但其内危险性非常大,会按照入内人员的实力来调节难度。有时还会有神兽出没,对自己信心不足者万勿进入。
故事背景,人物素材,地理环境,任务攻略,装备武器等都有鲜明的的地域特色。(每一个国家都有独特的历史,自然会有独特的人物。)
通用货币:货币进行统一(人民币兑换。其他地区可以根据汇率有所调整。)
货币的比率为一千:一金元=一千银元=百万铜元(数量巨大的金额可以到系统银行兑换等价金票。)
现金已经开通金币兑换业务:1金元=1人民币(收取20…30%手续。)
另,语言方面,燎原采用多种语言多项翻译功能。简单点说就是你说中文,听在英国人耳朵里则是英文。当然,玩家有高度的自主性,可以自我调节。
职业:大体分二类:战斗类和生活类。而战斗类则又分为近身类,远攻类,辅助类以及混合类。
生活类目前可选职业有:木匠,铸造,工匠,药师,裁缝,炼丹,商人等等。
战斗类:
近战类:剑士,战士,武将,力士等等。
远攻类:法师,道士,弓箭手等等。
辅助类:盗贼,牧师等等。
不光有这些职业,游戏中还存在着很多的隐藏职业。而且又因地域文化的不同,各有许多的分支。如巫师,萨满,猎人等等。
进阶:达到一定要求可以到城市中的职业行会申请。通过NPC的评定并交纳一部分金钱后就可以转职。(特殊职业可能有特殊待遇)
生活类的进阶大体上分为:学徒,初级工,技能工,熟练工,达人,名人,神工。(特殊规定除外)
战斗类进阶等级要求:10级,30级,50级,80级,100级。以后进阶则有特殊要求。
技能:技能的获得有以下几个途径:
一:交钱到职业大厅学习。
二:自己领悟。
三:别人传授。
技能的熟练度由自己练习。分为:初级,中级,高级,大师,宗师,神级。
经验:下一级是前一级经验的一倍。(以第一级为基数。)
另,很多人说翻倍的话那不是以几何式的增长了吗?我在这补充几点。第一,随着等级的提升,玩家自然会找高等级的怪物。大家不是以为一只鸡的经验和100级怪物一样吧?
第二,随着等级的提升,攻击力、方式以及装备等等都增进不少,使打怪更方便,快敏捷。
第三,组队练级会给经验加成,而且越级打怪也如此。
升级后获得五点属性点以及一点技能点。HP,MP都会大量增加。另,等级高者在攻击判定中会大占便宜。
人物属性:
力量:攻击力,负重能力等等。
敏捷:移动速度,闪躲,灵巧性等等。
体质:身体健康情况,持久、抗击打、抗魔法等等。
智慧:学习魔法,技能,道术等必要条件等等。
以下为不可更改属性:
魅力:与人交流的受欢迎程度。
幸运:运气的好坏程度。(非定值)
悟性:领悟能力。
人物、攻击属性:
东方为五行:金,木,水,火,土。以及化生属性。
西方为:风,火,水,土,光明,黑暗以及化生属性。
比如雷电,毒素,精神等等。
以上属性在第一次转职时可探测知道。
装备等级:黑铁,青铜,白银,黄金,暗金,绿色,灵器,仙器,神器,超级法宝。(每一等级还分上,中,下。)
装备主要分类:铠甲,武器(单、双手),帽子,鞋子,手套,护腕,戒指,项链等等。
物品加工:
装备、武器、首饰、饰物等等可加工。共能加工五次。加工存在成功率。失败则消失。
属性增加:看加工物品的等级以及属性提供物。当然还要看加工人的手艺。
每次成功可以在原来属性上面增加1…10%。天才地宝可以附加出新属性。
声望:相当于一个玩家的品德值。有正、负两类。(负声望也可以创立帮会。)
红名:简单说就是按杀人多少算。
声望、红名都与惩罚措施的严厉度有关联。
法律:以所在区域的现行性法律为准。
天气:电脑自主运行,以现实为例运行。
怪物:多种多样!从1级到200级不等。同时也划分种类,如:魔兽,仙兽,神兽等等。
怪物的经验值:与怪物的综合实力成正比。
帮会:分为E,D,C,B,A五级。再往上需要获得封侯,建国令。需要完成一定要求。
每一个帮会成立,为了加强其凝聚力,可以获得属性上面的额外加成。退出帮会后,加成属性取消。
一时间,燎原能够想到的就是这些,请不明白的仔细查看下。
另外,有什么不明白的请在作家专栏或留言中提出。
第一章 第一节
更新时间2004…12…23 9:50:00 字数:1668
第一章:第一节
时间:2004年12月19日星期日,晚上17。00
地点:XX大学警官学院某寝室
人物:寝室13人PS:看官:靠~~你开玩笑呢吧,念这么多年学,就没听说过一个寝室13个人的~~
作者:天下大了~人家牛逼 你能管了吗?呵呵~~其实是这样的,这14个人的来历颇为怪异,全部是开?
页面: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154